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《四海清一》游戲三國武將全解析 劉備直接吊車尾 曹操設(shè)定很尷尬

2021-10-12 23:31 作者:游影電報  | 我要投稿

盡管說《四海清一》是一款以世界史為游戲背景的 MOD 游戲,但是只要涉及到三國時期的人物,玩家們總是會先不管文章的主旨在說什么,就直接發(fā)表一下對于這些非常熟悉的三國武將一番評論。

既然大家這么喜歡討論三國時期的武將,那么我們今天就來看看游戲中三國時期的武將都有哪些被選出來作為游戲中的代表?

游戲中三國武將基本集中在漢勢力當(dāng)中,也就是劉邦的麾下,共計十三名武將出場。不過有趣的是,在三國時期一直占有絕大優(yōu)勢的魏國是武將最少的,相反蜀國和吳國的武將倒是出場人數(shù)非常多。

我們先來看看三國時期的第一猛將呂布。呂布在三國初期一直都是武力第一人的位置,原因無他,就單單一個虎牢關(guān)三英戰(zhàn)呂布,就注定了呂布不凡的地位。

呂布的定位一直都是處在弩兵和騎兵雙重兵種身份上?;蛟S是因為呂布更多的表現(xiàn)還是個人戰(zhàn)斗力的一個突出,所以使得呂布在兵種適性上并沒有完全適配弩兵和騎兵。

本作游戲中的呂布,在武力初始數(shù)值上有 97,依然是游戲中非常頂級的存在,兵種適性上弩兵只有 A,騎兵倒是有一個 S 適性,看起來呂布更像是一個騎兵將領(lǐng),但是在特技方面,基礎(chǔ)的射手特技則完全屬于弩兵專屬特技,這又讓呂布的定位有些讓人不舒服。二階的特技突襲則又是一個弩兵相對不好用的特技,更加適配騎兵部隊,最后再加上飛將特技,又是一個可以適配弩兵與騎兵的全方位特技。

簡單的說來就是呂布的特技很別扭,弩兵有兩個特技,騎兵有兩個特技,考慮到呂布的弩兵只有一個 A 等級,所以更多的時候還是要以騎兵為主戰(zhàn)兵種。當(dāng)然呂布的初始統(tǒng)率比較一般,作為一個副將的話,呂布也可以成為一名弩兵部隊的副將領(lǐng),為主將提供傷害和行動等方面的提升。但是不管怎么選擇兵種出戰(zhàn)特技中總是會有特技不能被充分的利用起來。

曹魏作為三國時期最大的霸主,奠定了曹魏稱雄此時期的根基,曹操本人更是在軍事、政治、文學(xué)和書法等多方面有著杰出的造詣。

曹操雖然初始的能力值、適性還不錯,可是在游戲中一直引以為傲的虛實特技被直接下掉還是讓曹操處于了一個很尷尬的境界。

曹操的基礎(chǔ)特技為屯田,屯田作為一個還不錯的內(nèi)政科技并不弱,可是對于統(tǒng)率、智力和政治三個都有 80 ?數(shù)值,在戰(zhàn)場有著重要作用的曹操來說,很顯然屯田是沒辦法滿足曹操在戰(zhàn)場上去有一個更好表現(xiàn)的基礎(chǔ)。

在經(jīng)過了大量的特技空白期之后,6000 功績解鎖的四階特技詭詐,也是對于曹操沒有任何幫助,因為智力雖然上去了,但沒有好用的計略類特技作為搭配,還是讓曹操顯得比較無用。

最后解鎖的特技安民則感覺有點搞笑。因為曹操有著多次的屠城記載,而這里卻拿到一個與描述完全相對的安民特技,實在是不知道作者是有意做一個特技進行諷刺,還是從某一方面給到了這樣的一個比較特別的設(shè)定。不過不管是出于什么目的給到的這個特技,對于曹操來說也沒有什么在戰(zhàn)場上的幫助。

曹操在游戲中的定位真的是非常尷尬,戰(zhàn)場能力值還不錯,但是卻沒有什么戰(zhàn)場的特技,智力雖高卻也沒有計略特技進行實質(zhì)的提升,讓他做一個純粹的內(nèi)政武將,又有點不甘放棄他這還不錯的能力值。

開篇的時候我們就說過了,魏國在游戲中出現(xiàn)的武將是最少的,只有兩人,一個是曹操,另外一個就是張遼。

張遼作為魏國的五子良將之首,在與吳國的戰(zhàn)斗中多次大顯神威,尤其是逍遙津一戰(zhàn),更是以 800 人擊潰了孫權(quán)的 10 萬大軍,還差點生擒了孫權(quán)本人,在江東提起張遼的名字,小孩就停止了苦惱,自此“張遼止啼”成為流傳千古的典故。

