《錨點(diǎn)降臨》「降臨測(cè)試」首日反饋

各位指揮官:
「降臨測(cè)試」的首日旅程即將結(jié)束,很感謝大家對(duì)于《錨點(diǎn)降臨》的支持和鼓勵(lì)φ(≧ω≦*)?
指揮官如果對(duì)本次測(cè)試有任何建議和反饋,都可以到BUG反饋貼中進(jìn)行留言!
反饋貼傳送門:https://www.bigfun.cn/post/1562890
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接下來(lái)讓我們看看今日反饋較為集中的問(wèn)題,以及相關(guān)的處理進(jìn)度:
——————————BUG類——————————
1.?? 無(wú)法點(diǎn)擊進(jìn)入主線關(guān)卡
問(wèn)題進(jìn)度:目前正在定位問(wèn)題。
臨時(shí)方案:點(diǎn)擊無(wú)法繼續(xù)游戲時(shí),請(qǐng)退出并關(guān)閉游戲進(jìn)程,重新登錄游戲即可?;蚯袚Q網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲。
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2.?? 無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗(角色站著不動(dòng))
問(wèn)題進(jìn)度:目前正在定位問(wèn)題。
臨時(shí)方案:同上,請(qǐng)您嘗試重登游戲或切換網(wǎng)絡(luò),并保持網(wǎng)絡(luò)通暢。
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3.?? 抽卡動(dòng)畫卡死
問(wèn)題進(jìn)度:目前正在定位問(wèn)題。
臨時(shí)方案:同上,請(qǐng)指揮官嘗試重登游戲或切換網(wǎng)絡(luò)。
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4.?? 聊天功能卡頓和屏幕適配問(wèn)題
問(wèn)題進(jìn)度:已確定問(wèn)題原因,后續(xù)將盡快優(yōu)化修復(fù)。
臨時(shí)方案:在主界面左上角,滑動(dòng)“UI適配”條,可調(diào)整部分UI界面。
——————————建議類——————————
此外,由于部分游戲系統(tǒng)尚未優(yōu)化完全,可能未能達(dá)到各位指揮官的預(yù)期。
我們整理了相關(guān)的建議反饋,將會(huì)在后續(xù)盡快調(diào)整:
1.?? 戰(zhàn)斗鏡頭晃動(dòng)
問(wèn)題描述:當(dāng)前版本中,鏡頭會(huì)自動(dòng)跟隨角色的技能動(dòng)畫,可能不符合部分玩家的游玩習(xí)慣,且無(wú)法自由移動(dòng)。
預(yù)期方案:優(yōu)化鏡頭移動(dòng)效果和“自動(dòng)跳過(guò)技能鏡頭”功能。
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2.?? 養(yǎng)成難度高
問(wèn)題描述:養(yǎng)成所需角色過(guò)多,養(yǎng)成體驗(yàn)不佳。
預(yù)期方案:優(yōu)化養(yǎng)成系統(tǒng),具體方案待定。
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3.?? 格擋機(jī)制太難
問(wèn)題描述:格擋難度過(guò)高,戰(zhàn)斗中難以點(diǎn)擊。
預(yù)期方案:優(yōu)化格擋的判定條件,讓敵人進(jìn)攻的美術(shù)表現(xiàn)更加明顯。
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4.?? 建模、UI等美術(shù)內(nèi)容比較粗糙
問(wèn)題描述:相關(guān)美術(shù)資源較為粗糙,未能達(dá)到預(yù)期。
預(yù)期方案:3D建模、UI等美術(shù)資源,正在持續(xù)優(yōu)化中。研發(fā)組的美術(shù)團(tuán)隊(duì)正在逐步打磨和優(yōu)化現(xiàn)有素材,力求更好的視覺(jué)表現(xiàn)。
給大家?guī)?lái)不好的游戲體驗(yàn),我們深感抱歉。后續(xù)問(wèn)題確認(rèn)和修復(fù)時(shí),我們都將第一時(shí)間同步給大家。