《Sprocket》更新日志翻譯【V0.105 - 大炮修復(fù)】與【V0.106 - 軌道修復(fù)】

【V0.105 - 大炮修復(fù)】與【V0.106 - 軌道修復(fù)】
小型更新/補(bǔ)丁說(shuō)明?????????8月31日——9月1日
大家好,
修正了今天大炮的各種問(wèn)題,應(yīng)該可以讓你們開始舉起那些沉重的晚期戰(zhàn)爭(zhēng)大炮。
這里有一些大的修復(fù)專注于軌道和一般運(yùn)動(dòng)。
車輛應(yīng)該少一些轉(zhuǎn)向,少一些不現(xiàn)實(shí)的位置。
增加
將當(dāng)前版本顯示添加到主菜單。
現(xiàn)在在keymapping設(shè)置中可見(jiàn)并可重新綁定:切換UI、Shell1、Shell2、LockAim、OpenSpawnMenu
在沙盒中添加了一個(gè)183cm/6英尺的占位桿,用于縮放。
為火炮設(shè)計(jì)界面添加了一個(gè)提示,以幫助平衡火炮重量。
在“沙盒”場(chǎng)景中添加爬坡測(cè)試,以測(cè)試您的車輛可以爬。
修復(fù)
現(xiàn)在,在滑塊中輸入值可以使用不同語(yǔ)言的數(shù)字格式(例如,使用“,”而不是“.”表示小數(shù))。
在“戰(zhàn)場(chǎng)”場(chǎng)景中,低噸位的盟軍車輛不再相互堆疊。
修復(fù)了潛在的游戲啟動(dòng)故障(灰屏)。
修復(fù)了"Taiga"場(chǎng)景中一些超出界限的ai生成。
不再通過(guò)不接觸地面的車輪施加扭矩/力?,F(xiàn)在,如果只有一個(gè)車輪接觸地面,履帶的全部力將通過(guò)它施加,這導(dǎo)致車輛自行轉(zhuǎn)向。
動(dòng)力系統(tǒng)不再受到幀速率的影響。
當(dāng)大炮放置在炮塔上時(shí),炮座azimuth現(xiàn)在被移除。
改進(jìn)
現(xiàn)在可以用更長(zhǎng)的炮管弄出稍高的初速。
火炮安裝關(guān)鍵信息現(xiàn)在顯示在火炮設(shè)計(jì)系統(tǒng)中。
齒輪和惰輪現(xiàn)在具有牽引力。車輛能夠更好地爬上臺(tái)階,更少被卡住,穿越戰(zhàn)壕的時(shí)間也會(huì)更好。
改進(jìn)了火炮設(shè)計(jì)界面反應(yīng)速度。
調(diào)整
減少了炮管質(zhì)量和增加了炮膛質(zhì)量,兩者現(xiàn)在更容易平衡,能使用更重的火炮。
減少了大炮的總質(zhì)量。
稍微增加火炮占據(jù)的炮臺(tái)空間。
重新平衡了每個(gè)時(shí)代(地圖)的火炮俯仰速度限制。
小型火炮傳動(dòng)現(xiàn)在占用更少的空間,而最大火炮的傳動(dòng)占用更多的空間。
增加了駕駛員穩(wěn)定性輔助,減少了不規(guī)則地形對(duì)車輛轉(zhuǎn)向的影響。
在ww1"無(wú)坦克的土地"情況下,木板的強(qiáng)度略有增加。
將火炮的“分散度”改為“精確度”
調(diào)整后的高度提示不足,無(wú)法反映最近的火炮更改。
將俯仰機(jī)和方向機(jī)約束恢復(fù)為V0.104中的狀態(tài)。
這似乎是最后一個(gè)重大問(wèn)題,現(xiàn)在切換到一般修復(fù)和平衡。
(趕緊給我步入正題啊,闊啦!)
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 致遠(yuǎn)星のHans 譯?