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碎碎念,關(guān)于幻塔氪金和限定池

2021-12-30 23:56 作者:星原雨天  | 我要投稿


今天,想聊聊幻塔的氪金。


一個(gè)在現(xiàn)版本已經(jīng)可以預(yù)見的結(jié)論放開頭:除非更改運(yùn)營(yíng)思路,否則意志將會(huì)成為大R和普通玩家之間最大的鴻溝,而且中小氪玩家砸資源去懟一套零星的限定意志根本沒用!

因?yàn)樵O(shè)計(jì)師將限定意志的強(qiáng)度都設(shè)計(jì)成了遠(yuǎn)超常駐池的標(biāo)準(zhǔn),且滿星才能火力全開,零星一星幾乎就是玩具!

下面開始思路講解。

大家前段時(shí)間,對(duì)氪金相關(guān)爭(zhēng)論的主要都是限定武器進(jìn)不進(jìn)黑市,其實(shí)比起限定武器,有一個(gè)更加需要關(guān)注的對(duì)象:幻塔的限定意志池。

這是小氪中氪和大R之間絕對(duì)無(wú)法逾越的分界線。

為了搞清楚限定意志池子究竟有多離譜,我們要從幻塔這款游戲的產(chǎn)品定位目標(biāo)人群開始聊起,完美其實(shí)很清晰地把玩家分為了三檔人群:

1、零/微氪:白嫖或者只氪月卡、通行證。

這個(gè)檔位的玩家,除了極少數(shù)鞋子手套加一千五兩千暴擊的歐皇,都需要用重肝來(lái)追趕大部隊(duì)的進(jìn)度,并且組隊(duì)抱團(tuán)才能擁有游戲體驗(yàn)。

習(xí)慣二次元手游偽單機(jī)的玩家很容易陷入就連大世界、遺跡打怪都純刮痧的狀況。

反而是MMO玩家對(duì)這種情況比較得心應(yīng)手,迅速找好四人星門、副本小團(tuán)體,是能得到正常的游戲體驗(yàn)的。

2、中氪(我和朋友處在的檔位):每月氪一單648買齊周卡各種禮包,只用墨晶進(jìn)池子。

這個(gè)檔位的玩家能獲得比較完整的游戲體驗(yàn),大概策劃也是按照這個(gè)氪金檔位的玩家來(lái)設(shè)置游戲難度的。

比如上周大家吐槽的聯(lián)合副本、裂隙過難,在難度降低前我和兩個(gè)朋友,一共三個(gè)有配合的中氪玩家可以三C不帶T奶刷過。

其實(shí)游戲一開始就是默認(rèn)玩家要么是中氪,要么是微氪拖家?guī)Э诮M隊(duì)抱團(tuán),從沒想過微氪野隊(duì)的體驗(yàn),現(xiàn)在降低了副本難度也算給了微氪玩家松一口氣,但是仍不樂觀。

3、重R:池子?氪穿!

這個(gè)就不多解釋了。

那么為什么說限定意志池是2、3兩個(gè)檔位間絕對(duì)的鴻溝呢,先打開游戲意志池子,我來(lái)慢慢解讀。

大家瀏覽一遍常駐池,很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:雙槍妹的意志強(qiáng)度獨(dú)一檔,其他無(wú)論是進(jìn)攻類還是防守類意志的數(shù)值與之對(duì)比都顯得有些拉胯(烏丸意志雖然數(shù)值不錯(cuò),但是暴擊流派需要高星輪子/雙刀顯然不是前兩檔非歐皇玩家能夠體驗(yàn)的),而且雙槍妹意志只適合多段傷害武器,適用性并不強(qiáng)。

這個(gè)時(shí)候大家在看看兩套限定意志,紅蓮刀和大槍的限定意志,套裝效果強(qiáng)度完全不輸雙槍妹意志,而且是各有所長(zhǎng)。

接下來(lái)就到了本文最核心論點(diǎn)了:兩套限定意志都是氪滿收益才高。

喜歡計(jì)算數(shù)值的玩家都知道,冷卻縮減數(shù)值是越疊收益越高的,舉個(gè)極端的例子,從0%→10%冷卻縮減加成的技能使用頻率增幅只有11%,而從80%→90%冷卻縮減,你的技能使用頻率直接翻倍。

也就是說,紅蓮刀意志零星1.5秒冷卻縮減和滿星3秒冷卻縮減強(qiáng)度差距并不是一倍,而是武器冷卻越短,滿星收益領(lǐng)先越多,單單是現(xiàn)在的武器池就有冰弓加紅蓮刀的無(wú)限火力組合,更何況未來(lái)還有可能出短技能冷卻的破盾武器等。

大槍意志同理,7次一額外閃避和3次一額外閃避,實(shí)際收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一倍的,最后一次從三星到四星的升級(jí),4次一閃和3次一閃的差距直接就是天和地。

這種情況下,中氪玩家砸資源去懟一套零星的限定意志根本沒用!因?yàn)樵O(shè)計(jì)師通過數(shù)值設(shè)計(jì)讓限定意志滿星才能火力全開,零星一星幾乎就是玩具!

所以中小氪玩家的痛點(diǎn)根本不在于玩不了限定武器,而是只能撿著常駐池的破爛意志玩耍!

再看看常駐池,就用強(qiáng)度唯一能和限定叫板的雙槍妹意志距離,她的成長(zhǎng)曲線卻異常平滑,0星就能玩,滿星體驗(yàn)更好,而不是限定池的0星玩不了滿星當(dāng)你爹。

最后,我認(rèn)為從氪金游戲設(shè)計(jì)上來(lái)說這樣運(yùn)營(yíng)也是合理的,隔壁戰(zhàn)雙,氪金大R沒法和普通玩家拉開差距甚至要被零氪跳臉,從公司盈利角度來(lái)說完美是不能接受的,所以他們給了平民玩家一個(gè)武器都能慢肝滿星的幻想,把真正的差距放在了限定的意志池。

但其實(shí)中氪到氪佬這段還有挺多檔位,目前這個(gè)限定池只會(huì)讓達(dá)不到氪穿氪佬的理智氪金(前提是理智)玩家全部降低到和我一樣的中氪。



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