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原著粉有話要說:動漫《全職高手》第一季病歷報(bào)告(上)

2022-08-01 14:07 作者:八卦書蟲  | 我要投稿


作為一名原著粉,在2017年動漫剛剛開始宣傳時(shí),我就非常期待,但初次觀看的結(jié)果卻很失望,導(dǎo)致中途棄番。

此后兩年的時(shí)間里,在圍觀并參與討論了許多網(wǎng)絡(luò)IP改編后,個(gè)人的心態(tài)和看法也發(fā)生了不小地轉(zhuǎn)變。

今年動漫電影和真人版電視劇的宣傳,又讓我撿起了這部動漫,同時(shí)不知第多少次地重新打開原著,希望以一個(gè)更加客觀的態(tài)度來看待這部動漫改編。

聲明:

本文不談動漫制作技術(shù)、畫風(fēng)、配樂等問題,僅以一個(gè)書粉的視角從原著改編的角度針對設(shè)定、劇情和人物進(jìn)行探討,共分為上、下兩篇。

上篇主要討論設(shè)定和劇情,下篇主要討論人物塑造。

原著小說:

談?wù)揑P改編,原著是繞不開的話題,不把原著的題材,類型,定位,優(yōu)、缺點(diǎn),受眾等問題說清說透,就無法真正透徹地討論改編的功過成敗。

《全職高手》,作者蝴蝶藍(lán),于2011年2月末在起點(diǎn)中文網(wǎng)男頻開始連載,全文共1728章,534.97萬字。

官方簡介:

網(wǎng)游榮耀中被譽(yù)為教科書級別的頂尖高手,因?yàn)榉N種原因遭到俱樂部的驅(qū)逐,離開職業(yè)圈的他寄身于一家網(wǎng)吧成了一個(gè)小小的網(wǎng)管,但是,擁有十年游戲經(jīng)驗(yàn)的他,在榮耀新開的第十區(qū)重新投入了游戲,帶著對往昔的回憶,和一把未完成的自制武器,開始了重返巔峰之路。

這是一個(gè)主題并不復(fù)雜,甚至有些狗血老套的故事,其本質(zhì)屬于文學(xué)題材中“英雄歸來”式母題。

“英雄歸來”這個(gè)主題可以從文學(xué)和影視中找到大量的同類型作品。

比如,老式港片中昔日賭王帶著一身血仇落迫江湖,機(jī)緣巧合之下收了幾個(gè)畫風(fēng)亂七八糟卻天賦異稟的徒弟或小弟,最后報(bào)仇血恨,抒寫一段“今天你爸爸依舊是你爺爺”的虐菜打臉式舒爽故事。

沒有狗血的題材,只有狗血的作者。

將老套的故事講得精彩,是經(jīng)典。

將老套的故事講得俗套,是狗血。

《全職高手》并不完美,但不可否認(rèn)的是,它是電子競技類題材網(wǎng)文中一部具有代表性的優(yōu)秀作品,作者用不徐不急且富有趣味的筆調(diào)和節(jié)奏構(gòu)建了一個(gè)架構(gòu)完整龐大、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、布局精密的游戲世界和職業(yè)聯(lián)盟,塑造了一群有血有肉有熱血有落寞有理想有堅(jiān)持有競爭有友情的游戲人。這其中有技術(shù)高超的職業(yè)選手,也有技術(shù)垃圾的業(yè)余玩家,無論他們的身份是什么,對“榮耀”的熱愛和追求永遠(yuǎn)不變!


彩虹屁先吹到這里,重點(diǎn)還是說一說原著的特點(diǎn):

1,技術(shù)流職業(yè)文。

何為技術(shù)流職業(yè)文?

職業(yè)文,顧名思義,作品以從事各職業(yè)的從業(yè)者為主角,以其工作經(jīng)歷為背景或主題展開整個(gè)故事。

在娛樂網(wǎng)文的分類中,職業(yè)文并不一定是技術(shù)流,所有以主角從事某職業(yè),在行文中具有一定量職業(yè)內(nèi)容描寫的文都可以叫做職業(yè)文。比如,以醫(yī)務(wù)工作為背景,描寫一個(gè)醫(yī)務(wù)工作者的愛情經(jīng)歷的小說,也可以歸入職業(yè)文范疇。

而技術(shù)流職業(yè)文,則要求以職業(yè)為主題,進(jìn)行大量詳實(shí)、專業(yè)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)丶夹g(shù)性描寫和科普。

