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簡單的介紹一下心靈終結里曾經(jīng)出現(xiàn)過的那些游戲模式,以及我自己獨立創(chuàng)作的游戲模式

2023-01-23 22:24 作者:心靈終結新模式創(chuàng)作者  | 我要投稿

不好意思各位,在上個專欄,我說是336時期的最后一個專欄,然而今天我食言了


今天的這期專欄,說是簡單介紹,但是整個篇幅寫下來卻有很多(花了我整整一個下午的時間才勉強寫完),我希望大家能夠認真的去看完。同時在此也感謝那些為心靈終結這個游戲而做出過貢獻的人們


今天我們來簡單的介紹一下心靈終結里那些現(xiàn)存的游戲模式,已經(jīng)被官方刪除的游戲模式,以及我自己獨立創(chuàng)作的游戲模式


PS:為了更好的區(qū)分,紅色的字體表示官方現(xiàn)存的游戲模式,黃色的字體表示曾經(jīng)出現(xiàn)過或者是已經(jīng)被官方移除的游戲模式,藍色的字體表示我自己獨立創(chuàng)作的游戲模式,綠色的字體表示民間創(chuàng)作的游戲模式


以下是我個人的收集與總結,可能會有一些問題,歡迎大家在評論區(qū)批評指正與補充


我來先說一下3.3版本里現(xiàn)存的官方的游戲模式:


常規(guī)作戰(zhàn):這個沒什么好說的,等價于原版的遭遇戰(zhàn)


無基地生存:玩家只有一些初始的單位以及一個核心單位(核心單位為百夫長),一些初始的單位是全陣營當中的一些單位的隨機組合,而且每局都還不一樣,百夫長一旦被摧毀,游戲就會立刻結束


科技共享:每個陣營的三個子陣營結合起來的游戲模式(舉個例子,我用盟軍陣營,我就有盟軍陣營的全部的科技樹,其他的陣營以此類推)


血肉長城:玩家只能用步兵單位作戰(zhàn)(然而某些步兵單位除外,比如拉恩)


邪惡聯(lián)盟:玩家開局就擁有四陣營的基地車,且可以使用所有科技(不過你任然需要通過間諜單位滲透敵方高科與建造場來獲取滲透單位)


終極聯(lián)盟:在邪惡聯(lián)盟的基礎上,玩家擁有所有的滲透單位,在此模式下玩家無需再滲透敵方高科與建造場


自由交戰(zhàn):簡稱FFA (Free for All )(不知道我拼寫的對不對,如果不對的話歡迎批評指正),玩家彼此之間不能結盟,各自為戰(zhàn),最后地圖上只能有一個玩家獲勝


無險可守:玩家需要在沒有任何防御建筑的情況下,使用步兵,載具等單位進行防守與戰(zhàn)斗(這個模式的前身是2.0版本里的快節(jié)奏作戰(zhàn)模式)


摧毀軍棋:每位玩家的基地車旁邊會有一個血量為四千的軍棋建筑,玩家需要保護好自己的軍棋的同時要去摧毀其他玩家的軍棋,否則自己的軍棋被敵方摧毀了就失敗了


占領軍棋:不同于摧毀軍棋,玩家需要保護好自己的軍棋的同時需要占領其他玩家的軍棋,否則自己的軍棋被敵方占領了就失敗了


島嶼戰(zhàn)爭:海戰(zhàn)模式,這個模式特點就是地圖上的海的面積比較大,玩家主要以海軍單位進行戰(zhàn)斗(與2.0的海戰(zhàn)模式不同的是,3.3版本的海戰(zhàn),玩家不管選擇哪個國家,都有完整的科技樹,但是2.0可就不是這樣了,只有玩家的海軍單位完整,步兵只有T1與間諜,地面載具只有T1與基地車)


要塞:多名玩家需要合力摧毀一個經(jīng)過加強過后的基地要塞(2V1,4V1,當然也可能是兩個基地要塞,比如說4V2),該模式目前最受歡迎的圖是通天之山(至于說為什么大家懂得都懂,我就不再多說了)


寸士必爭:等價于原版的隱藏模式搶地盤,所有玩家的出生地都擠在一起,通過快節(jié)奏以及激烈的戰(zhàn)斗來獲取最終的勝利


石油爭霸:地圖上有很多科技油井以及科技銀行,在此模式下玩家沒有采礦廠,采礦車,以及經(jīng)濟支援建筑,玩家的主要資金來源只有通過占領地圖上的科技油井以及科技銀行來獲得


