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我們和《騎砍2》CEO聊了聊:戰(zhàn)場翻倍、玩法更多

2018-08-22 16:35 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》自從公布至今已經(jīng)度過了一個(gè)相當(dāng)“漫長”的時(shí)間,而在每一次官方的展示中,游戲的內(nèi)容也在不斷地發(fā)生著變化。那么在目前的游戲中,開發(fā)者們都對游戲的玩法和設(shè)定做出了哪些改動呢?我們在科隆展上對《騎砍2》的CEO Armagan Yavuz進(jìn)行了專訪,在這里也要特別感謝騎馬與砍殺中文站。

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  Q:《騎砍2》從正式公布至今,已經(jīng)過去了6年時(shí)間,在這6年里開發(fā)技術(shù)和玩家風(fēng)潮都發(fā)生了很大變化,請問如今正在開發(fā)的《騎砍2》和你們最初規(guī)劃的藍(lán)圖是否也有所不同呢?

  A:最早立項(xiàng)的時(shí)候我們對于游戲的藍(lán)圖規(guī)劃只有基礎(chǔ)想法,所以可能宣布的是有些急躁了。但在開發(fā)過程中,我們的視野逐漸清晰,定位變得準(zhǔn)確。在我看來,重要的是我們做出了自己想要的作品,我不認(rèn)為玩家們會因?yàn)闀r(shí)過境遷就對他們曾經(jīng)喜愛的東西感到厭煩。

  Q:在此前的開發(fā)者日志當(dāng)中,開發(fā)者曾經(jīng)提到《騎砍2》中玩家們可以建造例如啤酒廠、鐵匠鋪等等生產(chǎn)部門,游戲也有了一套更為完備的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),那么這套系統(tǒng)有沒有自己的“市場規(guī)律”呢?如果玩家和AI領(lǐng)主之間爆發(fā)“商戰(zhàn)”,玩家又能用上哪些手段來占得先機(jī)呢?

  A:一定程度上是可能的。商業(yè)是游戲核心的一部分,舉例來說,工廠生產(chǎn)的每一件商品最終都有所歸宿,期間交易所產(chǎn)生的金錢也會在整個(gè)商業(yè)系統(tǒng)中流轉(zhuǎn),整個(gè)世界的商業(yè)系統(tǒng)是一體的。所以我想玩家們肯定能發(fā)揮他們的聰明才智利用這一點(diǎn)。此外,玩家還可以想辦法對敵人的生意從中作梗。比方說你發(fā)現(xiàn)你對手的生意很賺錢,你就可以使用某些手段阻撓該商業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),讓你對手的稅收一落千丈,從而達(dá)到壓制的目的。

  Q:我們已經(jīng)很久沒有聽聞游戲戰(zhàn)役模式的消息了,請問本作的戰(zhàn)役劇本已經(jīng)確定了嗎?

  A:《領(lǐng)主》和《戰(zhàn)團(tuán)》一樣,單人戰(zhàn)役的劇情都只是作為游戲沙盒模式的引子,不會像“維京征服”那樣有著完整的故事線。玩家在進(jìn)入沙盒模式后所作的一切都是根據(jù)玩家自己的行為推演而來,不會有劇情強(qiáng)制玩家去做什么。

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  Q:在您看來與前作相比,《騎馬與砍殺2》最重要的改進(jìn)或革新是什么?

  A:這可不好說。現(xiàn)在游戲里東西太多了,從畫面引擎到戰(zhàn)斗系統(tǒng),新動作機(jī)制等等,所以很難說那個(gè)是最創(chuàng)新的。(那您個(gè)人最喜歡的是哪個(gè)呢?)哈哈,我做哪個(gè)部分的時(shí)候就喜歡哪個(gè)部分。比方說最近在做的特質(zhì)系統(tǒng)就是和前作升級相比很大的改動。

  Q:《騎馬與砍殺2》的開放世界,以及戰(zhàn)場人數(shù)規(guī)模如何?對低配電腦的優(yōu)化情況怎樣?

  A:從地圖大小的角度來看大概比《戰(zhàn)團(tuán)》大一倍。不過這個(gè)事情不光是地圖大小這么簡單?,F(xiàn)在從地圖上的村落密度,到村落和城鎮(zhèn)內(nèi)部的復(fù)雜程度都與前作不可同日而語,所以兩者光用大小來比較是不合適的。

  Q:那么戰(zhàn)場人數(shù)呢?

  A:戰(zhàn)場人數(shù)主要還是取決于玩家的電腦配置,目前來看的話三四百人是肯定沒問題的。我們在開發(fā)過程中的首要目標(biāo)是盡量給玩家一個(gè)更好的戰(zhàn)場體驗(yàn),更好的AI,更好的人物動作,在游戲體驗(yàn)和純粹的規(guī)模之間我們會選擇前者,而不是盡可能的往戰(zhàn)場里塞更多的人數(shù)。

  Q:游戲會針對低端電腦進(jìn)行優(yōu)化嗎?