技術(shù)流職業(yè)文的范圍很廣,基本可以包括所有職業(yè)。

運(yùn)動文屬于職業(yè)文類別中的一個(gè)重要題材類型,《全職高手》就是一本以描寫電子競技為主題,采用技術(shù)流風(fēng)格寫成的運(yùn)動文。

技術(shù)流職業(yè)文雖然含有大量專業(yè)內(nèi)容,但本身屬于通俗文學(xué),商業(yè)娛樂性依舊排在第一位。

某種程度上它與科普文類似,對職業(yè)內(nèi)容的描寫要求深入淺出。

同時(shí),它比科普文更具娛樂性,作者用盡一切寫作技巧來降低閱讀門檻,爭取讓每一位對該職業(yè)一無所知的普通讀者在讀懂故事的同時(shí)還能享受到故事本身帶來的娛樂性快感。

高閱讀門檻,缺失娛樂性的技術(shù)流職業(yè)文哪怕寫得再專業(yè),水平再高,都不能稱為一篇成功的商業(yè)網(wǎng)文。

技術(shù)流職業(yè)文的最大特點(diǎn)在于其設(shè)定、劇情、人物塑造等等都構(gòu)筑在大量,全面,專業(yè),細(xì)致的技術(shù)細(xì)節(jié)之上。

這是它最大的優(yōu)點(diǎn)。

也是它最大的缺點(diǎn)。

這種鮮明的特點(diǎn)注定這類風(fēng)格的小說不屬于普通意義上的大眾口味。比如原著雖然本質(zhì)上走的還是虐菜打臉的路子,但它的風(fēng)格決定其高潮設(shè)置無法像普通起點(diǎn)男頻爽文一樣短、頻、快,無法使讀者在盡量短的時(shí)間內(nèi)享受到快節(jié)奏帶來的爽感。

技術(shù)流職業(yè)文的受眾相對狹窄,具有自己的精準(zhǔn)定位,既有口味門檻,也有閱讀門檻,吸引特定的讀者群體。

喜歡這類風(fēng)格的讀者愛不釋手,一讀再讀。

不喜歡這類風(fēng)格的讀者則覺得大量的專業(yè)名詞和設(shè)定科普太過枯燥冗長,影響劇情的比重、節(jié)奏和展開,有注水之嫌,缺乏追文的動力和耐心。

技術(shù)流職業(yè)文的受眾組成一般可分幾類:

1)作品所寫職業(yè)的發(fā)燒友。

例如,足球球迷,游戲玩家,追星粉絲,軍迷等等。

2)考據(jù)派讀者。

3)單純被作品故事情節(jié)所吸引的劇情向讀者。

這三類受眾對作品專業(yè)程度的要求各不相同:

1)專業(yè)發(fā)燒友:對專業(yè)要求度較高,要能經(jīng)得起眾多發(fā)燒友們的考據(jù)和檢驗(yàn)。

2)考據(jù)派讀者:考據(jù)派讀者因其考據(jù)癖的程度不同,可由淺到深分為輕度、中度和重度患者。

輕度患者的態(tài)度是:雖然專業(yè)的東西我看不太懂,我也可以不看,但是你必須要寫,還必須要寫得專業(yè)。有專業(yè)發(fā)燒友看著呢,反正你不能糊弄我!

重度患者的態(tài)度是:雖然專業(yè)的東西我看不太懂,但我可以憑著活潑的好奇心和清奇的口味把大量專業(yè)名詞,技術(shù)細(xì)節(jié)的科普一字不落地啃下來,而且還啃得津津有味。甚至其中部分人因此而轉(zhuǎn)變?yōu)閷I(yè)發(fā)燒友。

中度患者顧名思義,其表現(xiàn)介于輕度和重度患者之間。

3)普通讀者:對專業(yè)性內(nèi)容不感興趣,只對主體劇情和人物遭遇感興趣,有時(shí)會覺得專業(yè)性內(nèi)容過多有點(diǎn)礙事,甚至覺得作者在水字?jǐn)?shù)。

2,無CP向

近幾年因?yàn)橐恍┐蠹叶级玫脑颍蓄l也好,女頻也好,無CP向題材開始漸漸抬頭。但在2011年,無CP向網(wǎng)文還非常稀少。別管擅不擅長感情戲,多多少少來一點(diǎn),甚至很多點(diǎn),是大部分男頻作者的選擇。

