死亡守衛(wèi)10版主觀分析(二)可插隊單位

上一期分析了規(guī)則部分,這一期開始來聊聊數據卡部分。首先要說的是,從10版開始,已經沒有所謂的精英位、快速位、重型位等概念了,取而代之用于限制單位數量的是戰(zhàn)線、運輸工具、史詩英雄:史詩英雄也就是所有有自己名字的單位全軍只能上1個,普通沒有額外說明的單位都可以上3個,戰(zhàn)線和運輸工具能上6個。這一期的話,先來說說可以和擁有領袖技能單位組合成聯合單位的4個單位:瘟疫戰(zhàn)士,行尸和兩種終結者,我先暫時不考慮如何分配加隊人物,只是先分析這4種單位的面板技能,如何加隊放到后面寫人物的時候再分析。


首先是dg全軍唯一的戰(zhàn)線單位:瘟豬,瘟疫戰(zhàn)士,現在是每個模型20分,5人隊100分,10人隊200分,每個模型比9版提高了1分,漲幅不大,但需要注意的是,新版只能選擇5人或者10人隊,不滿10人依舊按10人隊的分算,這樣就不能帶7個這種圣數數量的瘟豬用于補分了。瘟豬的屬性面板和9版相比并沒有太大改動,并且dg目前全軍失去了d-1后,豬在坦度上面沒有任何提升,自帶的技能?"在目標點上進行震懾測試結果+1" 可以說幾乎沒有太大作用。

9版時的強占點能力到了10版只賦予了oc2的面板,這個值我個人感覺略低了一點,想要獲得更強的占點能力需要新獨立出來的旗手進行加隊,但這樣會損失一個加隊位置(具體到后面加隊人物時再討論)。

接下來看瘟豬的武器面板,遠程武器的面板與9版相差不大。10版的瘟疫武器特效為致命一擊,即命中暴擊直接造傷,算是勉強彌補了一點點dg沒有高s武器的劣勢,但是目前瘟疫武器的ap基本都不高,即使自動造傷了,對敵方的威脅其實并不大,而且10版大家都很容易能獲得地保從而使sv+1。遠程武器在打擊大多數步兵單位時還是能有不錯的效果,但是射程還是一個比較大的短板。順帶一提,這個瘟疫爆矢手槍為什么沒有手槍詞條?
還需要注意的是榴彈炮,輕噴,熱熔都失去了突擊詞條,這里有兩個問題,一個是加速后完全失去了射擊能力;另一個是加速后無法完成任務卡上的行動,新版任務卡上的行動要求是移動結束后能后射擊的單位(即使沒有遠程武器)都可以做任務,沒有突擊武器的瘟豬就不能加速跑去做任務了,加上m只有5,在做任務的方面靈活性可能就有點受限制。

比起遠程武器的多樣性,瘟豬的近戰(zhàn)武器被統(tǒng)一成了兩種:原來的巨斧和動力拳被統(tǒng)一成了重型瘟疫武器,連枷,斧頭,錘子則被統(tǒng)一成了劇毒武器,再加上原來就有的瘟疫毒刃。值得關注的是現在近戰(zhàn)武器的持有數量相比于9版得到了巨大提升。以10人隊為例,一共可以裝備5把重型,4把劇毒,以及1把小刀,重型和劇毒的ap都是2,在近戰(zhàn)中配合T-1光環(huán)以及致命一擊,在面對T5以下的單位,理論上能打出6.67下822,8下521和1.25下401,對于3+甲的單位能有14.64點傷害成功造傷,即使有4+特也能打出11.3點左右的傷害,而面對T9以上的單位,理論上也能通過致命一擊打出8點傷害成功造傷。這還沒算上加隊人物的技能加成和武器以及連擊的cp技能,也就是說瘟豬在近戰(zhàn)端的輸出是十分強力的,唯一需要解決的問題就是如何接戰(zhàn)。近戰(zhàn)瘟豬想要接戰(zhàn)就需要乘坐犀牛,新版的犀牛屬性還是十分優(yōu)秀的,但是10人豬加上兩個加隊人物和犀牛,分值就直逼400,要比一隊滿編的終結者都要貴,在寫表的時候也不能投入太多。(說個題外話,近戰(zhàn)武器的統(tǒng)一屬性可以讓原本一些基本不會拿來上桌的瘟豬造型投入使用,比如9版錘斧的造型和雙持小刀的造型都可以使用了。)

目前我覺得瘟豬可以分成近戰(zhàn)豬和遠程豬兩種,近戰(zhàn)豬的武器配置為:隊長重型加離子,4把重型,4把劇毒,以及一個遠程豬。10人隊和兩個加隊人物一起坐車,也不會浪費dg犀牛的火力平臺2。遠程豬的武器配置為:隊長重型加離子,2把榴彈,2把重噴,2把熱熔或離子,剩下的可以考慮帶近戰(zhàn)武器或者專注射擊全帶瘟疫爆彈槍。由于火力平臺的限制,遠程豬可以選擇直接走地,或者進預備隊。


行尸的屬性還是和9版保持了一致,但分值從5分一個漲到了6分一個,10人隊60分,20人隊120分,這個漲分還是有點難受的。

與之相對的,行尸的6+不怕疼提高到了5+,擊殺除載具和巨獸外的單位回復行尸的技能也得到了保留,同時還得到了一個樂子技能:如果行尸由泰孝子領導的話,由孝子的靈能技能擊殺的單位也可以重新拉行尸起來,有一種死靈法師從尸體里拉骷髏出來既視感。

