吞食孔明傳我方武將系譜(其一)
1號:劉備

加入時間:游戲最初加入
四維:武190技175智175速170
技能:滿血狀態(tài)下進(jìn)入戰(zhàn)斗,我軍全體防御+10%,特定回合后解除
必殺:我軍全體HP小回復(fù),且我軍全體防御+10%,特定回合后解除
分析:歷代劉備都是最早加入三國RPG的人物,且會在前期劇情離隊。本作也不例外,區(qū)別是后期竟然還會重新心中涌起戰(zhàn)意,加入最后的討伐戰(zhàn)。
我們玩三國RPG,受到吞食天地2的影響,向來都是關(guān)注人物屬性的,當(dāng)時的作品只有三維,本作多了一個叫技的屬性,影響暴擊和策略成功率?;适宓乃木S相當(dāng)平均,而且是過渡性人物,必須登場和使用一段時間。就他的技能加防而言,首先發(fā)動條件比較苛刻,平時野戰(zhàn)若不注意隨時補(bǔ)滿血,這個技能就等于是擺設(shè)。必殺和技能幾乎就是同一個技能,可以作為技能的延續(xù),但是防御+10%。。。如果你了解本作的傷害公式,就會知道這個效果是微乎其微的。。。
根據(jù)我的擇優(yōu)錄取原理,如果人物四維不夠出挑,技能也沒有特點(diǎn),那這個人就可以放在冷板凳,只可惜三國時代沒有飲水機(jī)。。。
腦洞:劉皇叔在演義中其實(shí)和呂布是有點(diǎn)相像的,早期跟誰。。。誰就慘,要是技能可以朝這個方向走一定會很有意思。三國11不就有點(diǎn)這個意思嗎,看到遁走的時候我當(dāng)場笑出聲。
2號:關(guān)羽

加入時間:初期加入
四維:武240技190智180速180
技能:普通攻擊時,敵人的防御加成只計算90%
必殺:單體攻擊,攻擊一次
真必殺:單體攻擊,攻擊三次
真必殺獲得方式:麥城三連戰(zhàn)獲勝(必須獲勝,不然關(guān)羽就掛了,不過關(guān)羽掛了游戲還能繼續(xù))
分析:關(guān)羽在原作中的定位就是智勇雙全,過五關(guān)斬六將屬于高光時刻,但是之后就有點(diǎn)各種黑歷史。本作中關(guān)羽屬于必須要培養(yǎng)的人物,因?yàn)閯∏槟┢诘柠湷撬仨毘鰣觯绻痪毦托枰芏嗑毐蛋阉囡???墒顷P(guān)羽的技能也有點(diǎn)雞肋,無視敵人10%的防御效果還是微乎其微,不過四維中武力頗高,智力還尚可,作為很多劇情必出場的人物肯定比皇叔好用多了。
皇叔:???
腦洞:無視防御20%也好??!關(guān)羽不是一刀就斬了河北名將嗎,那肯定有瞬間爆發(fā)力吧?或者你來個暴擊加成和暴擊傷害加成也行啊!
3號:張飛

加入時間:游戲登場加入
四維:武250技175智105速170
技能:滿戰(zhàn)氣時普通攻擊傷害+15%
必殺:攻擊三人,攻擊一次
真必殺:單體攻擊,攻擊三次
真必殺獲得方式:西川征途,待鳳雛死亡重新加入歸隊之后,在攻城戰(zhàn)時一直在隊伍中(保險起見放隊首)取得巴城之戰(zhàn)開始的一系列造詣,最后攻下成都之后習(xí)得
分析:莽張飛繼續(xù)維持歷來的武高智低的設(shè)定,智低的最大壞處在三國rpg里歷來就是被控制,比如被敵方拉攏,被高強(qiáng)度計策命中,最慘就是被暗殺直接一發(fā)帶走。張飛在本作中的定位極其尷尬,雖然武力頗高,但是技能和必殺相互矛盾。用完必殺秒變白板,積蓄戰(zhàn)氣到滿格又要用相當(dāng)長的時間,堪稱相當(dāng)失敗的技能設(shè)計。。。
真必殺應(yīng)該是觸發(fā)最煩的一個了,本身張飛本作并不好用,還要帶著他打后半的西川大小戰(zhàn)役,無疑增加了那段時間的游戲難度。而且本作也沒有演義中張飛后期智力加成的劇情,說張飛是五虎將最廢。。。應(yīng)該不為過
腦洞:技能和呂布相似,且觸發(fā)條件比呂布苛刻百倍,這個技能真的應(yīng)該改,改啥?比如兵力越低傷害越高。。。聽著像是機(jī)戰(zhàn)的底力。
4號:簡雍