而《全職高手》的作者則非常大膽地完全放棄了感情線,或者說是言情線,用友情、親情、兄弟情(不加引號的)、戰(zhàn)友情、兄妹情等等情感來取代愛情。

能干脆放棄服務(wù)性情節(jié),甚至全無感情線的男頻作者大多相當(dāng)自信且富于野心,相信自己可以不用依靠種馬情節(jié)和愛情描寫,憑借故事本身的魅力不只要收獲男讀者這個(gè)基本盤,也要征服更多的女讀者。

事實(shí)也證明,蝴蝶藍(lán)的能力配得上他的自信和野心,《全職高手》不只征服了大量的男讀者,女讀者,還意外地收獲了數(shù)量龐大的腐女讀者,江湖人稱“婦女之友”和“腐女之友”。

同人圈的大量熱血產(chǎn)出也讓《全職高手》這個(gè)原本就知名度不低的大IP獲得了更加廣泛的知名度,贏得了更多的受眾。甚至于動漫第一季的CV選擇,在很大程度上也與B站的同人產(chǎn)出有著不可分割的關(guān)系。


3,人物塑造出色

不只小說的主角葉修塑造得有血有肉,富于層次,具有強(qiáng)大的人物魅力,而且大量配角也都性格鮮明,血肉豐滿。哪怕是只露面一兩次,只有幾句臺詞的路人角色,也都具有自己相對完整的性格設(shè)定。

原著的群像戲描寫出色是被眾多書粉所津津樂道的優(yōu)點(diǎn)和萌點(diǎn)。


大概也正因?yàn)槿绱恕龋艜四敲炊嗾媲閷?shí)感的CP粉,熱衷于各種拉郎配對……

說過了原著,出于強(qiáng)烈的求生欲,在討論動漫版《全職高手》第一季改編的問題之前,先來談一下改編所面臨的困難。

正所謂把好話說在前頭。

動漫版第一季改編的難點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1,劇情壓縮

此前,我在從女讀者角度分析:為何網(wǎng)絡(luò)男頻IP改編影視劇總是血撲?(上)一文中,也討論過相關(guān)的問題:男頻網(wǎng)文改編所面臨的首要問題就是劇情壓縮。

出于商業(yè)性的考慮,商業(yè)網(wǎng)文網(wǎng)站鼓勵作者長篇連載,只要讀者能追下去,那就寫得越長越好。男頻作品由于題材上的先天優(yōu)勢,在篇幅長度上一向得天獨(dú)厚,但這也給影視改編帶來了極大的困擾。


這一點(diǎn)在動漫版《全職高手》第一季的改編上體現(xiàn)得尤其明顯。

由于投資人對網(wǎng)絡(luò)IP改編的信心明顯不足,資金投入有限,無法像《灌籃高手》、《足球小將》等經(jīng)典運(yùn)動題材類日漫那樣,用大制作,長篇幅來細(xì)致全面地講敘故事,動漫《全職高手》第一季只有12集。

12集動漫,每集約為24分鐘,總計(jì)288分鐘(這其中還包括為金主爸爸打廣告的時(shí)間)。而在這極其有限的時(shí)間里,要講述展現(xiàn)原著253章,約76.7萬字的故事,其改編和壓縮難度可想而知。

2,劇情的節(jié)奏、平衡與分配

如前文所敘,《全職高手》做為一篇技術(shù)流職業(yè)文的代表性作品有著屬于這個(gè)流派的鮮明特點(diǎn),這決定它無法像一般的爽文那樣單純以明快舒爽的節(jié)奏取勝?;蛘哒f,它的節(jié)奏不符合普遍意義上的大眾娛樂性口味。

在影視改編時(shí),這也成為它先天的短板。

《全職高手》因?yàn)槭菬oCP向,因此只有一條劇情線(故事線)貫穿全文始終。

這條總線又可以細(xì)分為兩條支線,一條是游戲線,一條是現(xiàn)實(shí)線。

游戲中的君莫笑

現(xiàn)實(shí)中的葉修

兩條線都是劇情線,它們互相影響,互相滲透,始終交纏,彼此作用,在小說前期雙線并行,在進(jìn)入到聯(lián)賽劇情部分時(shí)完成交匯。

在第一季所講敘的253章劇情中,原著中游戲線的比重其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要多于現(xiàn)實(shí)線的,這一方面是出于故事發(fā)展的需要,另一方面則是出于設(shè)定科普的需要。

這樣的比重對游戲發(fā)燒友,考據(jù)派這兩類讀者來說當(dāng)然是沒有問題的,但對更看重故事情節(jié)的讀者來說,未免太過繁復(fù)枯燥,節(jié)奏緩慢。