賞金獵人:在此模式下玩家沒有采礦廠,采礦車,以及經(jīng)濟支援建筑,獲得資金的來源只有占領地圖上的科技補給碉堡,補給碉堡周圍會時不時刷出來的箱子,地圖上不定期刷出來的箱子,以及摧毀敵軍單位與建筑來獲得戰(zhàn)爭資金


山丘之王:3.0版本之時就存在的游戲模式,在3.3版本當中,玩家需要占領地圖中央的一座心靈信標(該心靈信標占領后會有20分鐘的倒計時,倒計時為零后游戲結束,同時該信標會將地圖上的所有的敵方的一切東西占為己有。且該信標占領后,會不定期的給玩家資金,步兵會持續(xù)得到回血效果,載具會持續(xù)得到修復效果。如果中途信標被其他玩家占領了,則該信標會重新倒計時)。3.0版本地圖中央為末日機器,占領后倒計時為零之時會摧毀地圖上的一切,然而遺憾的是在3.0版本當中這個模式為多人游戲模式,我并沒有玩過,所以說我了解的并不多,歡迎大家補充


錦標賽1V1:沒啥好說的,就是雙人圖1V1,不過開局資金是鎖定的一萬


錦標賽2V2:沒啥好說的,就是四人圖2V2,不過開局資金是鎖定的一萬


(所以說官方什么時候再做個錦標賽3V3與錦標賽4V4? )


速攻管制:游戲開始后十分鐘內(nèi),所有玩家不能進攻,十分鐘后才能進攻。且在該模式下,某些單位無法建造(比如說工程師與間諜等等)。然而遺憾的是,該模式僅為多人在線游戲模式,所以說我了解的并不多,歡迎大家補充


挑戰(zhàn)(簡單,中等,終結);兩名玩家挑戰(zhàn)三個擁有特殊能力的Al(比如說自由挑戰(zhàn),兩名玩家挑戰(zhàn)三個擁有特殊能力的美國,自由挑戰(zhàn)里的敵人的一個特殊能力就是能空降大量單位)


合作任務(簡單,中等,終結):兩名玩家在不同的關卡里挑戰(zhàn)兩個敵方Al,且在合作任務里發(fā)生的故事與劇情與單人戰(zhàn)役模式里的故事與劇情都是在同一條線上的


戰(zhàn)役:單人戰(zhàn)役模式,主要內(nèi)容為游戲里的劇情,且所有發(fā)生的故事與劇情都是在同一條線上的


接下來介紹一下已經(jīng)被官方移除的游戲模式:


末日決戰(zhàn):玩家可以使用所有陣營的超級武器,且所有超級武器的造價全部設定為2500。該模式僅存在于2.0版本,我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


鋼鐵洪流:不同于血肉長城,玩家主要以地面載具單位進行戰(zhàn)斗。然而遺憾的是,該模式僅存在于2.0版本,在現(xiàn)在的3.3版本當中,玩家的PVP坦克戰(zhàn)僅僅局限于T1坦克大戰(zhàn),這令我感到大失所望,所以我在3.3版本當中還原了這個模式,而且進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型


冷靜的心:玩家無法建造任何心靈控制單位。該模式僅存在于2.0版本,我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


英雄無敵:玩家可以建造所有陣營的英雄單位,該模式在2.0版本當中為隱藏模式(只能通過解析mix文件來獲?。?。且在該模式下的所有英雄單位的造價統(tǒng)一調(diào)整為1500,建造條件設置為兵營加高科。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


界限突破:玩家建造的被限制建造的建筑以及單位的建造限制現(xiàn)在提高到9999,比如譚雅在遭遇戰(zhàn)里限制建造1個,現(xiàn)在調(diào)整為9999 (9999為官方設定)。這個模式是1.2版本里的一個隱藏模式,我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為該模式過于無腦


科技擁有:請大家看清楚,不是科技間諜,也不是科技共享!該模式在2.0版本當中為隱藏模式(只能通過解析mix文件來獲取)。玩家建造的所有建筑的建造條件全部設置成基地車(需要注意的是,部隊的生產(chǎn)條件依然根據(jù)官方的rulesmo.ini文件里的內(nèi)容來決定,所以說你光出一個蘇軍重工就想出百夫長是不可能的)我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


精英部隊:玩家建造的所有單位以及載具初始都為滿級。該模式在2.0版本當中為隱藏模式(只能通過解析mix文件來獲取)。我在3.3版本當中還原了這個模式,而且進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型(現(xiàn)在的版本當中防御塔初始都為滿級了)