像原版游戲一樣,曹操的特技虛實就是對于他的一個完美體現(xiàn),而張遼也是特技威風(fēng)的最好持有者,雖然像顏良和甘寧也都有威風(fēng)特技,但論最為貼切的還是張遼莫屬。

張遼的基礎(chǔ)特技突襲,雖然不能增加什么傷害,但是卻可以避免反擊傷害;陷陣現(xiàn)在被修改成了一個“運氣”類型特技,因為不論是可以觸發(fā)的單挑效果還是讓敵軍武將受傷效果,在游戲中都是需要一定運氣成分來觸發(fā)的;五階解鎖的特技威風(fēng),是張遼的本體特技,不過在這個游戲中威風(fēng)是被典型削弱了的特技,因為此版本中威風(fēng)每次攻擊只能削弱敵軍 21 點氣力,雖然看似削弱的數(shù)值不多,但本身并沒有附加傷害能力的特技,在削弱了特技效果的時候就已經(jīng)讓他有了一個較大程度的降低,尤其是面對兵器部隊已經(jīng)可以施展普通攻擊的情況下,威風(fēng)再被削弱,更顯的特技有些乏力了。

總體看來張遼的定位還是一個非常不錯的戟兵副將人選,不過因為有陷陣的特技存在,建議還是以一個戟兵功能性的副將身份和武力值不低的主將進行組隊,以防止頻繁觸發(fā)的單挑中出現(xiàn)意外。

魏國出戰(zhàn)的武將說完,我們再來看看吳國的幾位武將。吳國的君主孫權(quán),自然出現(xiàn)在了這份名單當(dāng)中。盡管說吳國的基業(yè)并不是孫權(quán)打下來的,但是真正將江東做大的卻是他,尤其是年輕時也是意氣風(fēng)發(fā)的一位明君,可惜老年昏聵,因為繼承人的問題反復(fù)無常,也為吳國滅國埋下了隱患。

游戲中從能力值和兵種適性來看,孫權(quán)都不能算作一名合格的武將,如果不是因為特技上的一些功能性,真的可以說是完全用不到的一名武將。

孫權(quán)的基礎(chǔ)特技射手,弩兵部隊的專屬特技,雖然不是能夠增加傷害的特技,但是較為不錯的功能性還是讓他可以在弩兵專屬部隊成為一名功能型的副將。

二階特技擁眾則完全是一個非常無用的特技,因為擁眾是只有在作為部隊主將的時候才會生效,增加部隊的帶兵量。但是讓孫權(quán)這樣能力值平庸的角色,去封賞官職并搭配各種能力值優(yōu)秀且兵種適性高的武將作為他的副手,只能說是一種資源的浪費。

說到游戲中最能夠代表吳國勢力的武將還是要看“美周郎”周瑜、周公瑾,長壯有姿貌、精音律,江東有“曲有誤,周郎顧”之語?;蛟S是因為《三國演義》對于蜀漢過于正面的描寫,導(dǎo)致作為東吳軍事力量的重要掌權(quán)人周瑜,總是被黑化了一些。歷史上周瑜文武兼?zhèn)?、雄才偉略且雅量高致,并非演義中的那種小肚雞腸之人,而且赤壁之戰(zhàn)這場經(jīng)典的以少勝多戰(zhàn)役,更多的也是由周瑜主導(dǎo),而非諸葛亮在旁敲側(cè)擊的指點之下獲勝。

周瑜的能力值和適性方面,可以算作二流武將,既能夠在將少的情況下充當(dāng)主將,也可以在有更多優(yōu)秀武將的情況下作為一名副將出戰(zhàn)。

周瑜的基礎(chǔ)特技奏樂,在游戲中本身調(diào)整不大,也僅僅是從每回合 10 點氣力回復(fù)變成了 9 點,但影響比較重要還是戰(zhàn)法的普遍調(diào)整,以及相關(guān)回氣特技的數(shù)值調(diào)整。從戰(zhàn)法使用氣力的相對增加,以及其他特技?xì)饬貜?fù)效果的增強來看,奏樂本身是本一個削弱了的特技,不過還好的是奏樂也能夠與軍樂臺和回氣光環(huán)的效果疊加。