而動漫改編除了要服務(wù)于原著的這三類粉絲之外,最主要的是面向更多沒有看過原著的普通觀眾,要在有限的時(shí)長內(nèi),做好游戲線和現(xiàn)實(shí)線的比重平衡。使最后的改編成果既能讓原著游戲粉,考據(jù)粉看到他們喜愛的技術(shù)細(xì)節(jié),讓劇情粉看到喜愛的游戲和現(xiàn)實(shí)劇情,也能讓沒看過原著的普通觀眾可以被這兩條線所講的故事所吸引。

此外,連續(xù)劇與電影不同,電影只需要考慮總體上的劇情節(jié)奏,比重平衡與分配。連續(xù)劇還要在總體之外,考慮到每一集劇情的節(jié)奏,比重平衡與分配。做好總體與分集的分配與平衡。

3,觀看門檻與技術(shù)科普

觀看門檻與技術(shù)科普,可以說是每一部職業(yè)類影視作品都需要解決的問題。

在極其有限的時(shí)長中既要體現(xiàn)其專業(yè)性,又要盡可能地降低觀看門檻。既要滿足職業(yè)發(fā)燒友,考據(jù)派觀眾們的口味,又能讓劇情愛好者看出趣味,受到吸引。這是一個(gè)很大的,解決不好就全盤皆輸?shù)碾y題。

4,基礎(chǔ)與趣味

從原著全篇的劇情來看,動漫第一季所截取的這一部分內(nèi)容重在科普和鋪墊:

榮耀這款游戲相關(guān)的各種設(shè)定,現(xiàn)實(shí)中職業(yè)聯(lián)賽賽制,俱樂部體制的相關(guān)設(shè)定,幾個(gè)主要人物的性格、身份、技術(shù)成長等內(nèi)容的描寫和塑造。


總的來說,與后面進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽的劇情相比,這一部分的內(nèi)容無論是節(jié)奏也好,情節(jié)也好,都相對緩慢無趣,不夠激情,不夠熱血。

但是這一部分也是必不可少的,甚至可以說是全書最最重要的部分。

萬丈高樓平地起,地基打得夠不夠深,夠不夠穩(wěn)固,夠不夠扎實(shí),決定這座高樓的最終模樣,決定后面劇情的高度和走向。只有這一部分有理有據(jù),科普充分,人物圓滿,支撐穩(wěn)固,蓄力充足,后面的劇情才能得到足夠地暴發(fā)和釋放,才能讓人熱血燃燒和感動。

5,人物關(guān)系與塑造

原著出場人物眾多,而且個(gè)個(gè)性格鮮明,一些戲份不重的次要配角由于人設(shè)和塑造的優(yōu)秀,也擁有為數(shù)不少的粉絲。

第十區(qū)三大公會分會長

一部影視改編是否能得到原著粉絲的認(rèn)可,是否能征服更多的觀眾,往往憑借兩點(diǎn),一是劇情,一是人物。這兩項(xiàng)排名不分先后,并列第一。

除了出場人物眾多之外,考驗(yàn)編劇改編能力的還有這些人物之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系。

主角與幾位重要配角,主角與反派,反派之間,主角與小弟,主角與幾大公會的合作與對抗,公會之間亂成一團(tuán),自己都講不清楚的勾心斗角等等。

怎樣在有限的時(shí)間里,既要保持主角的絕對地位,又不能忽略配角的塑造。既要還原人物,展現(xiàn)他們多層次,多側(cè)面的豐富性格,不能OOC,又要在有限的戲份里不斷做減法,強(qiáng)調(diào)他們性格中的突出特點(diǎn),以求給觀眾們留下鮮明的印象。既要交待清楚每個(gè)人物的人設(shè),身份,背景,伏筆,又要理順其中的種種人物關(guān)系。

總之,在短短的12集里,制作方既要做得好懂又要做得好看。在此基礎(chǔ)上,還要把故事講得流暢,富有節(jié)奏,穩(wěn)得住基礎(chǔ),燃得起激情。既能滿足原著粉的需求,又能讓非原著粉有追下去的興趣和動力,真心不容易。

好了,充分地強(qiáng)調(diào)了困難,表達(dá)了理解,釋放了巨強(qiáng)的求生欲之后,難聽的話就來了。

必須強(qiáng)調(diào)的是,正所謂一千個(gè)人心里有一千個(gè)葉修,以下內(nèi)容俱為個(gè)人的主觀看法,大家隨意看看就好,不要讓我的淺見影響到你的感受,我們和而不同,共同探討,愉快交流。