  A:我們會對盡力非高端電腦進(jìn)行一些優(yōu)化,但是游戲的配置要求是有底線的,優(yōu)化也不可能無限制的拉低游戲的配置需求。為了保證正常游戲的體驗(yàn),只能做到那個(gè)程度了。

  Q:對于未來MOD社區(qū)的經(jīng)營,目前有怎樣想法嗎?

  A:Mod自然是我們的重點(diǎn)之一。比方說我們正在研究讓多個(gè)mod同時(shí)影響一個(gè)游戲機(jī)制的技術(shù),讓多個(gè)mod能夠并存。

  Q:那么公司方面會舉辦什么活動,或者用獎勵(lì)機(jī)制來鼓勵(lì)mod制作者參與嗎?

  A:我個(gè)人認(rèn)為,我們能為mod制作者提供的最好支持,就是為他們提供功能詳盡可靠的基礎(chǔ)平臺和高效的工具。這方面我們還有許多工作要做,但我們會盡力為mod制作者們提供最好的環(huán)境。

  Q:現(xiàn)在關(guān)于玩家自己獨(dú)立成為領(lǐng)主的內(nèi)容進(jìn)展如何?

  A:本次在科隆我們?yōu)榇蠹姨峁┑脑囃孢€處在游戲早期階段,沒有到自立那會兒。玩家成為領(lǐng)主的細(xì)節(jié)方面我們還在打磨,例如城鎮(zhèn)管理系統(tǒng)等,我們想在科隆給大家展示一個(gè)完整的體驗(yàn),所以并沒有包括這一部分游戲內(nèi)容。

  玩家成為了領(lǐng)主之后會有很多新東西要接觸和處理。比方說能夠進(jìn)入王國內(nèi)政圈子。我們設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候都是圍繞著玩家不同時(shí)期的不同身份來進(jìn)行的,保證玩家不管是當(dāng)傭兵,當(dāng)國王還是當(dāng)領(lǐng)主都有東西玩。

  Q:你能給我們介紹一下游戲的政治系統(tǒng)嗎?

  A:沒問題。游戲當(dāng)前的政治系統(tǒng)叫做王國決策系統(tǒng),使用被稱為 “影響力”的資源來運(yùn)行。贏得戰(zhàn)爭,擴(kuò)建城市,商貿(mào)繁榮等都能獲得影響力。就算是國王也不能想做什么就做什么,比方說想要雇傭部隊(duì),修改法律,收繳你看不爽的領(lǐng)主土地,這些事情不是你下個(gè)令就能成的,必須通過使用影響力來達(dá)成。還有,玩家必須時(shí)刻小心時(shí)政情況,如果你手下的領(lǐng)主對現(xiàn)狀不滿,想要從你的手里得到更多資源,而你手頭又沒有足夠的影響力阻止他們的提案,那么他們的計(jì)劃將會得逞。

  Q:那么國王要怎么獲得影響力呢?不會要給領(lǐng)主們跑腿吧(笑)

  A:當(dāng)然不用啦。首先,作為國王就會有高于其他所有人的領(lǐng)導(dǎo)力收入。你也可以通過讓你的王國更加“成功”來獲得更多的領(lǐng)導(dǎo)力點(diǎn)數(shù)。比方說創(chuàng)建軍隊(duì)需要消費(fèi)領(lǐng)導(dǎo)力。但是如果你創(chuàng)建的軍隊(duì)屢戰(zhàn)屢勝,為國家打下了很多城鎮(zhèn),那么就會獲得領(lǐng)導(dǎo)力。同理,如果失去國土也會導(dǎo)致你的領(lǐng)導(dǎo)力收入下降。

  Q:我剛剛玩了Demo,游戲里的城鎮(zhèn)實(shí)在太大了,從城門口走到城市中心得花上五分鐘。未來城市里會不會添加更多內(nèi)容?

  A:當(dāng)然。我們會不斷地為城鎮(zhèn)添加新內(nèi)容和新游戲機(jī)制。

  Q:那么城鎮(zhèn)里會有更多的RPG元素出現(xiàn)嗎?比如遭遇隨機(jī)事件,闖進(jìn)匪窩之類?

  A:會有可能加入這些的。

  Q:我們能自定義部隊(duì)和同伴外觀嗎?

  A:同伴的裝備是可以調(diào)整的,部隊(duì)外觀不行。玩家能夠自定義旗幟,同時(shí)影響部分部隊(duì)的衣著顏色,但是僅此而已。

  Q:玩家能否選擇光玩跑商?

  A:當(dāng)然可以。玩家們可以選擇自己喜歡的游戲方式進(jìn)行游戲。

  Q:跑商的玩家們會很有錢,那么游戲中支不支持比方說購買領(lǐng)主地位這樣的設(shè)計(jì)呢?

  A:嗯…我們會盡可能的拓展這方面的可能性,但是就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,金錢不是萬能的,再多的錢也不能說服國王把他的寶座拱手讓給你。錢能助力你的游戲過程,但無法買通一切。

  Q:同伴也會使用和玩家一樣的升級系統(tǒng)嗎?

  A:沒錯(cuò),同伴也有特質(zhì),技能和特性。你可以根據(jù)你自己的戰(zhàn)術(shù)需要為他們進(jìn)行不同方向的升級和強(qiáng)化。

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