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全面分析,1.2版本低配希兒難受在哪

2023-07-26 21:01 作者:rn_ny  | 我要投稿

寫這篇還是要點膽量的.

先說明,0+0希兒是我唯二輸出,人物光錐等級都沒拉下,行跡也點的差不多了.

角色界面直接看面板,攻擊3300,暴擊60多暴傷120,

也即以零氪不買體的資源量,我絕對沒虧待她.

希兒銀狼也都是作為零氪的我,用大保底強(qiáng)抽出來的.

并且我鐘愛練女角色,不用擔(dān)心我是某男角色派來的帆船.


疊完甲接下來說問題所在.

實際上希兒不是說完全用不了,我希銀帶著打個滿星還是可以的.

但是客觀來說,使用低配希兒.

進(jìn)了1.2后,對比1.1的爽快,落差很大.從之前爽爆變成沒那么爽.


一、環(huán)境問題

1,開服玩家恰好在1.2主線做完升均衡6,怪物肉度普遍增加40%,

而我輸出如果不指望抽卡加刷遺物強(qiáng)化運氣,是提不了這么快的,

這導(dǎo)致哪怕日常刷本,希兒再現(xiàn)也變得更難觸發(fā).

小怪也能折磨人.

吐槽的最多的就是那個會招黑狼的白狼,如果你開自動掛機(jī),

會發(fā)現(xiàn)極端情況,去吃個飯,回來發(fā)現(xiàn)還沒打完.

認(rèn)真看一下,自動希兒一直在打黑狼,打完了白狼又召喚一只,沒完沒了的.


2,忘卻高層沒有量子弱點,忘卻場景增益希兒吃不到.同時怪物配置強(qiáng)調(diào)群攻.

1.0和1.1分別UP希兒銀狼,忘卻存在大量量子弱點,同時能吃場景增益.

甚至還有高貴的量子套領(lǐng)先優(yōu)勢.以及忘卻所有怪物不帶量子抗性的高貴優(yōu)待.

1.0和1.1兩期,青雀跟著都上天了.

而步入1.2后,量子弱點沒有了,場景增益吃不到,怪物配置也隱約感受到利于群攻.

優(yōu)勢僅留下量子套了.


3,銀狼在低配卡組上弱點會演

低配希兒如果沒銀狼,這期會比較遭罪,有銀狼,也很考驗整體卡組.

我知道有些人會來強(qiáng)調(diào),說,啊,有銀狼還覺得不行,你肯定是黑子.

"我希兒銀狼艾絲妲白鹿上半打起來很好很流暢啊?"

"我希兒銀狼羅剎馭空打下半打起來很好很流暢啊?"

"你是不是不會配隊啊?量子虛數(shù)量子雷自己不會組啊?"

樂,我要能什么屬性都見縫插針,那還稱得上低配嗎.能不能數(shù)一下你配置里幾個金了都.

現(xiàn)實是,希銀兩個大保底就已經(jīng)把我資源榨光了.得留點抽符玄.

難民真實情況是,我?guī)е缕?娜塔莎和希銀在打下半.

銀狼打卡芙卡就瘋狂上冰弱點,打藥王就瘋狂上物理弱點.

給我凹了好幾次,才終于沒直接因為上弱點銀狼太演而崩盤.


4,策劃有意識的欲揚先抑.

"爽夠了沒?先吃吃憋,然后你就想抽符玄了."

我的感受就類似這樣,哈哈.

1.3卡池其實已經(jīng)預(yù)告過了,量子隊終于可以建起來了.

問題3其實抽完符玄鈴可就可以解決不少了.

畢竟希銀符已經(jīng)三限定了,再不爽一下說不過去了.

在比較穩(wěn)定的上弱點的情況下,所謂的跨屬優(yōu)勢才能真正體現(xiàn)出來.


5,刃的推出,讓很多人真正意識到了危險

為什么這么說呢,

1.0和1.1,希兒當(dāng)之無愧的強(qiáng)勢,除了有量子角色在UP,量子屬性在強(qiáng)推外.

輿論討論中,人們熱愛復(fù)讀"跳希兒抽景元"這個梗,

當(dāng)然我沒有翻案的意思,只是想說一下,1.0和1.1景希大戰(zhàn)毫無疑問的,希兒是贏了的.

景元本身也有著非常致命的機(jī)制缺陷.

但是由此而來引申出的一些推論,到底成立不成立,這個才是值得思考的事情.

說更直白,就是說,

當(dāng)時的勝利,讓一些希兒玩家太過于樂觀了.一個就是過于看好巡獵.

甚至"巡獵人上人,單體才能攻堅,群體只配清雜",

"刪除智識毀滅","輸出只抽巡獵",這種言論層出不窮.

另外一個就是,過于看好希兒在限五之中的相對位置.