原本是周瑜專屬的火神,此次不再給到周瑜,而是變成了火攻。整個火系傷害,在此版本中傷害能力都有加強,也就導(dǎo)致火神和火攻的傷害在本質(zhì)上都沒有加強,只是影響了對于敵軍部隊的傷害數(shù)值。不過說到底火攻在傷害和防御方面都是不如火神的,雖然后續(xù)還有個妙計可以一點火攻的計略傷害,但周瑜最為打動人心的地方?jīng)]有了,只能成為一名資質(zhì)相對比較一般的武將了。

陸遜作為東吳的第四任大都督,憑借夷陵一戰(zhàn),將蜀國精銳幾乎消滅殆盡,更是讓蜀漢的君主劉備直接因為此役失利,最終病死在白帝城;隨后陸遜又指揮了與魏國的石亭之戰(zhàn),也同樣獲勝,并讓魏國大將曹休在此役過后不久病死身亡。雖然陸遜戰(zhàn)功彪炳,可惜卷入二宮之爭,最后導(dǎo)致憤恨而死。

游戲中的陸遜和周瑜在各方面的設(shè)定都比較相似,從能力值、適性和特技上都非常具有共通性,周瑜的火神被降級成為火攻之后,在大體的作用上已經(jīng)與陸遜相差無幾,不過周瑜更加強調(diào)的是火系計略單點的傷害,而陸遜則可以依靠連環(huán)和火攻造成更多的傷害。

陸遜雖然也有一定戰(zhàn)場物理攻防能力,但是定位明顯更加傾向于計略類武將,畢竟連環(huán)在游戲中并不是一個常見的特技,只不過個人智力值比較低,雖然有火攻,但卻不能保證其他計略的成功率,還是需要一名智力更高有穩(wěn)定計略發(fā)動的武將進行搭配才能發(fā)揮出他在計略層面上的實力。

此時陸遜的統(tǒng)率優(yōu)點就體現(xiàn)出來,陸遜的統(tǒng)率雖然不算上乘,但也是處于二流,有這樣的數(shù)值可以很好的保證軍師部隊的防御力,降低士兵損耗。

吳國除了以上三位之外,還有被譽為江東小霸王的孫策一同出現(xiàn)在游戲中。

孫策在父親孫堅戰(zhàn)死之后,得到袁術(shù)的許可攻擊江東,在袁術(shù)自行稱帝之后,率領(lǐng)部隊與袁術(shù)決裂,隨后繼續(xù)鞏固江東地盤,在取得了江東的絕對控制權(quán)之后,意欲北上的孫策遭到許貢的門客襲擊,不久后身亡。在演義中稱其武勇猶如霸王項羽,所以得到綽號“小霸王”。

游戲中對于孫策的能力值只設(shè)定,和其稱號還是比較接近的,武力值有高達 90 之多,適性上也有戟兵和水軍的雙 S 等級設(shè)定。不過有著小霸王之稱的孫策在特技上則讓他顯得有些乏力了。

基礎(chǔ)特技昂揚,在此版本算是得到了不小的加強,因為現(xiàn)在打倒敵軍的回氣量為 32,從數(shù)值上來說是有了一個很大的增加,不過考慮到現(xiàn)在很多戰(zhàn)法的耗費氣力也有所增加,這點特技上的增強也并不是十分明顯。另外一個特技就是護衛(wèi),護衛(wèi)在游戲中已經(jīng)可以算作是戟兵的專屬特技之一了,在保留了同部隊的武將不會戰(zhàn)死和負(fù)傷的效果之后,還加入了一個升級戟兵戰(zhàn)法旋風(fēng)的傷害能力,在兵力越少的時候使用旋風(fēng)戰(zhàn)法傷害越高。

孫策的定位和其他幾名東吳的武將一樣,都算是有著不錯特技的副將人選。

吳國上場武將四人,著實不少了,但是相比蜀漢來說還是略微低了一籌。

蜀漢的君主劉備感覺不用過多介紹了,蜀漢政權(quán)的建立者,因結(jié)義兄弟關(guān)羽死于東吳,致使劉備率領(lǐng)蜀國精銳出擊東吳,結(jié)果被陸遜在夷陵一把大火擊敗劉備所表現(xiàn)出來的弘毅寬厚,知人待士和百折不撓等形象,在后世諸多的作品中都被定義為故事主角。

劉備在游戲中的設(shè)定算是比較稀碎,從能力值,適性到特技,沒有一個讓人覺得可以拿出來說道一番的。那么這個武將我們也就過了。

諸葛亮作為蜀漢的丞相,中國古代杰出的政治家、軍事家、文學(xué)家、發(fā)明家,諸葛亮的一句鞠躬盡瘁死而后已,讓他充分的詮釋了什么叫做忠臣與智者的結(jié)合,也是演義中極力在打造的一名正面人物。

諸葛亮在游戲中的整體設(shè)定和我們在其他版本中見過的諸葛亮差距不是太大。除了統(tǒng)率和武力相比其他版本略低之外,像其他三項能力值,弩兵的神適性和一些特技設(shè)定大體上都是相同的。

能吏、武干和布陣的特技都是諸葛亮在諸多 MOD 中最常配置的特技。但他的問題也是大家比較顯而易見的,就是沒有了計略的上穩(wěn)定點,再加上一直都存在的沒有穩(wěn)定暴擊特技,這都大大的限制了他在戰(zhàn)場上的發(fā)揮。

諸葛亮在游戲中使用起來,定位還是有點尷尬的。單看諸葛亮的統(tǒng)率,只是一名剛剛達到在戰(zhàn)場上可以觸發(fā)光環(huán)效果的武將,但是智略和政治數(shù)值都非常高,還有武干特技加持,讓他在戰(zhàn)場上有更多的光環(huán)效果可以使用,再加上初始 90+ 魅力值還可以觸發(fā)更多援助攻擊。這就需要大家好好衡量一下了,是要將諸葛亮放在一個主將的位置上還是一個副將的位置上?

劉備的結(jié)義兄弟關(guān)羽,威震華夏的名將關(guān)羽,關(guān)羽雖然短暫的歸降過曹操,但卻對于劉備的忠義之心沒有改變,在得知劉備的消息之后,更是千里迢迢攜帶劉備的妻妾趕去投奔,這也使得關(guān)羽成為了忠義的代名詞。

記得前幾天第一次介紹《四海清一》這款游戲的時候,很多朋友看到了關(guān)羽的設(shè)定之后,都紛紛表示了不屑,因為覺得關(guān)羽的能力值設(shè)定偏低。其實這種想法還是要辯證的看一下。如果說游戲的背景設(shè)定在三國時期,那么關(guān)羽這樣的能力值明顯是略低的,但是當(dāng)他處在中國歷史上以及世界歷史上,對于一個未能幫助君主取得統(tǒng)一的武將來說,這樣的能力值設(shè)定,著實不低了,畢竟游戲的初始能力值最高也就是 100。

關(guān)于初始 97 的武力值,槍兵的 S 等級,再加上基礎(chǔ)特技的神將,簡單的一句話來說就是簡單粗暴的硬控猛男,雖然說本游戲的暴擊機制有改變,但是越高的武力值在戰(zhàn)場上則會增加暴擊概率,使得關(guān)羽的槍兵暴擊不能說十分穩(wěn)定,但也有九分。

對于武力高而統(tǒng)率低的武將來說,陷陣真的是一個神技,因為在使用槍戟戰(zhàn)法的時候可以觸發(fā)強制的單挑,只要勝利就可以讓敵軍損失一定的兵力,如果能夠在單挑中直接俘虜敵將,那么更是對于敵軍部隊來說更是必殺。所以武力高的武將如果有陷陣特技是太幸福的事情了,而且陷陣除了有概率觸發(fā)單挑還有概率讓敵將受傷,這效果也直接讓猛者特技顯得有些拉胯。

不過最有趣的設(shè)定還是五階解鎖的富豪。在關(guān)羽的記錄中并沒有什么關(guān)羽錢財太多的記載,而且對于曹操贈送的錢財更是不屑;但后世卻將關(guān)羽封為武財神,所以這里的富豪,更多的還是一個對于武財神身份的肯定。

關(guān)羽可是游戲中十分好用的槍兵副將,從能力值、適性到特技,都是比較 NICE 的搭配。

張飛與劉備和關(guān)羽一同結(jié)拜為義兄弟,和關(guān)羽都有萬人敵之名。在劉備攻取西蜀的時候,義釋嚴(yán)顏,之后的巴西之戰(zhàn)更是擊敗了曹魏五子良將之一的張郃。可惜張飛暴而無恩最終被部下殺害。

