最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【游戲全光譜分析】欺詐之地——目前能玩到的最好的肉鴿卡牌游戲

2021-07-26 22:35 作者:吟游機_official  | 我要投稿

玩家視角

盡管存在著各種作為游戲的硬傷,比如門檻高,上限低,機制雜亂,但不得不說,在同類游戲(DBG,roguelike)里,目前欺詐之地依舊是制作質量最高,內容最多的,可以看到開發(fā)組的誠意??上У氖沁@份開發(fā)組的誠意同時讓它背負上了該類型作品本不該背負的各種包袱,可以看到玩家同時對它有RPG游戲,劇情和類似殺戮尖塔的多種期待,這是玩家群體多樣化后的必然結果。它或許不適合作為入門作,同時長期游玩也會令人感到可惜,但作為卡牌游戲的愛好者,你一定要體驗一下它,你也可以在其中探索很多機制的“可能性”,對于游戲設計師來說,是很好的驗證案例。

至少,48塊錢絕對值。


KLEI畫風下的豪華美術。

234個人物180章卡牌的圖啊啊我滴親娘咧,這還不包括boss和寵物咧。

雖然你會發(fā)現(xiàn)很多角色擁有相似的動作模組,被動,社交恩賜和詛咒,但是你要知道,畢竟每個人物都是可以張嘴說話,幾乎每個人物都能夠陪你戰(zhàn)斗,各種場景下的姿態(tài)和戰(zhàn)斗的攻擊動作,受擊動畫,等等的工作……這對于一款只要48的獨立游戲絕對是豪華無比!


多樣化的戰(zhàn)斗體驗

每個角色有60張卡牌可以解鎖的同時還有大量可以從敵人身上獲得的一次性道具卡,玩家會遇到的卡牌有兩百多張之多,這使得游戲中能獲得的套路其實相當多樣化,加上協(xié)商和戰(zhàn)斗兩種分開的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的體驗是相當多樣化的。這意味著你可以在核心玩法上至少,在每一次輪回中有不一樣的體驗。


精彩的世界觀和豐富的遭遇

游戲的世界觀是類似星戰(zhàn)的多種族城市,帶有一些朋克風格的世界觀,主打黑色幽默。游戲的文本量很大,對世界觀的填充做的很到位,游戲的劇情或許沒有那么豐富,但是玩家在游戲中的遭遇確實是很多樣化的。

其中魯克雙面間諜著實很快樂。


大量的成就和解鎖項目

游戲雖然門檻比較高,但是卡牌的解鎖項目,游戲的天賦,還有氣概和繁榮技都可以跨局解鎖,游戲最終還是會變得更加容易,至少沒有卡牌游戲經(jīng)驗的一般玩家都能打通關——如果他們有一定的耐心,對于深度玩家來說更多是要吸引其繼續(xù)玩下去。

欺詐之地的缺點放在設計師視角里講。


設計師視角

精彩設計:雙玩法之間的平衡,配合和循環(huán)

協(xié)商和戰(zhàn)斗各有各的特點,他們之間的平衡尤為關鍵,協(xié)商有著更高的上限,不能在全部場合使用,不能協(xié)商后將會被迫只能進行戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況下能為玩家?guī)砀玫莫剟疃鴾p少降低詛咒的風險,但是協(xié)商失敗不會使得游戲結束。協(xié)商整體來說是一種更為“安全的”行為。但是游戲的最終戰(zhàn)和boss戰(zhàn)都是必須要戰(zhàn)斗的。

戰(zhàn)斗是不可回避的,有可能會需要對角色下殺手,如果不小心下了重手(或者就是故意下了重手)那么玩家會得到長期的社交詛咒,同時生命值歸零會結束游戲,戰(zhàn)斗應該說是游戲的真正核心玩法,它風險更高,但貫徹整個游戲。風險的對比和必要性的對比是兩者平衡做的最好的地方。