《全職高手》病歷報(bào)告正式開始。

我們抓大放小,撈干的講。

一、設(shè)定

如前所敘,在時(shí)長有限的情況下,怎樣盡可能地降低觀看門檻,讓沒有閱讀過原著,初次入坑的觀眾們也能覺得好看,有持續(xù)收看的動力,這是每一部技術(shù)流職業(yè)文的影視改編都要解決的問題。


《全職高手》的制作方用了一個(gè)最簡單粗暴的方法來解決這個(gè)難題——放棄游戲世界觀設(shè)定。

正常的游戲也好,原著也好,無論是玩家還是大怪、小怪,能跳多高,能跑多快,每個(gè)職業(yè)技能的動作,傷害值,攻擊范圍,身上的裝備等級等等都有嚴(yán)格設(shè)定。

而在動漫中整條游戲線的戰(zhàn)斗大多都采用特效大片式的視覺效果來吸引觀眾,用夸張的戰(zhàn)斗場面,光影華麗的爆炸和翻滾不休的煙塵取代嚴(yán)謹(jǐn)精密,專業(yè)到位的技術(shù)細(xì)節(jié)設(shè)定。




游戲世界觀設(shè)定缺失造成的后果包括:

1,劇情碎片化。

原著中技術(shù)框架與敘事框架相互穿插,穩(wěn)穩(wěn)支撐起整個(gè)故事,敘事鏈與邏輯鏈相互纏繞推進(jìn)劇情。

而在動漫中由于游戲世界觀的缺失,技術(shù)框架崩塌,影響到敘事框架的穩(wěn)固。原本嚴(yán)整的敘事鏈和邏輯鏈分崩離析,導(dǎo)致游戲線劇情碎片化地各自為戰(zhàn)。

即,游戲中各項(xiàng)設(shè)定沒有固定數(shù)值限定,往往只能在單一場景中得到體現(xiàn)和解釋,換到第二個(gè)場景中就解釋不通了。致使游戲線的很多戰(zhàn)斗場面細(xì)究起來缺乏邏輯,無法自圓其說。

千軍萬馬的小怪

滿天箭雨

比如,各個(gè)等級副本中大、小怪的數(shù)量,攻擊值,攻擊范圍,職業(yè)技能效果等等只為視覺效果服務(wù),缺乏統(tǒng)一地規(guī)劃設(shè)定和邏輯聯(lián)系。

君莫笑的跳躍高度在各個(gè)戰(zhàn)斗場景中更是完全隨心所欲。在冰霜森林脫離怪群時(shí),原著是利用槍手的空中移動技能倒飛脫離,而動漫則直接一跺腳就上天了。


這是要飛呀

這讓一些原著粉看得憂心,君莫笑跟個(gè)躥天猴似的,將來劇情進(jìn)展到圣誕節(jié)跳鐘塔一段時(shí)怎么辦?難道要把鐘塔改成通天巴比塔嗎?

2,游戲線混亂、降維

由于世界觀設(shè)定缺失,游戲線劇情只追求視覺效果,缺乏邏輯和條理,導(dǎo)致游戲線整體降維,戰(zhàn)斗過程和相關(guān)劇情被大幅度簡單化,模糊化。技術(shù)相關(guān)細(xì)節(jié)混亂,甚至出錯,影響觀眾對劇情的理解,也拉低觀賞體驗(yàn)的爽感和娛樂性。


比如,第6集黃少天的劍客和葉修的散人可以在空中玩“燕雙飛”,這顯然是非職業(yè)技能,亂了設(shè)定。

即使是出于藝術(shù)夸張的需要,也要適度。

又如,原著中葉修作為戰(zhàn)術(shù)大師指揮戰(zhàn)斗的橋段都非常精彩,但由于游戲線整體降維,導(dǎo)致指揮情節(jié)被簡單化處理,既降低了緊張和精彩的觀賞性,也弱化了對人物塑造的功能性。

3,技術(shù)流粉絲流失

如前文所敘,原著作為一篇技術(shù)流職業(yè)文,“技術(shù)流”是其主要的賣點(diǎn)和定位。其主要受眾群體包括游戲類書粉,考據(jù)流書粉和劇情向書粉。

