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【有個(gè)玩家】你永遠(yuǎn)別想殺死《動(dòng)物之森》這個(gè)妖怪

2019-06-23 02:34 作者:有個(gè)玩家修丟能  | 我要投稿


各位玩家們好,好久不見。又一年的E3過去了,不知道大家的收獲如何?有沒有看到自己想要的游戲呢?對我來說本屆E3最值得欣慰的就是任天堂終于公布了《動(dòng)物之森》的發(fā)售日,雖然2019年重新被定義,可至少有了盼頭。

很多人可能不理解為什么《動(dòng)物之森》這個(gè)游戲可以受到國內(nèi)外玩家那么大的關(guān)注度,不就是個(gè)任天堂牌的牧物語嗎?

動(dòng)物之森吧與牧場物語吧的用戶數(shù)相差懸殊

如果只要是牧場物語貼上任天堂的商標(biāo)就可以賣1000萬,那我想當(dāng)初第三方就不會(huì)抵制任天堂了。沒錯(cuò),這款游戲在國內(nèi)的知名度遠(yuǎn)低于《牧場物語》,但它可是任天堂千萬級IP其中之一,而且是保底千萬起!《火紋》,《銀河戰(zhàn)士》這些游戲的銷量在《動(dòng)物之森》面前就是個(gè)弟弟。把它與《牧場物語》歸為同類是國內(nèi)云玩家最常犯的錯(cuò)誤,但是就算玩過《動(dòng)物之森》,要你介紹一下這個(gè)游戲的玩法,你也一定會(huì)不知所措。因?yàn)閯?dòng)森實(shí)在是太另類了,它已經(jīng)不是能用現(xiàn)有的游戲類型可以去描述的存在。官方的游戲類別也一直在改,從最早的ETC到現(xiàn)在的社交類,可見連老任自己都沒想好。機(jī)會(huì)難得,借著NS版《動(dòng)物之森》發(fā)售日的公布,我相信肯定會(huì)有很多萌新準(zhǔn)備入坑但又對它蜜汁畫風(fēng)感到困惑,下面就給大家介紹一下《動(dòng)物之森》(以下簡稱動(dòng)森)與普通游戲的幾個(gè)主要區(qū)別吧。

火紋系列游戲的銷量可能遠(yuǎn)低于你對它的認(rèn)識

1,游戲目的?

動(dòng)森與一般游戲最大的區(qū)別就是沒有明確的游戲目的。拿經(jīng)常被人誤以為是同類游戲的《牧場物語》來說,這類游戲說白了還是玩的角色扮演。開場給給玩家一塊荒地,并會(huì)要求你發(fā)展起來,雖然發(fā)展好壞并不會(huì)影響到結(jié)局,但是你會(huì)有一個(gè)很明確的目標(biāo)。玩家始終還是擔(dān)任著游戲主角,作為這個(gè)游戲世界的“救世主”而存在,只是從“斗惡龍“變成了”種地“。


《牧場物語》與《多啦A夢》聯(lián)動(dòng)的最新作已經(jīng)發(fā)售,種地的主題始終么有改變

而動(dòng)森完全沒有這方面的要求。游戲不會(huì)給你任何目標(biāo),只是通過NPC給你些建議,就好像新搬家以后遇到親切的鄰居會(huì)給你一些常識性的關(guān)照。比如,花不澆水會(huì)枯萎哦,彈弓可以打落被風(fēng)帶過來的氣球之類,除此以外就是看起來沒什么用處的聊天了,至于你怎么玩?zhèn)兯耆粫?huì)干涉,更不會(huì)影響游戲的進(jìn)度。3DS版給了玩家一個(gè)村長頭銜,可依然沒有要求你去發(fā)展村子,還倒貼了一個(gè)小秘書為了避免你實(shí)在不知道干嘛時(shí)可以為你提供生活建議(此處很多本子)……

西施惠的秘書身份使其人氣居高不下

這個(gè)村子在你來到之前其實(shí)已經(jīng)存在,區(qū)別就是今后多了你這個(gè)掛名村長。為什么是掛名呢?因?yàn)檫@個(gè)玩家村長完全沒有人權(quán)!你想要建造點(diǎn)什么都需要通過小動(dòng)物提供的建議才能進(jìn)行。然而每一只小動(dòng)物都會(huì)有自己的性格,有些需求他們可能一輩子都不會(huì)提。所以當(dāng)你看到別人村子里有個(gè)埃菲爾鐵塔非常浪漫,自己也想擁有一個(gè)時(shí),還要祈禱自己村子里的小動(dòng)物要有夢想去巴黎,否則就只能看看別人的了。

緣分是玩動(dòng)森的關(guān)鍵,不是你的就不要強(qiáng)求

2,沙盒玩法?

