【地獄之門(mén)教程】武器模型導(dǎo)出
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#####武 器 模 型 導(dǎo) 出#####
示例: https://pan.baidu.com/s/1Rr5Rfd5LyJA6aZwLGX2zeg?pwd=1234
別人的視頻https://www.bilibili.com/video/BV1yt411b7yg/
在示例中導(dǎo)入自己的武器,覆上材質(zhì)調(diào)整方向和軸對(duì)齊到世界

將你的模型移動(dòng)到方框內(nèi),然后將彈匣分離并重命名為magazine

調(diào)整點(diǎn)位

重命名你的模型主體同時(shí)更改里面的屬性,路徑內(nèi)的名稱與主體名字一致,分離出來(lái)的部件屬性要加上poly

?
然后將示例里的東西重新連接到你的模型,magazine_vol要包裹住magazine

攝影機(jī)的應(yīng)用

還沒(méi)完,我們還要調(diào)整軸的位置,軸是士兵手持的位置,也就是扣扳機(jī)的位置

導(dǎo)出后查看文件

仿照官方文件修改.def

修改完后移動(dòng)到自建mods的

?
同時(shí)在set/stuff/riffle/里建立槍械數(shù)據(jù)文件名與.def里的{item” ”}一致


成功

手槍?zhuān)瑳_鋒槍?zhuān)褤魳屚碇皇荈oresight的值不同
但是RPG和RPG彈藥還有一點(diǎn)于他們不同,就是它的軸方向不同


其次它的軸位置代表肩扛的位置而不是扣扳機(jī)的位置

頭盔導(dǎo)出與槍械步驟差不多

名稱與存儲(chǔ)路徑一致,攝影機(jī)是物品欄圖標(biāo),只是軸的位置不太好確定需要慢慢調(diào)


默認(rèn)是頭頂也可以為自己的士兵制作盔甲

標(biāo)簽:地獄之門(mén)