《與君盟》評(píng)測(cè):凄美詩(shī)篇譜寫(xiě)春秋的乙游佳作
蒹葭蒼蒼,白露為霜。所謂伊人,在水一方——源自詩(shī)經(jīng)的凄美篇章將本作的意境體現(xiàn)得淋漓盡致?!杜c君盟》是由夜兔開(kāi)發(fā),并由方塊游戲發(fā)行在Steam平臺(tái)上的一款女性向文字戀愛(ài)游戲,發(fā)售日為2020年9月22日。
筆者曾經(jīng)吐槽過(guò)官方精心挑選的這個(gè)發(fā)售日,眾所周知,11月22日是日本默認(rèn)的“好夫妻”之日,因?yàn)?1諧音いい(好),22諧音ふうふ(夫婦),那么9在日語(yǔ)里的發(fā)音是く,諧音苦,所以也暗示著這款游戲中也許會(huì)有虐戀情深的橋段了……果不其然,自從拿到游戲之后,筆者在毫無(wú)攻略幫助的前提下,連續(xù)打出了3個(gè)BE,被虐得死去活來(lái)(苦笑)……在萬(wàn)般無(wú)奈之下,想盡辦法自行總結(jié)了表格攻略,好不容易玩出了全角色的HE結(jié)局,才算撫慰了一下受創(chuàng)的心靈。下面就從幾個(gè)方向來(lái)為大家介紹一下這款游戲吧。

背景和角色
故事發(fā)生在春秋末年,那是一個(gè)諸侯爭(zhēng)霸的亂世,也是一個(gè)有鬼神,有術(shù)法的離奇時(shí)代。吳國(guó)和越國(guó)常年?duì)帒?zhàn)不休,到了女主父親闔閭這一代時(shí),他雖然戰(zhàn)勝了越國(guó),卻也因此重傷去世。而女主只好借其早夭的三哥“夫差”之名繼位,成為了新一代的“吳王”。


既然是一位王者,女主就注定不能是一朵溫室中的小花,而該是憂國(guó)憂民殺伐果斷的女中豪杰。為了破除先祖與龍神之間的盟誓,也為了吳國(guó)的繁榮昌盛,玩家將扮演這位女扮男裝的王者,在君與國(guó)之間,在愛(ài)與恨之間救贖自身,也救贖眾生。
官方目前給出的可攻略角色有4位,分別是青梅竹馬的巫醫(yī)“施夷光(CV:盧立峰dk)”、來(lái)吳為奴的越國(guó)國(guó)君“勾踐(CV:森中人)”、良師益友的相國(guó)“伍子胥(CV:冷泉夜月)”以及女主的忠誠(chéng)近衛(wèi)“晨風(fēng)(CV:大白siro)”。這幾位角色各有千秋,身份、立場(chǎng)、性格之間的差異非常明顯,玩家可以在不同的路線中獲得截然不同的體驗(yàn)。
不得不提一句,雖然背景設(shè)定是在春秋時(shí)期,但肯定不是真實(shí)歷史了。舉個(gè)例子,伍子胥在真實(shí)歷史之中是被吳王夫差賜死的,臨死前說(shuō)要把自己的眼球掛在城前,親眼看著吳國(guó)覆滅——最終吳國(guó)滅亡,夫差自盡時(shí)蒙上了雙眼,說(shuō)去陰間無(wú)顏面對(duì)伍子胥——當(dāng)然,本作中肯定不會(huì)是這樣啦。而且為了做出明顯的區(qū)分,服裝和背景等也刻意做了架空設(shè)定,以免誤導(dǎo)玩家。
畫(huà)面和演出
在眾多日本畫(huà)師百花爭(zhēng)艷的時(shí)代,小成本的國(guó)產(chǎn)單機(jī)乙游確實(shí)不夠出彩,不重要的NPC甚至仍然是“無(wú)臉人”的狀態(tài)。但這并不能抹消本作對(duì)角色和場(chǎng)景的詮釋?zhuān)螒虻腃G并不算多,多數(shù)時(shí)候都是靠細(xì)膩的劇情描述和演出來(lái)彌補(bǔ)畫(huà)面感不足的缺憾。主要角色的立繪表情都會(huì)隨著劇情的需要而變化,包括行禮時(shí)也會(huì)有相應(yīng)的起伏顫動(dòng),外觀、場(chǎng)景的切換、拉進(jìn)拉遠(yuǎn)的視角、模糊、視野受限等細(xì)節(jié)演出效果都十分出色。筆者最近一次有這樣的體驗(yàn)還要追溯到3DS時(shí)代的《大逆轉(zhuǎn)裁判》。


音聲和聲優(yōu)
《與君盟》是一款全語(yǔ)音的乙游,除了旁白和女主之外,所有NPC都是帶語(yǔ)音的,包括雜兵和路人在內(nèi)。請(qǐng)?jiān)试S筆者在這里向全體聲優(yōu)陣容表示由衷的敬意,幾位主角的語(yǔ)氣拿捏就不多說(shuō)了,甚至連太宰“伯嚭”和齊臣“公孫乙”這種老爺叔量級(jí)的配角都配得極其到位,甚至在玩到雜兵吐槽時(shí)所用的經(jīng)典俚語(yǔ)“他×的”都顯得十分自然(笑)……
以往玩乙游的時(shí)候,哪怕是日系乙游,筆者在絕大部分時(shí)候也會(huì)在設(shè)置中關(guān)閉BGM,或者至少要把BGM調(diào)到最低音量。而在本作之中,飽含古風(fēng)的、凄美悠揚(yáng)的音樂(lè)都讓人百聽(tīng)不厭,并且這些音樂(lè)都會(huì)隨劇情而變化,刀劍交錯(cuò)的特效音、雷聲、雨聲、水波聲、鳳鳴龍吟聲,甚至夾雜在兵戈相見(jiàn)之中的戰(zhàn)鼓聲……令筆者不舍得關(guān)閉BGM。

系統(tǒng)和體量
筆者自詡閱讀速度還算快,仔細(xì)閱讀劇情,玩穿每位角色的HE和BE路線大約需要6-8小時(shí),本作整體時(shí)長(zhǎng)約在25-30小時(shí)之間。從Steam的成就系統(tǒng)中可以看出制作組對(duì)自家作品的熱愛(ài),也能看出制作組的詼諧調(diào)侃。

由于是使用基于node.js的日本游戲引擎制作的,這種可視化引擎的優(yōu)勢(shì)是便于加強(qiáng)演出效果,但能夠?qū)崿F(xiàn)的花樣著實(shí)不多,所以也導(dǎo)致好感度的提升沒(méi)有明顯提示和反饋,也不能做到現(xiàn)場(chǎng)回溯劇情時(shí)播放語(yǔ)音和跳轉(zhuǎn)前情,并且不支持已讀變色的功能。但某些細(xì)節(jié)做得還是不錯(cuò)的,比如劇情中可以看到字號(hào)和顏色的變化,而且在當(dāng)前朗讀配音時(shí),就算回溯劇情也不會(huì)打斷語(yǔ)音。
由于是春秋末期的架空背景,劇情中提及的名詞較多,為了方便玩家更好地理解游戲,制作方還特地在游戲中加入了“詞典”的功能,玩家可以在游戲時(shí)隨時(shí)右鍵查閱——筆者并不是個(gè)古風(fēng)控,所以這個(gè)詞典真是幫上了大忙(笑)……
玩過(guò)的重要?jiǎng)∏樵谙到y(tǒng)的鑒賞之中可以查看,并且也能直接觀看已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的CG,但筆者仍然希望在某次更新之后能夠加入音樂(lè)鑒賞的功能——不過(guò)音樂(lè)拿出來(lái)作為附加內(nèi)容也不是不可以,尤其是最后的片尾曲《蒹葭》真的很好聽(tīng)。
總結(jié)
由于不能劇透,所以筆者說(shuō)再多其他的也沒(méi)用……實(shí)話實(shí)說(shuō),本作主打的有三點(diǎn):劇本、演出、音聲,只有玩了的人才能知道其中的妙處。周末整整一天,頭頂一個(gè)大寫(xiě)的“?!弊滞嬉矣危慌翱蘖舜蟾庞腥伟??別嘲笑筆者淚點(diǎn)低,著實(shí)是編劇太狠,要不是HE都很甜,恐怕筆者是第一個(gè)要給編劇寄刀片的。以上,本作推薦給全體喜愛(ài)古風(fēng)劇本的乙游玩家,并且十分期待制作組的后續(xù)表現(xiàn)——隱藏角色也好,續(xù)作也好,哪怕新作也好,還請(qǐng)繼續(xù)加油!
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評(píng)分:9.0(考慮性?xún)r(jià)比)
優(yōu)點(diǎn):
跌宕起伏的劇本
重視演出細(xì)節(jié)
全語(yǔ)音
恰當(dāng)?shù)囊魳?lè)和音效
鼠標(biāo)滾輪翻頁(yè)
缺點(diǎn):
CG體量不足
系統(tǒng)操作不夠豐富