拾荒者:該模式在前作3.0版本當中出現(xiàn)過(僅限多人在線游戲),后來這個模式到了3.3版本就沒有了。主要內(nèi)容為地圖上有很多不定期刷新的箱子,箱子里可以開出載具,buff以及debuff(debuff比如說全圖黑幕重置或者是毒氣等等),開出來的載具可以放到回收廠里,然后你就有了這個單位的建造使用權限。我在3.3版本當中還原了這個模式,而且進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型


自爆模式:該模式在前作3.0版本當中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。在此模式下玩家的初始兵力只有一個核心單位自爆卡車,以及一些自爆吉普車和自爆摩托兵。玩家需要保護好核心單位,如果核心單位被擊毀,游戲會立刻結束。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


失明:該模式在前作2.0版本當中出現(xiàn)過,在3.3版本當中僅出現(xiàn)在挑戰(zhàn)障眼法。在此模式下所有陣營的基地車自帶隱形力場發(fā)生器的效果(就跟障眼法挑戰(zhàn)里的敵人的基地那樣),半徑為25。如果玩家的基地車打爆,那么就會失去隱身效果。我在3.3版本當中還原了這個模式,而且進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型


科技力量:該模式在2.0版本當中為隱藏模式(只能通過解析mix文件來獲取)。后來這個模式到了3.3版本就沒有了。在此模式下所有陣營的所有T3載具單位(不包括海軍單位)現(xiàn)在全陣營都可以建造我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為該模式?jīng)]有對應的Al邏輯


失落殖民地:該模式在2.0版本當中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。本模式在制作之時動用了大量的人力物力,參考了2.0版本的官方代碼,然后結合了3.3版本的特性而來的。同時對前作的所有月球地圖進行了全面的調(diào)整,改進,修復等等,且本模式的絕大多數(shù)本體代碼的創(chuàng)作思路來源于其他模式(比如科技間諜,鋼鐵洪流等等),以及參考了蘇維埃聯(lián)盟里的單人任務“地出”。該模式玩家主要在月球進行戰(zhàn)斗。我在3.3版本當中還原了這個模式,而且進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型


先知者:所有陣營的建造場提供雷達、間諜衛(wèi)星和范圍40的心靈感應器功能,并擁有40的反隱距離和40的視野且能探測偽裝(2.0版本的官方設定)。該模式在前作2.0版本當中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


采礦模式:所有陣營的采礦車(包括極限采礦車)的造價統(tǒng)一調(diào)整為1000,血量統(tǒng)一調(diào)整為5000,礦車的存儲量提高到100(原先是20),礦車的建造速度降低50%(以上的設定全部為1.2版本的官方設定)。這個模式是1.2版本里的一個隱藏模式。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


海龜營地:所有的建筑(主頁建筑,防御建筑,通過支援技能得到的建筑,部分單位部署后得到的建筑)的血量翻倍。該模式在前作2.0版本當中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


最后介紹我獨立附加的游戲模式:


步步為營:玩家主要以防御塔進行戰(zhàn)斗,但是后來我又將其移除了,因為該模式出現(xiàn)了很多我始終都無法解決的問題


空戰(zhàn):玩家只能建造只能對空的防御塔,只能對空的載具,所有飛行器(包括戰(zhàn)斗機,比如風暴之子),但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


幸存者:在2.0版本當中的名稱為生存模式,在現(xiàn)在的3.3版本變?yōu)闊o基地生存模式,這里不再進行過多的介紹。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


高級戰(zhàn)爭:玩家只能建造在遭遇戰(zhàn)里才能建造的高科之后的步兵單位,載具單位,以及海軍單位。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


無孔不入:除了部署的斯大林之拳,部署的機械造物,部署的雷格機動前哨站這三個特殊單位不能被占領與滲透之外,其他的建筑都可以被占領與滲透,其他的防御建筑都可以被占領。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


銅墻鐵壁:所有的建筑都不能被占領,同時也都不能被滲透,這也就意味著各自陣營的工程師只能去占領科技建筑,移除了四陣營各自的間諜單位的建造權限。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


礦石危機:地圖上現(xiàn)有的礦石全部設置為一次性礦石(意思就是礦采集完了之后就沒有了)且本模式后期需要靠玩家占領油井或科技銀行以及偷取其他玩家的資金來維持游戲。地圖上的所有油井與科技銀行被強制設置為免疫傷害,且油井占領后第—次會給兩萬,在占領之后會每次失去五資金??萍笺y行占領后第一次給會給三萬,在占領之后每次會失去十資金。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


深藍爭霸:該模式是由2.0版本當中的海戰(zhàn)模式演變而來,該模式具體內(nèi)容不再介紹。但是后來我又將其移除了,因為該模式中后期因為不明原因會有大概率會彈框報錯