登場時間:第一章平定南皮之后
四維:武100技180智190速175
技能:對我方使用策略時,行動時間提前
必殺:提升我軍速屬性20%,特定回合后解除
分析:演義中存在感十分薄弱的人物,甚至我感覺都不能稱為劉備軍早期的軍師,更傾向于處理內(nèi)務(wù)的管家型人物。不過本作對于這些劉備屬下的管家待遇也并不差,這里指的不是簡雍,而是之后會提到的一名角色。簡雍作為游戲中的一名智將,190的智力注定只能在游戲的中后期充當(dāng)輔助,而且他的技能也決定了他輔助的特性。簡雍的必殺在觀感上是提升我軍的速度,如果不考慮速屬性加成影響的必殺傷害,這個技能相比后期都登場的蔣琬的必殺,那就又是一出三國殺中“XX一出,XX當(dāng)撕”的悲劇。
由于這個角色在一周目中為必須使用的過渡角色,所以在第一章和第二章中有一定的戲份,也好,在體會了這個角色的定位之后,我相信大多數(shù)人會把他徹底定性為板凳坐穿的角色。
腦洞:演義中戲份太少,我甚至都不知道這個角色改如何去改進(jìn)技能,不過說到同樣的腦洞,三國殺中卻把這個角色的技能定義得還可一用,嗯,看出來了吧,以后我的另一篇長期連載就是三國殺中的各個角色實(shí)用度分析。
5號:孫策

加入時間:第一章和張角第一次戰(zhàn)斗前后(根據(jù)路線區(qū)別),第一章后離隊,第二章滿足條件可仲間
仲間條件:洛陽被火燒之后,找到玉璽交于孫堅。當(dāng)劇情進(jìn)行到白馬坡,先不去白馬坡,繞路去一下古城,在宮殿對話即可加入,但一周目時只能孫堅和孫策二選一
四維:武230技190智190速200
技能:受到計策傷害降低10%
必殺:單體攻擊,攻擊一次,并可削減敵人策略值
分析:江東小霸王孫笨,哦不孫策,作為東吳開疆?dāng)U土的關(guān)鍵領(lǐng)導(dǎo)人物,其攻城拔寨的能力在三國的大多游戲中都被認(rèn)可,只是因?yàn)榉疵孕呕蛘哒f是沒有信仰,在演義中謀害于吉,后因?yàn)樽鍪嘛L(fēng)格結(jié)怨不少仇家,被一群刺客圍攻受了重傷,不愈而亡。本作中,孫策得以在游戲中不受劇情殺的影響而活躍,因?yàn)樗木S優(yōu)秀,并沒多大亮點(diǎn)的技能和必殺也因此不用在意了。但在實(shí)際使用過程中,除了游戲前期作為過渡性人物獲得出場機(jī)會之外,其余的時間也都被死死摁在了板凳上,畢竟在本作中,四維的優(yōu)秀是一方面,技能的實(shí)用性也是一個方面,當(dāng)然了,如果靠愛加成,也是可以增加他的出場機(jī)會的。仲間條件相對而言也十分簡單,如果憑愛估計用到最終章也是不成問題。
腦洞:要是必殺能夠直接清除敵人的策略值就爽了,不過這樣一來功能就和姜維有點(diǎn)像了。。?;蛘吒臑槿汗ツ蔷透┝α耍吘贡咀鲾橙说牟呗灾狄彩枪リP(guān)的難點(diǎn)所在
6號:孫堅

加入時間:與張角第一次交戰(zhàn)后,在平原城大殿對話加入,后在第二章古城可仲間
仲間條件:同孫策
四維:武240技190智180速180
技能:當(dāng)兵力低于15%,進(jìn)入怒火狀態(tài)=普通攻擊獲得100%的兵力加成
必殺:回復(fù)自己33%的兵力,并進(jìn)入怒火狀態(tài),特定回合后結(jié)束
分析:孫堅是東吳的最早領(lǐng)導(dǎo)者,帳下幾大老將甚至一直活躍到了孫權(quán)的時代,在演義中幾乎都是黑歷史,敗于華雄(袁術(shù):我的功勞),又被黃祖暗算直接丟了性命。
本作中孫堅屬性和孫策幾乎一致,但是技能比孫策稍微看著好用一些,只是技能發(fā)動條件太為苛刻,兵力15%已是瀕死狀態(tài),隨時可能被補(bǔ)刀甚至直接越過,說不定剛發(fā)動就去見大天使了。必殺更多作為補(bǔ)血技,不過隨便猜想,若是配備項(xiàng)羽護(hù)手,是否在怒火狀態(tài)下可以始終保持高物理輸出?
只可惜,孫堅又是一個被我摁在板凳上的人物。
腦洞:技能應(yīng)該提高發(fā)動條件,30%甚至40%的血線更為合理一些。