次世代建模和3d建模哪個(gè)更難?
? ? ? ? 次世代建模和3d建模哪個(gè)更難?零基礎(chǔ)同學(xué)建議買本入門的書自己看看,網(wǎng)上有很多教程的,看看自己喜歡不,最有效最快速成長的方法就是報(bào)名個(gè)培訓(xùn)班,系統(tǒng)化跟著老師學(xué)習(xí),審美不是一時(shí)半會能成熟起來的,盡量先養(yǎng)成審美習(xí)慣。報(bào)名培訓(xùn)班的時(shí)候一定要提前了解好課程內(nèi)容以及課程費(fèi)用。
? ? ? ? 最近很多朋友問我,次世代建模和3d建模有啥區(qū)別?學(xué)哪個(gè)好呢?次世代游戲在對畫面細(xì)節(jié)處理方面會比其他游戲更加的精細(xì),它在一些具體的操作中和一些系列的把控方面與傳統(tǒng)的建模不同,但是他們也是有一定的聯(lián)系的,下面就讓小編我給大家具體介紹一下次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別。

? ? ? ? 傳統(tǒng)的建模是指通過3dmax等專業(yè)三維建模軟件,將二維的原畫設(shè)計(jì),用三維方式呈現(xiàn)出來,最終可以獲得一個(gè)模型和貼圖的組合。但是,傳統(tǒng)的建模所使用的面數(shù)比較少,一般在幾千面左右。而我們的次世代建模所使用的面數(shù)高達(dá)幾萬面,它還需要通過pbr流程、zbrush雕刻來將貼圖進(jìn)行烘培處理,從而讓游戲畫面看起來更加的寫實(shí)和逼真。因?yàn)橛螒蚴艿搅耸謾C(jī)或者電腦性能的限制,沒有辦法使用更多的面數(shù),所以如何用減少的面數(shù)來表現(xiàn)出更加好的畫面成為了當(dāng)代游戲建模師所需要考慮的內(nèi)容。次世代建模流程一般包括了maya拓?fù)涞湍!秩拒浖秩?、zb雕刻高模、3dmax建中模、sp繪制材質(zhì)、mayauv拆分、oolbag烘焙貼圖等多個(gè)步驟。相比較于傳統(tǒng)建模在步驟上變得更加復(fù)雜,學(xué)習(xí)起來的難度也會直線提升。次世代建模技術(shù)作為日后游戲行業(yè)發(fā)展的主流,還是值得大家去學(xué)習(xí)的。
? ? ? ? 名動漫直播網(wǎng)絡(luò)課,三年開班近30期,學(xué)員1000+,真實(shí)好口碑精品網(wǎng)課,只學(xué)"剛需"知識,學(xué)了就能用得上,畫得出。無論原畫,插畫,漫畫,設(shè)計(jì)...學(xué)什么方向都繞不開美術(shù)基礎(chǔ)。更自由的學(xué)習(xí)方式,在家在校都能學(xué)得好。
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