如果只是不給玩家游戲目標(biāo)的話,感覺同類游戲也挺多的,大多數(shù)人第一時(shí)間就會(huì)想到《我的世界》,但其實(shí)動(dòng)森和我的世界并不是同類游戲。我的世界還是有一條主線的,只是不明顯罷了,這個(gè)我在以前的《我的世界從入門到沉迷》系列中說過。大多數(shù)沙盒類游戲?yàn)榱俗屚婕胰菀咨鲜侄紩?huì)給你添加一些目標(biāo)讓你渡過漫長的新手期,此后游戲的功能會(huì)完全解鎖,讓你自由發(fā)揮隨心所欲,比如DQB,馬里奧制造等。這些游戲的核心玩法其實(shí)都是同一個(gè)——?jiǎng)?chuàng)造。但創(chuàng)造明顯不是動(dòng)森的核心玩法。

《我的世界》從入門到沉迷系列是我比較早期的視頻視頻,可以到B站我的個(gè)人空間中觀看

先來說個(gè)誤區(qū),很多人往往都會(huì)把沙盒與開放世界搞混。沙盒是心理學(xué)治療中用到的一種道具,一個(gè)裝有沙子的盒子,醫(yī)生通過讓病人在沙盒內(nèi)擺放各種擺件,可以治療其心理疾病。沙盒游戲的玩法與之類似,可以讓玩家在一個(gè)有限的空間里隨心所欲,創(chuàng)出自己想要的小世界,所以稱之為沙盒游戲。

心理學(xué)上使用的沙盒,也叫沙盒游戲

再回到動(dòng)森,在動(dòng)森中玩家雖然可以裝扮自己的房間和村子,但并非隨心所欲……和MC這種超高自由度的沙盒不同,動(dòng)森的自由度非常有限。游戲中的家具擺件成千上萬種,但是你可以收納的空間非常小,最多也就能存放百來件,而且還無法擴(kuò)容……所以想奔著全收集去的萌新請死心吧,這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)!

雖然自由度受到了限制,可依然有沙盒玩法,游戲中有一個(gè)自定義圖案的功能,玩家可以通過游戲中的編輯器描繪點(diǎn)陣圖。別小看這些馬賽克,你幾乎可以把它們貼到任何地方,包括玩家自己的服裝。我曾經(jīng)就非常癡迷動(dòng)森中的服裝設(shè)計(jì),比如這套靜江的婚紗。這個(gè)DIY的功能為動(dòng)森帶來了無限可能性,來感受下各路大神們設(shè)計(jì)的衣服吧!

可以親手設(shè)計(jì)服裝是動(dòng)森的沙盒魅力之一,3DS版可以通過QR碼進(jìn)行分享,讓這股力量無限放大


我親手制作的西施惠婚紗版,男女不限哦

當(dāng)然光畫點(diǎn)衣服也沒什么了不起,除此以外這些圖案還能像貼圖一樣鋪滿整個(gè)村子,并且沒有數(shù)量限制!根據(jù)你畫的圖案可以讓把村子裝飾成任意的樣子,比如是古代的異世界幻想風(fēng)格,或者是高科技柏油路風(fēng)格,你說動(dòng)森不是一個(gè)沙盒游戲?確實(shí)不是,但沙盒是動(dòng)森的一個(gè)玩法。

為了設(shè)計(jì)出自己的村莊風(fēng)格特意買了官方DIY200例做參考

3,四維世界

我們現(xiàn)在可以玩到的游戲大多數(shù)還是三維的,不管畫面有多逼真,玩家只有打開游戲才能讓游戲中的“時(shí)間”動(dòng)起來。動(dòng)森則不同,它的時(shí)間系統(tǒng)完全與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的?;蛟S有人會(huì)覺得同步系統(tǒng)時(shí)間又沒有什么了不起,你來扯什么四維世界明顯是過了。確實(shí)時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步的游戲并不少,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)常見到。但這些游戲時(shí)間只是在“變化”,而非“流逝”。

舉個(gè)具體的例子吧,同樣采用系統(tǒng)時(shí)間制的《精靈寶可夢》不論你是白天還是晚上進(jìn)入游戲,對你的游戲進(jìn)度是不會(huì)有任何影響的。你今天早上把存檔停留在寶可夢中心前,然后第二天晚上進(jìn)入游戲還是在寶可夢中心前。柜臺(tái)前的喬伊小姐昨天對你說的話除了早上好變成晚上好外不會(huì)有任何變化……因?yàn)樗皇且粋€(gè)預(yù)設(shè)的NPC,對于她而言游戲內(nèi)的時(shí)間并沒有改變,你的游戲進(jìn)度也沒有任何改變,接下來你可以繼續(xù)去挑戰(zhàn)GYM或者出去冒險(xiǎn)。如果你挑戰(zhàn)失敗了,那么你甚至可以不保存進(jìn)度重新讀檔,喬伊小姐還在那里,對你說的還是那些話。時(shí)間改變了喬伊小姐的狀態(tài),可她是靜止的……