不過我個人并不建議使用泰弗斯(只有孝子可以加隊行尸)進行加隊,首先是孝子的加隊技能是近戰(zhàn)命中-1,行尸沒有ds,無法和孝子一起ds,并且m只有4,近戰(zhàn)輸出也基本是湊數,想要拉著這么一大幫兄弟從部署區(qū)跑上去接戰(zhàn)是十分困難的,即使是使用預備隊側擊出來,想要成功接敵還是有一定難度的,這樣孝子的加隊技能幾乎無法發(fā)揮作用;其次,即使你想使用20個行尸加上5+不怕疼來充當孝子的血包,讓孝子慢慢推進,你需要知道聯合單位在被攻擊計算造傷時,如果沒有特殊說明,都是使用聯合單位中大多數單位的T值來計算造傷的,也就是使用T4來計算造傷,且在行尸死干凈之前,孝子的4+特是不觸發(fā)的,只考慮5+不怕疼的。并且新版中刪掉了原地拉行尸回來的cp技能,行尸死了基本就是死了,扛上能力沒有看起來那么美好,這樣還不如讓孝子去加隊終結者來的靈活。
所以我還是推薦如果要上行尸的話,還是讓他們自己走就好,并且現在行尸也是可以做行動來完成任務的,比9版來說,行尸多了腦子來思考,而不是只會散播瘟疫。


接下來就是我們的“明星”單位瘟王了(以前叫凋零霸主終結者,現在叫腐毒領主終結者,瞬間感覺low了不少),5人隊175分,10人隊350分,現在應該是所有終結者中最便宜的終結者了。說他是“明星”是因為他是10版dg最早公布的數據卡之一,然后他用他那寶貴的1點m換來了1點T值,被gw譽為40k最肉的單位之一,因此一直被dg玩家們詬病。雖然說現在大家射擊武器的ap都有所下降,并且很容易獲得地保,這讓2+sv的的單位在面對低ap武器時很堅挺,但現在其他族的載具并不缺乏所謂的“終結者去質器”武器,這讓3血且沒有了d-1的瘟王還是很容易被射殺。而m的減少可以說是巨大的debuff,雖然t甲單位有ds的能力,但是當ds下來之后想要再去支援其他區(qū)域會變得更加困難。瘟王(以及后面的壽衣)的面板還有一個問題就是他的oc只有1,這個我不是很能理解,9版的終結者可是都有強占點能力的啊。

瘟王的技能是射擊最近的敵方單位可以重投造傷1(包括領導瘟王的加隊人物也適用),看起來還不錯的一個技能,但是仔細看其實用處也不大。首先是瘟王的射擊武器中的瘟疫武器擁有致命一擊,更需要的是重投命中,其次如果加隊人物是烈毒領主(病毒領主)的話,他的加隊技能是造傷全重投,直接覆蓋掉了這個技能,比較適配的人物是t甲混沌領主,能給一個重投命中1。即使是需要重投造傷的自動炮,如果需要用到瘟王自己的技能,那就必須選擇最近的敵方目標,但這樣就失去了自動炮36寸射程的優(yōu)勢。這個技能的設計我就覺得是十分敷衍的。

再說遠程武器部分,整合了9版的各種不同的復合武器,改成了統(tǒng)一的復合武器或瘟疫復合爆彈,比較有意思的是瘟王的自動炮擁有毀滅傷害和連擊1的能力,我覺得這個面板要比榴彈炮要好很多,打摸頭的能力要比d2來的劃算,10版的不怕疼沒有那么多。

近戰(zhàn)武器也進行了統(tǒng)合,將劍和斧統(tǒng)一成了劇毒之刃,保留了連枷(估計是被吐槽一盒瘟王只有3把劍2把斧子吧,9版基本都拿斧子,但1盒湊不齊一隊用的)。而現在這個連枷十分的雞肋,A只比劇毒多兩下,但ap少1,還喪失了射擊武器,在這個缺ap的版本明顯是得不償失的。

我個人覺得現在瘟王的武器配置應該只有一種,10人隊,10把劇毒之刃,2把重噴,2把自動炮,6把復合。雖然瘟疫復合的A數比復合多,但是都是0ap的武器,獲得一個反步兵以及打致命傷的能力,我覺得是更優(yōu)的。


最后是壽衣,面板和瘟王一樣,3人隊140分,6人隊280分。分數比上個版本一隊只少了10分,面板問題(m和oc)和瘟王一樣,損失的東西和9版相比也不少。

壽衣的技能看起來比瘟王要好很多,可以近似看作一個小超體,但有一個隱性的限制就是必須有領導在,也就是說,壽衣這隊就必須要有人物來加隊,不然無法使用這個技能。和9版相比,壽衣還缺少了一個可以擴大3寸傳染范圍的編鐘,雖說目前可能用處沒那么大,但也不至于給刪了吧。

壽衣的手噴(隊長還是2把)獲得了4+反步兵和拔地保的詞條,這點還是不錯的,刮起痧來更快了呢。

而壽衣的鐮刀斬擊模式變?yōu)?+中,相比9版少了1ap,而橫掃模式刀數則是大砍,從原來的3人隊26下變成了現在的18下,不可謂不是致命一擊?,F在即使需要使用致命一擊來打載具,基本可以無腦選重擊。

dg的這四種可以插隊的單位總體來說都差那么點意思,行尸看似可以插隊,但孝子有更好的去處;瘟豬的近戰(zhàn)能力得到了加強,但是需要多個人物加持,整體分數不便宜;兩種終結者分數都有所下調,但是能力面板多多少少都縮了水,gw明明可以好好寫技能(巡邏包對戰(zhàn)規(guī)則里的dg看起來比大桌規(guī)則好很多),但他就是不愿意給,不知道gw是不是和dg玩家有仇,還是認為dg玩家的韭菜好割?只能看新版第一次平衡能不能給dg一個面子,不然dg玩家可是得至少坐牢1年的。