協(xié)商可以使得戰(zhàn)斗的難度變低,大多數(shù)情況下可以讓己方盟友增加為你承傷并且讓對方的盟友減少,恐慌值升高,并且也可以通過協(xié)商獲得戰(zhàn)斗牌獎勵(通過任務獎勵和金錢),戰(zhàn)斗可以恢復協(xié)商需要的意志值(協(xié)商的生命值),這樣一來,兩者之間有橋梁,不至于兩者中有一者過于弱,更加推薦玩家去完成協(xié)商-戰(zhàn)斗-協(xié)商的循環(huán)來實現(xiàn)利益最大,游玩節(jié)奏也更好一些。


精彩設計:NPC的獨特恩賜,懲罰和道具卡,以及殺伐的配合。

NPC的喜歡和討厭會帶來戰(zhàn)斗,購買價格上的正負效果,同時還有各種貫穿全局的社交詛咒和恩賜,這樣子的系統(tǒng)將玩家在游戲中社交的利弊寫的幾乎是明明白白,玩家需要在短長期收益之間做大量的抉擇,極大地增加了游戲中采取不同路線完成任務的樂趣,增強了NPC的地位。這是一個潛力相當大的系統(tǒng),我相信之后會有其他游戲做得更好。而這種社交和游戲的背景世界觀相得益彰的同時還和戰(zhàn)斗的“投降,殺死”有關,某種意義上是做出了動態(tài)難度和隱藏的“正義值系統(tǒng)”,使得游戲多了一些善惡抉擇的要素,游戲樂趣也因此增加了幾分。


風格搭配:多樣化游玩,但是對上限進行壓制

和殺戮尖塔不同,玩家?guī)缀鹾茈y在游戲中看到能打出幾十上百傷害的套路,即使有,玩家需要很長時間去在茫茫多的卡牌中找到這些combo,是熟手或者肝帝才能遇到的。同時各種機制相比起殺戮尖塔很克制,翻倍減半的效果,以及中毒這樣的持續(xù)傷害效果都被大大削弱。重傷和力量等效果的獲取手段很少,這樣子的很克制的設計其實在卡牌roguelike中并沒有那么讓人舒坦,但是作為RPG要素是很必要的,我們可以就此瞥見卡牌RPG配合亟需解決的一些問題——主要是平衡。


風格搭配:更加線性化的故事,RPG任務化設計揉入Roguelike中

欺詐之地的整體玩法雖然是roguelike的,但是劇情是較為線性固定的(應該說有很明確的劇情),同時玩家在游戲中的游玩過程是通過任務來進行的,專注于下一個任務,接受委托,然后經(jīng)過一連串的事件后完成任務,而不是有個“地圖”可以讓玩家一覽整天的發(fā)展。作為一款修煉了劇情要素的肉鴿游戲,結合其實是做的很不錯的,玩家可以在多個分支中更加了解世界觀的全貌。


貪心問題:

做了卡牌,但是上限不高,殺戮尖塔玩家,不夠爽

做了卡牌,但是機制太多,沒玩過殺戮尖塔的玩家,玩不來。

做了劇情,但是不長,劇情黨覺得不夠看

做了roguelike,但是不短,沒法快循環(huán),roguelike玩家覺得太拖沓

做了RPG,但是選項說多不多說少不少,沒法無腦也沒法自由

一個字,貪,有能力,確實可以貪,但是能力始終是不夠,還沒有到能貪到這個份上的能力。


投資人視角

這款游戲并不討好大眾,它的面向群體混亂,更多的愛好者是深度玩家和游戲的交叉領域玩家,可謂沒有很叫好同時也不叫座,并不值得大量投資,但制作團隊的努力依舊是值得肯定的,你可以選擇把團隊買下來,而不是其作品。


【游戲全光譜分析】欺詐之地——目前能玩到的最好的肉鴿卡牌游戲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
哈密市| 富川| 江口县| 都江堰市| 玉田县| 漯河市| 西林县| 普格县| 安西县| 安吉县| 青岛市| 莲花县| 武胜县| 波密县| 偏关县| 林芝县| 谢通门县| 麻阳| 翼城县| 自贡市| 沅陵县| 洛浦县| 广平县| 洮南市| 灵山县| 元阳县| 太谷县| 女性| 平江县| 韩城市| 临湘市| 永胜县| 精河县| 万宁市| 桐柏县| 黑水县| 比如县| 榆中县| 历史| 甘肃省| 平度市|