靜止的NPC對時(shí)間沒有概念

時(shí)間在動(dòng)森里就完全不一樣,你今天存檔退出游戲,第二天進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)你是走出房間站在自家門口。然后去找村子里的村民對話,他們會(huì)說,啊,你好,今天找我有什么事?注意它說了一個(gè)時(shí)間名詞——今天。繼續(xù)和他對話,他甚至?xí)湍阏f起昨天,前天,過去的事情。這意味著對于它來說,即使你不在游戲中,時(shí)間依然在“流逝”,流逝的時(shí)間形成了歷史并且影響到了它。如果過了很多天進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)村子已經(jīng)發(fā)生了很多變化,甚至之前和你對話的村民已經(jīng)不在了。繼續(xù)找其他小動(dòng)物對話,他們可能會(huì)說起已經(jīng)不在的那位村民,并且會(huì)對你說起它所了解的情況。再多找?guī)讉€(gè)村民問問,你就會(huì)有一種“這個(gè)村子原來是活著的”感覺,因?yàn)檫@里的時(shí)間一直在流逝,從來沒有停過。

小動(dòng)物寫給玩家的信件最能體現(xiàn)時(shí)間概念,就算你不玩游戲,他們依然會(huì)給你寫信

或者有人會(huì)想,那我不存檔就關(guān)機(jī)不就可以回到解放前了?然而并不能,因?yàn)闀r(shí)間跟隨著系統(tǒng)時(shí)間,就算直接關(guān)機(jī)游戲中的時(shí)間還是會(huì)流逝,但你之前的游戲進(jìn)度會(huì)因?yàn)闆]有保存而丟失。這也是動(dòng)森對于玩家蔑視時(shí)間的懲罰機(jī)制,還專門設(shè)計(jì)了一位地鼠NPC,每次你不保存就退游戲的話會(huì)對著你一頓說教。

另外每次進(jìn)入游戲時(shí)都會(huì)要求你核對游戲時(shí)間,有些耍小聰明的玩家為了趕進(jìn)度就會(huì)亂調(diào)游戲時(shí)間,而結(jié)果就是各種游戲內(nèi)世界的崩塌,比如說本來住著好好的村民搬走了,村子里到處長滿了雜草,村民對時(shí)間的概念產(chǎn)生混亂等,嚴(yán)重的可能無法觸發(fā)特殊事件導(dǎo)致廢檔。所以說時(shí)間對于動(dòng)物之森來說是非常重要的存在。當(dāng)年3DS版動(dòng)物之森賣到脫銷,生產(chǎn)跟不上,其主要原因就是卡帶采用了特殊的記憶體導(dǎo)致量產(chǎn)困難,這個(gè)特殊的記憶體我猜測就是用來存儲(chǔ)時(shí)間信息用的。而根據(jù)本次E3獲得的情報(bào)來看,新的動(dòng)森已經(jīng)完全采用自動(dòng)存檔,并且和3DS版一樣不支持存檔備份,目的就是為了防止玩家回溯時(shí)間而破壞了游戲平衡。把真實(shí)的時(shí)間作為游戲的組成部分,動(dòng)森真的已經(jīng)可以算是一款四維游戲了吧。


調(diào)時(shí)間最危險(xiǎn)就是對理財(cái)產(chǎn)品白蘿卜的影響,瞬間讓你傾家蕩產(chǎn)

4,永生不滅? ? ? ? ? ? ? ? ?

我前不久讀過一篇《荒野之息》評測感受頗深,作者是GameRes游資網(wǎng)的成明大佬。他提出一個(gè)理論叫做“游戲死亡論”——當(dāng)我們玩一款游戲的同時(shí)也正在慢慢的殺死它。怎么理解呢?在游戲里你一旦打穿了最終BOSS,那么這游戲的進(jìn)度就終止了,NPC不會(huì)再為你提供通關(guān)信息,你也無法繼續(xù)進(jìn)行主線,這個(gè)游戲世界已經(jīng)被你殺死了。當(dāng)然你會(huì)說:不是還有DLC或者2周目之類的嗎?DLC和多周目的玩法被成明大佬稱之為“注入負(fù)熵”,即通過人為手段增加游戲內(nèi)容,延長通關(guān)的時(shí)間。雖然能夠起到續(xù)命的作用,但也只是個(gè)時(shí)間問題。廠商也好,玩家也罷,注入游戲的負(fù)熵始終會(huì)被消耗完的,你永遠(yuǎn)擺脫不了迎來最后的結(jié)局,在你最終手刃BOSS的同時(shí),這個(gè)游戲同時(shí)就會(huì)被你所殺死。所以玩《荒野之息》的時(shí)候很多人會(huì)不舍得殺死加農(nóng),因?yàn)閷?shí)在是不舍得殺死這個(gè)游戲啊。

但游戲死亡理論對動(dòng)森這游戲并不適用,因?yàn)樗恰盎畹摹薄V灰F(xiàn)實(shí)時(shí)間一直在流逝,那么它就永遠(yuǎn)不會(huì)死去!

這里要說一個(gè)動(dòng)森經(jīng)典感人的真實(shí)故事了,稍微有點(diǎn)游戲閱歷的應(yīng)該也聽說過。那還是在NGC時(shí)代的版本,有一位玩家買了動(dòng)森和家里人一起玩,為了給身體癱瘓的媽媽消遣邀請她開始了動(dòng)森的生活。但是他的媽媽就像著了魔一樣沉迷其中,就算這位玩家都不玩了,他的媽媽還是依然堅(jiān)持著游戲。一年后他的媽媽因病情惡化去世了,在整理遺物的時(shí)候他又看到了動(dòng)物之森,回憶起當(dāng)年的歲月便想著打開游戲去看看。果然村子里已經(jīng)雜草重生,村民們都在問他媽媽怎么那么久沒來了?等他打開郵箱,發(fā)現(xiàn)全是媽媽寫給他的信和禮物,原來她母親一直堅(jiān)持著玩動(dòng)森就是為了給他準(zhǔn)備各種禮物,以表達(dá)現(xiàn)實(shí)中因自己不便的身體而無法傳遞的母愛。


我不知道任天堂當(dāng)初是為了什么設(shè)計(jì)出動(dòng)物之森這個(gè)游戲,我也不認(rèn)為當(dāng)時(shí)他們是想做一款四維理念的游戲,他們可能純粹就想做一款能夠讓玩家輕松娛樂的游戲,也就是這種無心插柳的行為讓玩家收獲了無比珍貴的精神財(cái)富。動(dòng)物之森就像是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的精神世界,當(dāng)你打開游戲就會(huì)穿越進(jìn)去,體驗(yàn)在現(xiàn)實(shí)中陌生又熟悉的文化,歷史,生活等各種經(jīng)歷??赡苣氵^了新鮮感會(huì)離開動(dòng)森,但是動(dòng)物們的生活依然會(huì)繼續(xù),依然在那個(gè)森林里等你回去。

不管何時(shí),小動(dòng)物們永遠(yuǎn)都在等待玩家再次出現(xiàn)

可能你會(huì)覺得我太夸張了,一個(gè)模擬游戲而已,至于扯什么4D游戲,甚至永生之類的話題。就算是任世宰,作為舔狗也要有個(gè)限度吧。好吧,游戲畢竟是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,每個(gè)人的理解都會(huì)不同,所以這里我也只是分享了一些個(gè)人對于體驗(yàn)了《動(dòng)物之森》后的感悟,如有雷同那純粹就是緣分啊。

與小伙伴們一起度過的歲月已經(jīng)深刻的烙印在我的回憶中,曲終人不散,相信不久又將再次相聚

入坑《動(dòng)物之森》可以說是我人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn),甚至我今天能夠建立自己的家庭也完全要?dú)w功于這款游戲。是動(dòng)森讓我從一個(gè)只會(huì)蒙頭玩單機(jī)的死宅走出宅門,學(xué)習(xí)社交,也認(rèn)識到現(xiàn)實(shí)世界與游戲世界交叉互存的可行性——用游戲去點(diǎn)綴生活,讓生活滋養(yǎng)游戲。如果明白了這個(gè)道理,我相信你也一定可以擁有一人游戲,全家同樂的美好生活,去抓住自己的幸福吧,少年!

NS版《集合吧,動(dòng)物之森》將支持本地雙人同時(shí)游戲,讓家人與你的關(guān)系更近一點(diǎn)

很抱歉讓期待我視頻的老爺們失望了,因?yàn)槲椰F(xiàn)在真的已經(jīng)沒有時(shí)間來錄制視頻,整天就是工作與家庭之間徘徊,只能在公交車上碼點(diǎn)字,這一碼就寫了這么多……感謝你能耐心讀完我這篇白話連篇的尬文。如果你覺得我碼的還不錯(cuò),希望你能幫我點(diǎn)個(gè)贊,投個(gè)幣,轉(zhuǎn)發(fā)一下。NS版的《動(dòng)物之森》即將來臨,屆時(shí)我相信我也已經(jīng)度過了人生中的轉(zhuǎn)職期,又可以擠出時(shí)間做視頻了吧,還請大家多多支持。

我是修丟能,和你一樣,是個(gè)玩家,我們下次再聊,拜拜。



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