張飛雖然有著很多正面的評價,但是他犯下的錯誤也同樣多,使得原本和關(guān)羽可以并成為萬人敵的張飛在游戲中相比關(guān)羽可是差出了不少的檔次。

張飛在能力上同樣是以高武力著稱,但是這個能力值卻與兵種適性以及特技搭配起來卻顯得有些小尷尬?;A(chǔ)特技猛者,剛剛說過,弱化版的陷陣,但是對于槍戟和騎兵部隊來說也還算是好用,但是張飛在這幾個兵種的適性上都只有 A 等級,反而是無法觸發(fā)特技效果的兵器適性卻有 S 等級,十分的不協(xié)調(diào)。只有等到五階特技恫嚇的解鎖,才能讓張飛顯得不那么的別扭,張飛本身不低的武力,再加上猛將額外再增加的 3 點武力,對于游戲匯總很多的武將都會有很大的概率觸發(fā)恫嚇的眩暈效果,而且恫嚇在這個游戲中的范圍來到了兩格,更大的特技范圍,也就增加了更多可以控制的目標(biāo)部隊,也就眩暈效果看起來更好。

張飛總的來說并不是一個優(yōu)秀的副將人選,主要原因還是對主將的限制要求太高,另外一方面就是張飛真正發(fā)威的時候要到 1 萬功績,解鎖了五階特技之后,才能有一個還算不錯的戰(zhàn)場控制能力。

蜀漢名將趙云,白馬白袍的常勝將軍形象,是后世大家對于趙云的第一印象,歷史上趙云除了是一名偶像派之外,本身的實力也是不俗,先后參加過博望坡之戰(zhàn)、長坂坡之戰(zhàn)、江南平定戰(zhàn),獨自指揮過入川之戰(zhàn)、漢水之戰(zhàn)、箕谷之戰(zhàn),都取得了非常好的戰(zhàn)果。

趙云在能力值和兵種適性上和張飛有點相似,都是以武力為看點,適性有點爛的設(shè)定。不過趙云最為有趣的還是特技,基礎(chǔ)特技護衛(wèi)不多說了,之前的內(nèi)容有介紹過,血路相比原版還是有點加強,但是這加強效果大家并不陌生,就是非暴擊的攻擊,是不會讓自己滅隊的。

最為有趣的就是五階特技內(nèi)助。眾所周知,這個內(nèi)助特技,可是游戲中女性武將的專屬特技之一,他的效果就是可以讓結(jié)為夫妻的雙方各自增加全部能力值的 2 點。這是頭一次見到一名男性武將擁有此特技,真的是讓人虎軀一震,我堂堂的云弟,這是直接變成了云妹嗎?但是回想起游戲中對于結(jié)婚的幾個修改設(shè)定,可以重婚、可以同性結(jié)婚等設(shè)定,讓人一下覺得趙云還是比較有趣的一名武將。趙云曾在長坂坡和長江截?fù)魧O夫人等兩次將劉備的兒子劉禪救出,儼然已經(jīng)成為了后主的親媽既視感,所以這樣給出的內(nèi)助特技?哈哈。

最后說說三國歸晉的奠基者司馬懿,司馬懿善謀奇策,除了兩次抵御諸葛亮的北伐之外,更是擒斬孟達和平定遼東,在經(jīng)過高平陵之變后,徹底成為了權(quán)臣,為西晉的建立打下了堅實的基礎(chǔ)。

司馬懿給人的感覺是越老越妖,這或許也是因為年輕時的司馬懿被曹操壓制的太厲害,使得他沒辦法充分展示自己的才華,所以才有了一種越老越妖的感覺。而游戲中的司馬懿設(shè)定也是如此,作為一名軍師類武將,司馬懿的智力只有 83,并不是很理想,兵種適性沒有太大意義,咱們不聊,說說特技。司馬懿的特技設(shè)定比較符合越老越妖的設(shè)定,因為沒有基礎(chǔ)特技,二階可以解鎖深謀,到了五階能夠解鎖傾國。我們關(guān)鍵就來說說這傾國特技。

傾國原本也是游戲中女性武將的專屬特技,但是經(jīng)過很多作者的修改,將傾國當(dāng)中對于性別的限定進行了取消,而且為了讓特技名稱更符合效果也為這個特技修改成了奇謀的名稱,效果都是將計略成功率提升到 2 倍,在這里這個特技又得到了一個回歸效果的加持?;貧w的計略效果,很多玩家已經(jīng)不是第一次見到了,他可以讓已經(jīng)行動過的部隊回歸到未行動狀態(tài)下,在進行一次行動,對于很多位置不佳,或者急需進行戰(zhàn)略調(diào)整的部隊有著很好的作用。

傾國的讓計略成功率翻倍再加上深謀的計略暴擊,讓只有 83 的司馬懿在戰(zhàn)場上還是不容小視的,尤其是他的性格還是冷靜,是相對使用計略最好的性格,所以司馬懿完全有實力在自己的后期成為一名獨擋一面的軍師武將。




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