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Vray渲染時(shí),有什么逼真的渲染方法和技巧 ?

2023-06-16 15:57 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


Vray渲染的效果能更好的展現(xiàn)項(xiàng)目效果也會(huì)更好。

Vray渲染操作大家都會(huì),但是渲染的結(jié)果能做到更逼真的效果可能就會(huì)不一樣了。


要想取得出色的渲染效果,特別是那些常用的渲染技巧和方法,需要努力學(xué)習(xí)和實(shí)踐。渲云小編整理的Vray渲染,逼真的渲染方法和技巧。


在較短的時(shí)間內(nèi)完成一幅高質(zhì)量的圖像并不困難,但要掌握一個(gè)場(chǎng)景中的所有燈光也很困難。畢竟所有的不同,就會(huì)產(chǎn)生不同的效果。

如何模擬真實(shí)的效果,通過(guò)模型,燈光這些讓場(chǎng)景看起來(lái)更有內(nèi)容,更有吸引力。


超級(jí)逼真效果的5步:


構(gòu)圖合成+白平衡+場(chǎng)景光+材質(zhì)+渲染設(shè)置



1、構(gòu)圖


普通相機(jī)和Vray物理相機(jī)都能達(dá)到很好的構(gòu)圖效果。如果場(chǎng)景在使用Vray的LWF線性工作流程中被曝光,但它沒(méi)有被曝光且不明亮,你可以使用Vray物理相機(jī)進(jìn)行控制設(shè)置,你也可以使用Vray物理相機(jī)進(jìn)行控制設(shè)置。


有些人會(huì)說(shuō)Vray物理相機(jī)是特別困難的。事實(shí)上,這三個(gè)因素在渲染中通常被理解為:f-number(光圈)、Shutter Speed(快門(mén)速度、(ISO)感光度。


后兩個(gè)參數(shù)與窗口的光源、Vray渲染窗口和曲線調(diào)整一起使用,這兩個(gè)參數(shù)是浮動(dòng)的。VR物理相機(jī)利用這些參數(shù)來(lái)控制相機(jī)曝光不足的問(wèn)題。


2、白平衡


我們需要掌握燈光的水平。一般來(lái)說(shuō),我們用逐燈法來(lái)使用燈。白平衡涉及平衡強(qiáng)度、溫度和對(duì)比度。我們還需要通過(guò)光學(xué)習(xí)光平衡分析方法。


日景和夜景的不同處理方法,辦公室和臥室的色溫控制等了解后,就會(huì)很好的平衡。這個(gè)環(huán)節(jié)就是思考照明氛圍設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)。


3、場(chǎng)景燈光


不同的燈光組合在不同的場(chǎng)景中會(huì)產(chǎn)生不同的效果。


Vray片燈主要燈方法:


ies燈主要燈方法,室外球燈+模擬HDRI天窗方法,球燈+ Vray片燈,Vray片燈+ Vray天空地圖上天窗,注意光的擴(kuò)展方向安排,因此有必要從細(xì)節(jié)掌握照明的方向。


4、白模渲染


白色模型渲染照明測(cè)試后基本上沒(méi)有損壞,我們需要好的材質(zhì),不同材質(zhì)的原則,是否有閃亮的和透明的塑料、磨砂、或不同顏色的玻璃,老化的質(zhì)地的材質(zhì),面料的軟硬,混合和拋光石頭的影響等。


有簡(jiǎn)單的材質(zhì)和復(fù)雜的材質(zhì)。簡(jiǎn)單的材質(zhì)可以用VrayMtl解決;混合材質(zhì)等復(fù)合材質(zhì)的基本原理是分層和添加材質(zhì)。


5、渲染設(shè)置和輸出(LWF工作流)


使用不要低于VR 3.0版本。

對(duì)于V-Ray 3.0大家也都知道,它是引入了簡(jiǎn)化的用戶界面。

還有三種模式:基本模式、高級(jí)模式和專家模式。在渲染效果圖時(shí)也會(huì)用到測(cè)試參數(shù),最后我們也需要渲染參數(shù)。


后期想要做到渲染不煩憂,推薦使用云渲染平臺(tái)??梢愿咝т秩?。


渲云作為SAAS服務(wù)平臺(tái),其全面擁抱公有云的特性,使得海量節(jié)點(diǎn)可彈性拓展,算力按需取用,無(wú)論是建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)家裝、影視動(dòng)畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)、互動(dòng)游戲、VR/AR等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作,都能無(wú)縫銜接靈活、高效、快速的云端渲染服務(wù)。



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