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我們看了《賽博朋克2077》閉門演示 槍戰(zhàn)集百家之長

2018-08-22 17:18 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  在本次科隆展上,CDPR再次向媒體記者們展示了長達一個小時的閉門演示視頻,游民星空也再次受邀前往。遺憾的是本次演示嚴禁任何形式的錄像,拍攝和錄音,因此我只能給大家?guī)硪黄淖纸庹f。

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  首先是人物創(chuàng)建,在《賽博朋克2077》中玩家將扮演傭兵“V”,在夜城(Night City)中摸爬滾打求生存。本作可以自由選擇主角性別,同時在創(chuàng)造角色時選擇的人物背景,關鍵人生事件,來夜城的原因等等都將影響人物在故事劇情中的表現(xiàn)。人物可以隨意捏臉,并且擁有深度的身體自定義選項。職業(yè)方面,《賽博朋克2077》采用了自由職業(yè)系統(tǒng),玩家可以在基于桌游《賽博朋克2020》三種職業(yè) - 黑客,技師和孤狼的技能譜系上根據(jù)自己的需求進行自由加點,無論是擅長開鎖的狂暴戰(zhàn)還是會十八般武器樣樣精通的黑客都能夠?qū)崿F(xiàn)。

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  本作采用第一人稱視角,這在RPG游戲中極為罕見,許多人也曾質(zhì)疑這是否是正確的設計決策,但演示可以說是打消了這一疑慮。帶有射擊元素的RPG游戲往往采用第三人稱進行游戲,為了彌補第三人稱視角帶來的龐大空間占用,這類游戲往往都有著非??諘绲膱鼍?,例如《質(zhì)量效應》系列或者新《殺出重圍》系列。這樣的大場景并不利于游戲RPG元素的敘事,所以CDPR大膽的采用了第一人稱,極好的為玩家們營造了游戲中大量室內(nèi)環(huán)境的真實感受,人物仿佛都存在于真實有人生活著的房間中,而不是巨人所住的空房。

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  游戲采用了無縫世界技術,在整個世界中自由穿行,完全沒有加載界面。演示中主角“V”從居住的公寓出門,走近超大型集中住宅樓中空露臺向上一看,那高不見頂?shù)凝嫶蠼ㄖ妥屓搜刍潄y的細節(jié)真的有一種漫畫家貳瓶勉筆下超構造體的感覺。玩家可以在這像是購物廣場一般龐大的建筑內(nèi)自由活動,這里還有諸如武器店之類的基礎設施,滿足玩家的各種需求。

  說道第一人稱自然要想到游戲的射擊元素,而這也是本作的一大重點。相比于《巫師3》中的白狼拜年劍法,本作的射擊戰(zhàn)斗可以說是博采FPS眾家之長:既有《F.E.A.R.》一樣隨意控制的子彈時間系統(tǒng),又有《馬克思佩恩》般的動作片滑鏟射擊,甚至還有《影子武士》那樣的武士刀擋子彈設定,戰(zhàn)斗起來頗有動作片的感覺。

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  本作中槍械類型極為豐富,從普通的單發(fā)槍械到科幻的子彈自動追蹤槍械都有,在此之上更是加上了稀有度和數(shù)值系統(tǒng),肯定能讓喜歡拾荒刷槍的玩家們愛不釋手。不用擔心游戲變成《質(zhì)量效應》或是《戰(zhàn)爭機器》那樣在掩體里對射,和敵人大眼瞪小眼的狀況:槍械可以破壞掩體,諸如箱子和雜物堆這樣的掩體在強大的火力攻擊下不堪一擊,短短數(shù)秒就會被撕成碎片,甚至連水泥墻體都能打穿打碎;就算是躲在金屬掩體后的敵人也能被部分特殊槍械直接穿透射擊所擊殺。此外,賽博朋克世界設定下的各種身體改裝更是給玩家?guī)砹私K結者一般的能力:敵人標記,弱點分析,入侵遙控,甚至還能計算彈道,讓玩家使用“跳彈”來擊殺掩體后躲藏的敵人。

  離開復雜而精致的室內(nèi)場景,迎接我們的是充滿了活力的夜城。無數(shù)NPC穿行在街道之上,男女老少,五花八門。在夜城這整個城市中行動自然要有車輛,沒錯,《賽博朋克2077》中可以像《GTA5》一樣自由駕駛車輛!玩家可以開著車前往任務地點,在車里聽音樂,甚至還有載具槍戰(zhàn)!覺得第一人稱開車難受的玩家們也不用擔心,開車的時候是支持第三人稱模式的。

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  再來說說游戲的RPG系統(tǒng)。任務的推進方式與《巫師3》類似,找到任務發(fā)布者,從任務發(fā)布者處承接任務,獲取任務信息,進行任務后交付領取報酬。在任務過程中會有大量的可選對話擇支,但和《巫師3》不同的是,玩家的選擇能夠大幅改變?nèi)蝿盏淖呦蚝土鞒?,同時其中有大量選擇涉及到了玩家屬性和背景,大大還原了桌游般的角色扮演體驗,同時為游戲提供了很高的可重玩性。

  從本次展示來看,《賽博朋克2077》將會是一款融合了諸多元素,規(guī)模前所未有的RPG游戲,在單機游戲,尤其是RPG游戲逐漸淡出的今天,CDPR依然用他們自己的方式,自己的作品來守護著,甚至是引領著這個游戲類型的發(fā)展。


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