同樣,作為一部主打電子競技類題材的動漫必然會吸引不少游戲愛好者加入觀看群體。

但由于對游戲世界觀設(shè)定的放棄,一部技術(shù)流職業(yè)文的動漫改編因此失去了其重要賣點(diǎn)之一,必然導(dǎo)致部分游戲類書粉、考據(jù)派書粉和游戲愛好者類觀眾這三種受眾群體因觀看體驗(yàn)不佳而產(chǎn)生流失。

比如我,作為一名偽考據(jù)派讀者兩年前就主要因此而棄番。

小結(jié):

游戲世界觀的徹底缺失對劇情推進(jìn)、理解和人物塑造帶來無法彌補(bǔ)的傷害。

在資金、時(shí)間和精力有限的情況下,世界觀可以盡量精減,但游戲世界觀的上、下限等基礎(chǔ)設(shè)定必須要存在。

一方面,第一季的劇情功能是游戲設(shè)定科普和主要人物塑造,動漫將絕大部分的科普功能都省略掉,帶來的后果就是第二季科普負(fù)擔(dān)會非常之大。

做為一部連續(xù)性的動漫作品,每一季都有各自需要承擔(dān)的分工,都要把自己的任務(wù)完成好。就像是分工合作,你的環(huán)節(jié)偷工減料,工作負(fù)擔(dān)必然積累轉(zhuǎn)嫁到下一環(huán)節(jié)。

相關(guān)的科普應(yīng)該伴隨著劇情的推進(jìn)一起交代,這樣既有利于觀眾理解劇情,也有利于設(shè)定科普與娛樂性的平衡和節(jié)奏的把握。而不是得過且過,把困難一起積累到下一季去解決。

第二季如果對關(guān)鍵的游戲設(shè)定不進(jìn)行科普,觀眾看不懂,故事說不清楚。如果科普,第一季和第二季的科普任務(wù)加在一起對劇情節(jié)奏的負(fù)擔(dān)會非常大。

另一方面,一部技術(shù)流職業(yè)文的優(yōu)秀作品在改編時(shí)放棄了它的根本定位和優(yōu)點(diǎn),缺少了完整嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚴澜缬^設(shè)定的《全職高手》,就如同一個(gè)四肢強(qiáng)健靈活的健全人被人為地截去一條好腿,安裝上了一條既不中看也不中用,除了糊弄人,沒有任何實(shí)際用場的假腿,成為一個(gè)別說是戰(zhàn)斗,就連基本地站立都成問題的殘疾人。

這樣的高手已經(jīng)不能稱其為高手,這樣的葉修也很難再稱其為葉修。


二、劇情

1,壓縮失敗

時(shí)長有限的前提下,首先要做的就是故事的比重取舍,制定核心,建立結(jié)構(gòu),據(jù)此進(jìn)行壓縮和刪減,有詳有略,把控節(jié)奏,調(diào)整平衡。

動漫想盡可能多地保留經(jīng)典劇情和經(jīng)典臺詞,態(tài)度上是值得充分肯定的,但想講的太多,又缺乏側(cè)重和核心,只能極力壓縮簡化每一小節(jié)的事件內(nèi)容,導(dǎo)致各段劇情過于簡略,缺乏結(jié)構(gòu)上的起承轉(zhuǎn)和和細(xì)節(jié)上的深入展開。樣樣都想兼顧,但樣樣都完成度不足。

也由于各段劇情展開不夠充分,繼而影響到了笑果的發(fā)揮。

為了有效平衡各個(gè)收視群體的口味,動漫有意加強(qiáng)了劇情的娛樂性,或犧牲了配角身上的部分性格,增加了搞笑功能,如陳果?;驈?qiáng)化了角色身上娛樂性的特質(zhì),如葉修,黃少天。但效果并不理想。


原著雖然有大量幽默有趣的橋段,但它的幽默并不是短、頻、快的風(fēng)格,而是在經(jīng)過大量鋪墊后水到渠成地會心一笑,忍俊不禁。

如果用相聲來比喻的話,更近似于馬三立的風(fēng)格,這樣的手法單提出一句“逗你玩兒”是達(dá)不到笑果的。

因?yàn)榍楣?jié)上缺乏細(xì)節(jié)和鋪墊,笑點(diǎn)無法有效爆發(fā),最后的結(jié)果只能是強(qiáng)行搞笑,強(qiáng)行有趣。不僅娛樂性有限,且對人物塑造和劇情推進(jìn)都帶來一定程度的傷害。

2,節(jié)奏失衡

想講的東西太多,時(shí)長有限,導(dǎo)致節(jié)奏倉促,劇情一路跑步前進(jìn),一些情節(jié)講得不清不楚,一些情節(jié)顧此失彼,甚至丟盔棄甲。

某些劇情之間跳轉(zhuǎn)生硬,銜接轉(zhuǎn)換不夠流暢自然,感覺突兀,像是把兩根斷掉的繩子強(qiáng)行系在一起,觀眾可以清楚地看到把兩段繩子系在一起的那個(gè)丑陋的結(jié)。

3,時(shí)間線混亂

最突出的體現(xiàn)就是第7集的結(jié)尾和第8集的開頭部分那一段莫明的時(shí)間線。


原著與動漫的時(shí)間線對比見下表:

通過對比,可以清晰地看出動漫對時(shí)間線的改動。

這種改變直接對劇情造成如下影響:

1)對葉不修性格的塑造:


我從未見過如此厚顏無恥之人

葉修因?yàn)榍C(jī)傘升級需要的大量高級材料而不得不節(jié)衣縮食,雁過拔毛,恨不能蚊子腿上也刮下二兩油來。

同時(shí),葉修是一員老將,為了盡可能延長自己的運(yùn)動生涯,他的每一分力氣都用得精打細(xì)算。哪怕是為了賺取微草的賭注,他也是能“偷懶”就“偷懶”。

所以他絕對不可能像動漫里這樣不收任何好處就心甘情愿給微草當(dāng)好幾天陪練的。這不是葉不修,這是活雷鋒。

2)唐柔的成長

這段劇情的重點(diǎn)之一就是唐柔通過與微草對練獲得成長:一是見識、眼界和對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)上的成長。一是技術(shù)上的成長。

原著唐柔的提升速度已經(jīng)非常神速,之所以這樣神速,不僅在于唐柔的心理素質(zhì)強(qiáng),天賦好,又有鋼琴基礎(chǔ)在,更重要的是有葉修這個(gè)榮耀教科書手把手地進(jìn)行針對性指導(dǎo)分析,這才在第二天的對戰(zhàn)中有了明顯地提升。而不是僅僅跟劉小別打了一場,沒總結(jié)沒復(fù)盤,再打第二場就提升了。這已經(jīng)不是天賦卓絕,而是天賦開掛了。

劉小別:“我和她打了兩場。”

第一場43秒

第二場居然超過了50秒

可以將原著三天的劇情壓縮至一天,但劉小別兩次對戰(zhàn)唐柔必須留出時(shí)間間隔,不能壓縮在同一晚,要給葉修留出教學(xué)時(shí)間,給唐柔留出成長時(shí)間。

劇情邏輯的合理性才是技術(shù)流職業(yè)文改編的立身根本,而不是毫無道理,沒有根由的瑪麗蘇,湯姆蘇。

而且,我實(shí)在是想不通,動漫這種時(shí)間線上的改變到底目的何在?既不符合邏輯,又不符合人物性格,完全改得莫名其妙。

至于周隊(duì)的廣告中關(guān)于時(shí)間線和劇透的問題,我倒是可以理解,金主優(yōu)先嘛,制作方也不容易。當(dāng)然下次打廣告的時(shí)候能給個(gè)提示就更好了。

4,關(guān)鍵性信息交代滯后、缺失

有些一開始就需要交代清楚的信息被拖后,在此之前觀眾只能稀里糊涂地看熱鬧。

比如,動漫中沒有像原著那樣給游戲人物頭頂標(biāo)出ID名稱。

由于游戲裝備設(shè)定等問題,很多人物的臉與服裝都很相似,別說是沒讀過原著的觀眾,就是我這個(gè)一邊看片,一邊看原著的書粉有時(shí)都犯蒙,不能在第一時(shí)間把人物與名字對號入座:哪個(gè)是燈花夜,哪個(gè)是劉小別,哪個(gè)是陳夜輝……往往是劇情都過去了,我才慢好幾拍地猜出人物的身份。

最明顯的是唐柔,打從第3集她出場,我就在等對她的身份介紹,然而一直等到12集結(jié)束,只等來了第8集中葉修的一句“冠軍隊(duì)陪練網(wǎng)吧妹”的交代,也沒具體說明唐柔在網(wǎng)吧里所做的工作是什么。

說起來好像是一句話就可以完成的簡單介紹,但其實(shí)作用卻很關(guān)鍵,這一點(diǎn)我們將放到下篇人物塑造部分詳談。

有些信息則干脆缺失。

比如,在打不同副本之前,缺乏必要的科普。用一兩句話科普一下打副本的思路和攻略重點(diǎn)是必要的信息交代,能讓觀眾看懂不同副本間的區(qū)別和刷取紀(jì)錄的關(guān)鍵,既是對劇情的說明,也是對人物的塑造。

冰霜森林刷副本紀(jì)錄時(shí)為什么要聚怪。而在埋骨之地為什么不聚怪,而是要卡怪。

聚怪

卡怪

這些事不交代清楚,觀眾也只能看著視覺效果一路轟隆隆地炸過去,卻對劇情內(nèi)容和脈絡(luò)理解不足,大概知道主角在做什么,卻不知道他們?yōu)槭裁匆@樣做。稀里糊涂地得出葉修好像很厲害的印象,卻不知道他為什么厲害,厲害在哪里。所有的厲害都是通過配角的嘴喊出來的,而不是劇情有理有據(jù)地表現(xiàn)出來的。

動漫的收看群體中除了原著書粉,更多的是初次入坑,對原著一無所知的觀眾,盡可能降低觀看門檻是必須要解決的問題。必要信息的滯后和缺失也是一些網(wǎng)友把動漫第一季歸類為“粉絲向作品”,稱制作方的核心目的在于討好原著粉絲,路人觀眾看不懂,粉絲全體狂歡的重要原之一。

5,素材功能單一,利用率低

越是時(shí)長有限,越是要將每一秒的劇情和每一句臺詞的功效發(fā)揮到最大。

動漫的部分劇情或在敘事時(shí)忽略人物的塑造?;蛟谒茉烊宋飼r(shí)只針對單一人物,而忽略其他人物。

事實(shí)上,一段情節(jié)的功能性往往是多重的。



比如第3集葉、唐對賭這段劇情,其功能和目的包括:

1)劇情核心是“收徒”,是故事線發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn);

2)人物塑造上的重要節(jié)點(diǎn):

A,對葉修的性格進(jìn)行多側(cè)面的展現(xiàn)和刻畫。

B,對唐柔這個(gè)剛出場的重要配角進(jìn)行基礎(chǔ)性格塑造,在觀眾心中立起人設(shè)。

同時(shí),這段劇情也是唐柔個(gè)人成長線的起點(diǎn)。

C,對陳唐,葉唐,陳葉之間人物關(guān)系的塑造。

3)為故事主題的進(jìn)一步深化打下基礎(chǔ)。

但由于動漫對這場戲在改編時(shí)重心跑偏,人物性格跑偏,導(dǎo)致其功能性發(fā)揮不夠充分,對整體劇情發(fā)展、人物塑造和主題深化都造成了不小的傷害。

關(guān)于這場戲我們將在“下篇”人物塑造部分進(jìn)行更加詳細(xì)的討論和分析,這里就不再詳述。

又如,次要配角與主角的互動,往往只有跑劇情和搞笑的功能,忽略對雙方人物性格和人物關(guān)系的塑造,導(dǎo)致對劇情的推動力不足。這一點(diǎn)在藍(lán)河這個(gè)戲份較多的次要配角身上體現(xiàn)得尤其明顯,我們也留待下篇詳談。

小結(jié):

每一部作品都是一架結(jié)構(gòu)精密的機(jī)器,一部分構(gòu)件出現(xiàn)問題,勢必會影響到整體功能的運(yùn)轉(zhuǎn)。由于游戲線降維,精彩度大幅度降低,就要求劇情更加有力,人物塑造更加生動,對作品整體的娛樂性進(jìn)行代償性補(bǔ)足,吸引更多的劇情向觀眾,添補(bǔ)流失的技術(shù)向觀眾。

但遺憾的是劇情壓縮失敗,節(jié)奏失衡,時(shí)間線混亂,素材利用率低,關(guān)鍵信息或缺失或滯后,直接影響故事情節(jié)和人物行為的合理性,導(dǎo)致整體推進(jìn)倉促,情節(jié)轉(zhuǎn)換生澀。想講的東西很多,但很多東西都沒有講清楚,讓觀眾們看得迷糊凌亂跟不上節(jié)奏,降低了觀看體驗(yàn)和快感。

游戲世界觀設(shè)定缺失,劇情著急,這兩者的不足直接對人物塑造造成了不可避免地傷害。在“下篇”人物塑造部分我們將詳細(xì)討論動漫《全職高手》第一季在人物塑造方面都出現(xiàn)了哪些問題。

青山不改綠水長流,書蟲與您“下篇”江湖再會。


原著粉有話要說:動漫《全職高手》第一季病歷報(bào)告(上)的評論 (共 條)

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