空中管制:玩家無法建造所有陣營可選中的空軍單位,但是英雄單位與史詩級單位除外(友川紀夫,烏拉甘,空中要塞伊利卡拉)。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


孤立無援:不同于無險可守,禁止玩家使用游戲里的所有一切支援技能,且在此模式下部分建筑的建造權限被移除(包括超級武器)。該模式進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型


高級產(chǎn)能:整體建造時間減少25%,整體建造速度提升25%,當玩家建造經(jīng)濟支援建筑后,所有東西的造價降低25%。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


夜幕降臨:設計思路來源于雙人合作任務夜幕降臨。每位玩家在開局后基地車旁邊會自動出現(xiàn)一個中立的建筑,即盟軍陣營的雷達干擾器,該雷達干擾器免疫心靈控制,不消耗電量,護甲為特殊護甲,產(chǎn)生黑幕的重置半徑范圍為512。玩家無法建造雷達干擾器。但是后來我又將其移除了因為沒人玩


真實戰(zhàn)爭:所有步兵,載具(包括空軍,海軍),建筑(包括中立方的所有一切單位)將不會顯示血條。所有顯示倒計時的超級武器將不會顯示倒計時(此模式需要Phobos引擎支持才能正常游戲)。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


無人生還:設計思路來源于無基地生存模式,玩家只有核心單位德拉庫夫機動監(jiān)獄車以及其他的一些地面步兵單位(不包括英雄單位)。德拉庫夫機動監(jiān)獄車無法被心靈控制。如果核心單位德拉庫夫機動監(jiān)獄車被摧毀,則游戲會立刻結束。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


空戰(zhàn)幸存者:設計思路來源于無基地生存模式,四陣營的核心單位全部設定為空中要塞伊利卡拉,以及一些其他防空單位,如果核心單位伊利卡拉被摧毀,則游戲會立刻結束。但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


作弊:玩家可以像AI那樣,造幾個兵營就能出幾個步兵,造幾個工廠就能出幾輛載具,造幾個船廠就能出幾艘戰(zhàn)艦(但是并不包括英雄單位與史詩級單位)。各陣營的基地車可以被克隆。該模式進行了多個版本的完善,現(xiàn)在基本成型


絞肉機:等價于原版的隱藏模式生死斗,玩家的科技等級最多只有5,步兵單位只有最多T1,載具單位最多只有T1(基地車除外),生產(chǎn)建筑最多只有T2,防御建筑最多只有T1。我在3.3版本當中還原了這個模式,但是后來我又將其移除了,因為沒人玩


我說了這么多,還差一個模式:合作戰(zhàn)役


合作戰(zhàn)役(簡單,中等,困難):來自于一些民間大佬的合力制作,該模式最大的一個特點就是將絕大多數(shù)單人戰(zhàn)役變成了像官方的合作任務模式那樣,原先是Al隊友的基地變成了可以真人操控的基地(比如說死神之手),同時還加入了反向戰(zhàn)役(比如說反向的金屬盛宴)。而且這個作品還在時不時的更新,玩的人有很多


我現(xiàn)在不得不說的是,雖然我的文件也有屬于我自己的制作團隊,然而直到現(xiàn)在為止,我的文件依然沒有什么受歡迎度等等。其實在很多時候,我并不希望我的文件能有多大的熱度,我也并不希望我的文件必須要超越其他玩家制作的文件,但是我希望在將來通過我本人以及我的制作團隊的共同努力之下,徹底扭轉當下無人知曉我的文件的不利局面。我之前一直沒有敢放開我的文件,也是因為害怕會出事,同時在此之前我也走了不少的彎路,也犯下了不少的錯誤,當然我也招惹了不少的大佬,以及各種各樣的原因才最終導致了今天最為嚴重的后果。所以我在此希望在不久的將來我會積極努力的徹底改正我之前犯下的所有的錯誤與問題


在337版本更新后,我會考慮將我的文件公開,畢竟一直都掖著藏著也不是什么好事


再次聲明,我只是一個普通的玩家。我還原這些東西是為了讓大家能玩到已經(jīng)被官方移除的游戲模式,以及讓大家有一個更好的游戲體驗,僅此而已


以上就是我目前已經(jīng)了解的所有的游戲模式,如果大家還知道其他的游戲模式,歡迎大家在評論區(qū)補充


好了,我目前就暫時先說這么多吧,更多的話我也不知道該說什么好了,如有不足之處歡迎批評指正。我們下期再見

簡單的介紹一下心靈終結里曾經(jīng)出現(xiàn)過的那些游戲模式,以及我自己獨立創(chuàng)作的游戲模式的評論 (共 條)

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