ASE筆記_第七課 在默認(rèn)渲染管線下制作的材質(zhì)拿到urp下該怎么矯正
指路視頻:BV1Yi4y1r7wf
一.在默認(rèn)渲染管線下制作的材質(zhì)拿到urp下該怎么矯正:
我把菲尼爾的材質(zhì)放到urp中進行矯正。
1.修改材質(zhì)通用設(shè)置:

2.刪除m節(jié)點。(視頻中以edgedissolve的shader為例,刪除了append節(jié)點)


二、Shader gragh 和ase區(qū)別:
Shader gragh有5個變體,ase只有一個變體,即自身。
(變體的一些解釋:https://blog.csdn.net/h_13611950639/article/details/106604311。)
標(biāo)簽: