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375穿面前眾生“不”平等,能當(dāng)重坦玩的反坦,M系T110E4測(cè)評(píng)。

2021-02-21 02:46 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿


T110E4,像是HT和TD的結(jié)合體。

游戲里T110E4的介紹:

1954年關(guān)于美國(guó)未來(lái)重型坦克發(fā)展的選型在底特律舉行克萊斯勒等公司參加競(jìng)標(biāo),主要條件是車體寬度符合帕爾尼隧道的要求,最終該計(jì)劃被取消。


遠(yuǎn)古時(shí)期的E4,高單發(fā)高穿深有炮塔,擴(kuò)圈怎么樣不知道,但在那個(gè)金幣彈還得用金幣買的時(shí)代里,E4用銀幣彈打同級(jí)HT也不費(fèi)勁。

游戲里T110E4的數(shù)據(jù)(只有100%乘員):

主炮均傷750,HE為1100(AP和HE彈速為870,APCR是1088)。

AP穿深295,APCR穿深375,HE穿深90。


E4的AP和APCR穿深衰減非常之少,到500米仍有365(AP為285),什么概念?就是在任何距離下,都能保持高穿深。



各位再看看這個(gè)穿深衰減,超遠(yuǎn)距離看見硬車還是別開炮了。
而且我又沒(méi)忍住想把這兩個(gè)炮彈對(duì)比下,實(shí)在忍不住。

裝彈時(shí)間18.7(很慢)。


在同級(jí)均傷750的單發(fā)車?yán)锩妫珽4的裝彈時(shí)間算靠后的了。

炮塔旋轉(zhuǎn)速度18.77(也是很慢)。

如果你看不懂這個(gè)數(shù)據(jù),只需要知道它轉(zhuǎn)的比E100還慢就行了。

?炮塔旋轉(zhuǎn)范圍左右各90度共180度比沒(méi)炮塔強(qiáng)多了)。

6度俯角12度仰角(俯角湊合,仰角低了)。

瞄準(zhǔn)時(shí)間2.78不算快,甚至還有點(diǎn)慢

百米精度.35(不錯(cuò))。

DPM為2407(只能算中等)。

血量2000(足夠了)。

車體裝甲260/76/38(正面很硬,但側(cè)面的話。。。)。

首上一般沒(méi)人去打,但正對(duì)防不住340穿及以上,有興趣的可以試試。

打褲襠的時(shí)候注意這一塊,保險(xiǎn)起見往下瞄。
紅線以上是76,但紅線以下只有44,140口徑可做到3倍碾壓。
注意看左邊,140口徑,打上面當(dāng)然跳彈。
但你要打下面可就完全不一樣了,140口徑3倍碾壓直接穿,這里面積很小,瞄的時(shí)候手穩(wěn)點(diǎn)。

炮塔裝甲203/152/152更慘)。

炮盾垂直的254,穿深夠250以上就能穿,小心別打炮管上。
兩邊臉等效更低,穿深夠250即可穿,但注意別再往左瞄了,那樣等效急劇提高。
頭包按理說(shuō)是隨便穿,但這里標(biāo)明下,紅線以上角度大,可以跳穿深230-260左右(因彈種而異),紅線以下則幾乎隨便穿。

重量60.03噸,最大載重67噸。

發(fā)動(dòng)機(jī)功率875,單位功率13.67(加速挺快)。

急速35倒車10(倒車慢了)。

轉(zhuǎn)彎速度27.12(不快不慢)。

坦克靜止隱蔽9.06/1.22 。? 坦克移動(dòng)隱蔽5.42/.73。(能當(dāng)HT玩所以隱蔽不考慮)。

視野390,通信距離745(正常)。

擴(kuò)圈0.2/0.2/0.24(很爛)

急速的情況下,擴(kuò)圈大概這么大(帶了旋轉(zhuǎn))。
可以看到隱藏?cái)?shù)據(jù)。


總結(jié)優(yōu)點(diǎn):

1:高單發(fā)極高穿深彈種優(yōu)秀(HE也是1100傷,記得多帶點(diǎn))。

金幣彈擊穿2684褲襠(這里APCR等效是350)。
金幣彈擊穿2684臉(這里APCR等效是330)。
金幣彈擊穿E3頭包(這里APCR等效是345)。
金幣彈擊穿-7臉(這里APCR等效是340)。
擊穿KRV的臉(這個(gè)角度好,APCR等效在340左右),當(dāng)然如果壓滿12度俯角的KRV和你賣頭的話,420也穿不了,哦對(duì),打頭皮。
感謝在訓(xùn)練房里陪我測(cè)試穿深的各位們。


2:有炮塔(總比沒(méi)有好)。


3:裝甲是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)(只能說(shuō)能跳彈不能說(shuō)硬)。


4:精度還可以,搭配APCR打遠(yuǎn)距離目標(biāo)比HEAT手感好太多了。


總結(jié)缺點(diǎn):

1:縮圈慢+散步爛+擴(kuò)圈爛。

這車本身擴(kuò)圈很大,縮圈也不快,你要是不仔細(xì)縮圈的話這門炮能把你氣死,打到履帶沒(méi)打到車體常有的事,遠(yuǎn)近都得縮。


2:裝甲是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。


3:被斷腿繞側(cè)后就完蛋。


由于這車炮塔只能轉(zhuǎn)90度,一但你被持續(xù)斷腿+有人繞你,十分難受。


4:常常因?yàn)閿U(kuò)圈大+縮圈慢搶不到先手。

面對(duì)炮控較好的車各位就知道我在說(shuō)啥了,它隨手一發(fā)打穿你頭包撤回去,而你得停車+縮圈瞄半天,不縮能打中的概率極小。


5:倒車太慢。

有時(shí)候都撤不回來(lái)掩體,規(guī)避火炮也。。。


6:容易壞彈藥架其實(shí)也不是很容易壞,因?yàn)槿思易⒁饬?/strong>都在你頭包上呢)。


E4的模塊分布,可以看到彈藥架和王總差不多,黃色為彈藥架(模塊血量260),主炮模塊血量230,炮塔模塊血量170,主炮左邊是駕駛員,右邊是炮手,后面左右兩個(gè)是裝填手,中間車長(zhǎng),車長(zhǎng)左邊是電臺(tái)(模塊血量250),橙色是油箱(模塊血量200),車體后部紅色發(fā)動(dòng)機(jī)(模塊血量260)。

被打穿前導(dǎo)輪就壞彈藥架。


配件選擇:

輸彈必帶,而且因?yàn)檫@車擴(kuò)圈爛,旋轉(zhuǎn)也得帶,剩下一個(gè)從通風(fēng),炮控,高光里面選一個(gè)。

當(dāng)然也有人說(shuō),我嫌這倒車10太慢帶個(gè)渦輪也行,我這個(gè)修理慢帶個(gè)結(jié)構(gòu)調(diào)整也行。


技能選擇:

一技能車長(zhǎng)燈泡,因?yàn)檫@車是要近戰(zhàn)的所以全員修理。

二技能可全員兄弟連。

然后就很隨意了,炮手學(xué)人工穩(wěn)定,駕駛員學(xué)平穩(wěn)駕駛和快速轉(zhuǎn)彎,如果嫌彈藥架不靠譜的話學(xué)規(guī)整彈藥。

隱蔽的話。。。說(shuō)實(shí)在,沒(méi)什么必要學(xué)。

總結(jié):

這車雖然是TD,但完完全全能當(dāng)HT玩,開局可以根據(jù)局勢(shì)黑一波,然后馬上去重坦線,只不過(guò)不能抗線,抗線的任務(wù)交給隊(duì)友HT,你的任務(wù)就是用金幣彈穩(wěn)扎穩(wěn)打的擊穿每一炮,因?yàn)橹灰嵌炔皇翘筱@,幾乎沒(méi)幾輛車能扛得住375,實(shí)在不行,你還有1100傷害的HE,看對(duì)面擺成無(wú)法擊穿的角度時(shí)直接糊過(guò)去就行了,趁著HE機(jī)制還沒(méi)砍趕緊體驗(yàn),簡(jiǎn)單粗暴不用像太多(貌似我每次寫專欄都寫的是這種車,這不明擺著表明了我很菜然后只會(huì)玩這類車嗎)。





375穿面前眾生“不”平等,能當(dāng)重坦玩的反坦,M系T110E4測(cè)評(píng)。的評(píng)論 (共 條)

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