東陵羽林宮|初期主動(dòng)羽符推薦及搭配淺析
對(duì)于現(xiàn)階段的東陵羽林宮而言,目前各類主動(dòng)羽符都比較平衡,沒有哪個(gè)主動(dòng)羽符可以在全場景下表現(xiàn)的絕對(duì)強(qiáng)勢。且目前羽林宮的層級(jí)較低,加上后續(xù)還會(huì)有相應(yīng)的羽林宮平衡,所以無法斷定哪個(gè)羽符才是真正的“版本答案”。
上賽季稱霸的赤劍訣是否已跌落神壇還未可知,需要等極品敬德成型之后的表現(xiàn)。12層之后還有致遠(yuǎn)之符加持,或許赤劍訣依然是最后的速通答案。
本期就針對(duì)初期挑戰(zhàn)(11層以下)的主動(dòng)羽符推薦及搭配展開解析,希望能夠幫助到少俠。
先上總結(jié)-推薦羽符:幻身訣、喚羽訣/火靈訣、劍遲訣
幻身訣
幻身訣可以說是現(xiàn)版本絕對(duì)的王者,不管是在普通據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)還是石林域挑戰(zhàn)中,小怪群清理能力都是絕對(duì)的T0。唯一的缺點(diǎn)就是對(duì)戰(zhàn)統(tǒng)領(lǐng)時(shí)極度刮痧,需要另外準(zhǔn)備一套羽符來進(jìn)行統(tǒng)領(lǐng)挑戰(zhàn)。

戰(zhàn)牌選擇輔機(jī)或者敬德四件套均可,2/4/6號(hào)位戰(zhàn)牌分別選極陽、命中、會(huì)心。
專屬搭配:迅擊、增界、強(qiáng)技/特技
如果有息瞬,則專屬搭配為迅擊、增界、息瞬。

即使是最低品質(zhì)的息瞬,也能減少11秒的調(diào)息時(shí)間,再加上幻身訣的技能釋放時(shí)間,已經(jīng)接近于無CD,所以不需要帶強(qiáng)技和特技來減少CD。
喚羽訣/火靈訣
喚羽訣和火靈訣的優(yōu)點(diǎn)在于屬性與幻身訣完全一致,不需要額外再準(zhǔn)備一套戰(zhàn)牌,而且羽符自身強(qiáng)度也在線,這樣正好可以與幻身訣搭配,彌補(bǔ)幻身訣在統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)時(shí)的不足之處。
兩個(gè)傀儡羽符的選擇主要看各自品質(zhì),選擇其中更高的即可。


戰(zhàn)牌選擇與幻身訣一致。
專屬搭配:喚影/喚速、強(qiáng)喚、喚重
如果有炎陽,則優(yōu)選火靈訣,替換掉喚影/喚速,炎陽自身的傷害換算成傷害增加,大約在30%左右。

追命的特性決定了它更適合幽冥訣,但喚羽和火靈也并非不可使用。羽林宮初期基本不可能做到500點(diǎn)的會(huì)心率,所以初期的追命就是以降低一定傷害為代價(jià),使得喚羽/火靈可以一直在場,沒有30秒的調(diào)息真空期。如果有追命,推薦喚影/喚速。

劍遲訣
陣法羽符在現(xiàn)版本中修改成內(nèi)息消耗且沒有調(diào)息時(shí)間,同時(shí)也沒有公共調(diào)息時(shí)間。陣法類羽符目前在清理小怪和挑戰(zhàn)統(tǒng)領(lǐng)上都有不錯(cuò)的表現(xiàn),正確搭配戰(zhàn)牌和輔助羽符的情況下,初期滿內(nèi)息可以輕松清理三波小怪,據(jù)點(diǎn)首領(lǐng)也可以一條內(nèi)息解決。
不過陣法類羽符的缺點(diǎn)也很明顯,極度消耗內(nèi)息,必須有樂伶/文士琴曲的內(nèi)息回復(fù)增益。
劍遲訣由于技能傷害提升主要來自于內(nèi)外功攻擊,對(duì)于戰(zhàn)牌屬性的要求較低,順理成章的成為了陣法類羽符中的首選。
當(dāng)然,如果少俠的敬德套裝攻心決屬性較好,也是可以使用對(duì)應(yīng)的迅電/弈火/颶風(fēng)的陣法羽符。

戰(zhàn)牌選輔機(jī)四件套,2/4/6號(hào)位戰(zhàn)牌選3破傷,或者分別選破傷、命中、會(huì)心均可。
專屬搭配:界限、增頻、攻敵
如果要用劍遲去挑戰(zhàn)統(tǒng)領(lǐng),可以用狂飆替換攻敵,用傷害換更高一點(diǎn)的容錯(cuò)。
籌謀不能為陣法羽符增加傷害,但是減少內(nèi)息消耗可以使得陣法持續(xù)時(shí)間更長,推薦在挑戰(zhàn)統(tǒng)領(lǐng)時(shí)(替換狂飆)或者想提高清怪速度時(shí)(替換界限)使用。

鎮(zhèn)山在非高數(shù)值的情況下對(duì)于陣法傷害提升并不明顯,主要是羽符能帶來的免疫控制和格擋韌勁轉(zhuǎn)換會(huì)心會(huì)傷效果,如果戰(zhàn)牌是克明會(huì)有奇效,可以替換狂飆或者攻敵。
免疫控制的對(duì)象是普通敵人,對(duì)統(tǒng)領(lǐng)不生效,或許在高層數(shù)時(shí)有奇效。

以上羽符僅做推薦,其它羽符并非不可用,某些羽符也比較受初期戰(zhàn)牌品質(zhì)和難度所影響。像主動(dòng)羽符中還有變身類的,如魁影訣、天魔訣、斷劍訣。它們擁有這高下限的特性,但限制于初期戰(zhàn)牌和羽符品質(zhì)過低的問題,無法發(fā)揮出它們的實(shí)際戰(zhàn)斗力,可以期待后續(xù)高層數(shù)時(shí)的表現(xiàn)。
被動(dòng)羽符就極度依賴高品質(zhì)奇襲之符,低品質(zhì)的奇襲能帶來的觸發(fā)CD減免極少,所以在前期都不是很推薦使用。如果沒有更好的羽符,可以考慮過度使用。
小怪-專屬搭配:奇襲、分攻、多重
統(tǒng)領(lǐng)-專屬搭配:奇襲、疊傷、增率/多重

另外提及一個(gè)關(guān)于羽符描述的問題
主動(dòng)羽符的描述中會(huì)明確寫明技能傷害提升主要來自哪些屬性,但其中有一些羽符,寫著同樣的屬性,卻前后位置不同,有少俠就對(duì)此產(chǎn)生了疑問:這是否代表著兩個(gè)屬性收益有高低之分?


這個(gè)可以做一個(gè)簡單的測試,測試條件·除了主動(dòng)羽符和專屬輔助羽符不同外,戰(zhàn)牌、通用輔助羽符、增益狀態(tài)等均采用統(tǒng)一配置,來看兩種羽符在面對(duì)相同統(tǒng)領(lǐng)時(shí)的屬性傷害分布。
火靈訣跳字:

幻身訣跳字:

可以看到火靈訣的攻心訣占比約為24.68%,而幻神訣的攻心訣占比為23.36%,整體差距不大,可以說明描述中的前后位置并不代表兩種屬性在技能傷害中的分布高低。
以上僅為紫色品質(zhì)的測試結(jié)果,并不能保證未來的金色羽符和極·羽符會(huì)不會(huì)拉大差距。