關(guān)于明日方舟終末地的一些雜談
3月18號鷹角放出了明日方舟終末地的先行CG。雖然內(nèi)容不多,但我們?nèi)阅軓闹新愿Q一二,以下是我的個人看法。
首先是這個游戲什么時候能出的問題:
我個人觀點是,2023年一整年都不可能看的到了,最快也得兩年后,2024年,也有可能得等到2025年。首先,鷹角在發(fā)布CG的同時,還發(fā)布了 招人公告,這說明,鷹角確實比較缺人。提前把CG放出來,從而吸引一下一些有意愿做游戲的人才。其次,這次的實機演示的內(nèi)容少的可憐,時長只有短短的兩兩分鐘不到,實機展示的內(nèi)容也只有UI和人物跑圖,連這個游戲的玩法和戰(zhàn)斗都沒有展示出來。我個人估計的開發(fā)進(jìn)度也可能只是完成了一個世界觀的構(gòu)建并做了一點地圖,可能甚至對游戲的核心玩法鷹角都沒有一個概念。但為什么我覺得他能2024年出呢,因為這極大概率會做成一個網(wǎng)絡(luò)游戲,這意味著鷹角只需要把框架給搭好,游戲內(nèi)容可以之后一步一步的填,就像明日方舟一樣。先確立塔防的游戲玩法和世界觀,再一步一步的補劇情。明日方舟兩年了,世界觀該補的大坑都補了。
其次關(guān)于游戲玩法:
從實機來看,鷹角大概率會是想做開放世界。當(dāng)然大概率也會像原神那樣隨著更新補充新的地圖和劇情。當(dāng)然也不是沒可能做成像命運2和Warframe那樣的游戲。我覺得把氪金養(yǎng)成類游戲套在開放世界上面會非常的奇怪,所以我傾向是后者。也有人說會是RTS或者是模擬經(jīng)營類游戲,畢竟我們在CG中有類似建造的場景。但即使有這兩種游戲模式也不會是主要的游戲玩法,原因是這兩種游戲模式挺適合10年前的游戲的,現(xiàn)在都半截入土了。付費模式大概率是氪金抽卡模式。
關(guān)于世界觀:
用的是和明日方舟同一個世界觀,時間肯定是幾千年以后了,泰拉上的人建造了宇宙飛船飛出了泰拉去開拓外星系。這樣的好處是兩個游戲的劇情推進(jìn)互不干擾。同時我們也能從新的CG中實錘到,曾經(jīng)有個十分強大的前文明,但出于未知的原因毀滅了。之后又出現(xiàn)了我們所在的泰拉文明。隨著泰拉人的科技的發(fā)展,對前文明的了解也會逐漸的加深,我們也能更加深入的了解到如今泰拉上各種事物的機理,許多未解的謎團(tuán)都能揭開。當(dāng)然對源石特性的研究也會更加的深入,沒準(zhǔn)能對礦石病研究出有效的遏制的方法,甚至治愈。
如果說那個實機演示中有什么東西能特別讓人眼前一亮的話,那肯定是那個UI了。那個UI大體上保留了明日方舟UI的風(fēng)格,同時作為一個手臂上的全息裝置,又具有十分強的科幻感,與這個科幻游戲十分般配。