忍戰(zhàn)凱和三代雷影看到穢土斑影子?策劃鹿丸壓力山大!
火影忍者手游的三代雷影擁有一個非常強的雷鎧機制,雖然同樣是依托于能量條來觸發(fā),看起來那個多出來的技能圖標(biāo)跟穢土迪達拉飛行圖標(biāo)的位置也很相似,但最終雷鎧呈現(xiàn)出來的效果卻讓玩家大呼過癮,這不就是一個移動的須佐能乎嗎?而在忍界大戰(zhàn)凱的首次爆料出現(xiàn)以后,這個忍者的機制同樣引起了玩家的關(guān)注,首次釋放奧義是開啟景門,而這個機制其實跟仙鳴也有些類似,不是直接釋放奧義效果,而是會讓忍者進入到某個形態(tài)。只不過忍界大戰(zhàn)凱在仙鳴的基礎(chǔ)上又多了一層,可以切換更多形態(tài)。

當(dāng)初玩家們看到三代雷影的雷鎧后就提到了穢土斑,猜測會不會到時候穢土斑也有一個須佐能乎的防御機制,讓他具備一個霸體加減傷的效果?恰好在之前副本或者究極風(fēng)暴里,穢土斑就有一個看起來具備防御特性的須佐骨架,只是不知道最終是否能夠在正式版本的穢土斑身上出現(xiàn)。

而忍界大戰(zhàn)凱的兩次開奧義切換形態(tài),又讓玩家很合理地猜測到了穢土斑的寫輪眼和輪回眼等機制,通過開啟不同的形態(tài)后釋放不同的奧義效果,這樣也能夠滿足玩家們對于雙奧義的需求。但是,玩家們的想法始終只能是站在玩家的角度來提出想要看到的內(nèi)容和機制,而策劃就需要根據(jù)忍者的完整性和還原度來制作忍者,并且還要把控好忍者的強度平衡,不能過于強勢。即便是現(xiàn)在策劃鹿丸看到了一個更好的創(chuàng)意和想法,想要再修改的話也已經(jīng)來不及了,畢竟這個忍者還有不到一個月的時間就上架了,現(xiàn)在只能是做出一些細節(jié)上的改動,然后就是監(jiān)修方的審核時間。

作為一個在去年被很多玩家提起的策劃,鹿丸拿到穢土斑后的壓力應(yīng)該很大,再加上最近三代雷影和忍界大戰(zhàn)凱上架后的一些評價,估計又讓策劃鹿丸有了更多的壓力。畢竟作為一個人氣和強度都極高的忍者,如果在技能機制方面還不如忍法帖和決斗場商店的忍者,那玩家們肯定不會滿意。如果真的如玩家們所說,三代雷影和忍界大戰(zhàn)凱的技能機制是給穢土斑做試水,那這次的穢土斑肯定不會讓玩家失望,就怕玩家們的猜測是多余的,這兩個忍者壓根跟穢土斑沒有任何關(guān)系,就會讓有這個期待的玩家產(chǎn)生落差,除非是出現(xiàn)一個超越已有機制的設(shè)定,不然很難服眾。

不過,按照每次新忍者上架后的情況來看,穢土斑的吐槽肯定是逃不掉的,即便是這個忍者的強度很高,質(zhì)量也不錯,有些玩家也會從其他方面找出一些問題來。當(dāng)然了,這些問題中可能確實存在,但有些問題是一些玩家按照自己主觀的判斷說出跟自己想象中有差異的地方,這方面的內(nèi)容有時候就只能是作為個人的吐槽點,并非是忍者真正存在的問題,也希望策劃鹿丸不要讓玩家們失望!