刃推出發(fā)現(xiàn),好像也很牛,這下,"再現(xiàn)頂級機(jī)制","希兒玩到關(guān)服",

成了只是順風(fēng)環(huán)境和逆風(fēng)環(huán)境的景元P了下,就倉促得出來的結(jié)論.

刃出來就有點破產(chǎn)了.景元喝了口卡芙卡的湯也翻身了.


6,玩家的順屬輸出越來越多,跨屬性能力也沒那么重要了

隨著時間推移,零氪也能把兩個輸出拉到能用,順屬不說,練度高了跨屬也能打一打.

如果是資源富余一點的,更是能多拉幾個順屬性輸出.

開服要求一個輸出到處用,現(xiàn)在我可以選擇面對不同場景上更合適的輸出,

這樣由于銀狼,以及希兒自身的穿透,帶來的量子隊最大賣點,

"跨屬特別強(qiáng)",價值沒開服資源緊張時那么重要了.


二、希兒本身問題

環(huán)境問題不再細(xì)述,其實就是廚子一時勝利,然后過于樂觀,

低估了策劃要賣各種卡,是沒有下限的,不可能讓你一勞永逸,而是要練更多卡.

然后我們講希兒本身問題,

其實在卡池出來不久,希兒本身問題就已經(jīng)可以分析出來,不過當(dāng)時這么說肯定會被罵死.

因為整個玩家群體都還在勝利的狂熱之中.

等到現(xiàn)在也該冷靜一下了.


1,希兒是一個更強(qiáng)調(diào)泛用,而不是強(qiáng)調(diào)專精的角色

這處從模型角度講,

希兒景元開服兩個UP,都是為了讓角色稀少的玩家,抽一個就能打大多數(shù)場景而設(shè)計的.

希兒是能夠通過再現(xiàn)彌補(bǔ)對群能力的單體,

景元是能夠通過神君彌補(bǔ)對單能力的群體.

如果設(shè)計師沒有太失心瘋,控制模型總量.

那么有得必有失,得到了好處,那么相應(yīng)也就會失去一些.

有些人可能會說,希兒還是對單第一名啊,

但是,這是建立在沒有別的單體限五.

如果設(shè)計一個不能夠?qū)θ旱募儐误w限五,那么他的單體能力絕對比希兒強(qiáng).

否則設(shè)計就失誤了.

同樣,一個角色如果跨屬沒有優(yōu)勢,那么他順屬一定會更強(qiáng),否則就設(shè)計失誤了.


2,希兒再現(xiàn)受怪物配置影響非常大.

有部分人肯定要杠一下,說希兒不要再現(xiàn)也強(qiáng).這種我懶得反駁了.

然后前面已經(jīng)說過,希兒更講究泛用而不精,不過也不是沒有優(yōu)勢場景.

希兒最利好的場景,是有單個大怪,也有小怪,同時小怪要比較脆,

讓希兒能夠利用小怪當(dāng)跳板,再現(xiàn)白嫖大怪.

這種情況下希兒的輸出方式,上限是很高的.

但是畢竟是偽群攻,限制比較大,不像真群攻那樣簡單無腦傷害還高.

有人說,反正輸出方式各有優(yōu)劣,那么策劃想抬誰就抬誰,怎么不能抬希兒?

但是呢,我覺得怪物配置上很難去抬希兒,因為毀滅輸出三連發(fā),

短期內(nèi)策劃肯定是會讓毀滅的擴(kuò)散攻擊更舒服的.

哪怕1.3符玄UP很可能也只會從弱點方面去抬.


3,希兒倍率其實不高,輸出高更得益于自增幅多.

這導(dǎo)致,希兒在前期開荒,是很輕松的,因為這種模型特點是,

單獨拿來就很好用,缺點是,吃隊友增傷輔助沒那么強(qiáng).

當(dāng)然策劃也意識到了這點,所以設(shè)計的輔助,都避開了這個毒點.

例如,設(shè)計成減防減抗,設(shè)計成加雙爆,設(shè)計成產(chǎn)戰(zhàn)技點等等.

所以配上她的專輔,最終應(yīng)該是沒問題的,不過如果角色PVP來說,就會出現(xiàn).

希兒是高開,而別的倍率高的角色是低開,一開始體驗或許不行,

但是他對增傷型輔助好適配,隨著練度提升,體驗會逐漸追趕上.

所以如果香檳開太早,存在反轉(zhuǎn)風(fēng)險.


三,如何應(yīng)對

我的建議是,保持平常一點的心態(tài).

有部分人之前太盲目樂觀了.

任何角色都是有環(huán)境限制的,泛用,不代表她就能超脫五行之外了.

然后如果特別喜歡希兒,做好給希兒抽隊友的準(zhǔn)備,以及復(fù)刻抽星魂光錐的準(zhǔn)備.

策劃會讓單只低配希兒玩的沒那么爽,但是配置上去了,打還是能打的.

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