爐石編年史--內(nèi)測環(huán)境 龍狗獵和滾石戰(zhàn)
我接觸爐石的時候剛好是三進三出火車王的奇跡賊時代,但是那個時候在上高中,住宿制學校,玩的機會很少。上課的時候就會在本子上寫寫算算,怎么斬殺,傷害有多少。晚上做夢也都是玩奇跡賊的快感。
那種記憶深深的刻在了自己的心里,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)這么多年了,玩的時間越來越多,但是那種快感的記憶卻永遠留在了過去。想整理爐石的歷史已經(jīng)盤旋在我心里很久了,但是可靠的資料卻很少,我會竭盡我所能還原歷史上的爐石環(huán)境。如有不當之處希望大家不嗇指正。先行謝過。
萬事開頭難,第一期就寫一寫最早的爐石環(huán)境,也就是只有基礎(chǔ)和經(jīng)典卡牌的環(huán)境。還是那句話,資料太少了,如果有些遺漏和錯誤希望得到大家的指正。
我會只寫當時環(huán)境中最主流的套牌,分析強勢之處和卡牌變動,其他卡組就會一筆帶過。
那么話不多說,我們開始吧。
時間要從2013年10月23日開始聊起
爐石傳說于7月份授權(quán)網(wǎng)易代理,正式于10月份開啟國服內(nèi)測
這里需要說明一下國服內(nèi)測要比外服晚一些,所以當時的卡牌有很多已經(jīng)修正過了,我只會說國服情況,所以之前的卡牌改動不做說明
我找到一份當時北美TL公開賽上的冠軍套牌,比賽在一定程度上能夠反應環(huán)境,當然也會有一些不同,不過不妨礙我們分析環(huán)境。

當時環(huán)境中最強的兩套卡組,一套是最左邊的龍狗獵,一套是中間的滾石戰(zhàn)。
很少有人知道最原版的關(guān)門放狗了

改動過的卡牌還有饑餓的禿鷲(原先2費2-2身材)、貓頭鷹(原先2費)、王牌獵人(原先3費)。
龍狗獵中的“龍”指幼龍鷹,狗指關(guān)門放狗,依賴禿鷲配合低費野獸持續(xù)過牌和蹭血線,集齊核心組件幼龍鷹,森林狼和關(guān)門放狗三件套一回合打出超高爆發(fā)終結(jié)對手。
這套卡組擁有穩(wěn)定過牌和終結(jié)手段,在中速節(jié)奏卡組中獨樹一幟。
第二套卡組滾石戰(zhàn),這套卡組可以說是OTK卡組的先驅(qū)者。
核心卡牌戰(zhàn)歌指揮官

改動過的卡牌還有斬殺(原1費)、銀色指揮官(原4-3身材)。
滾石戰(zhàn)中的石是指熔核巨人(現(xiàn)在已經(jīng)退環(huán)境了),獲勝先決條件是依靠低血量減費巨人,配合戰(zhàn)歌指揮官和熊貓人回手,單回合終結(jié)。當然這套比賽卡組更為注重節(jié)奏,沒有帶熊貓人。還可以達成暴亂狂戰(zhàn)士,鑄甲師配合旋風斬的combo。
剛好龍狗獵需要靠蹭低血線和站場來完成斬殺,滾石戰(zhàn)可以依靠鑄甲師返場疊甲,頗為克制獵人。
除了這兩套卡組之外其余各職業(yè)都有一套可玩且強度不低的卡組。
法師如上圖的控制法,可以有效的反制前兩套卡組,較為熱門
騎士和牧師也偏控場,但是沒有法師效果明顯,盜賊偏向于快攻,術(shù)士有兩種極端形態(tài)動物園和架熔核巨人的控制,德魯伊偏向大量橙卡質(zhì)量的土豪德。薩滿在玩圖騰,稍微弱一些。里面的各種卡牌以后會介紹到的,這里不占用篇幅了。
在中立卡牌方面,早期爐石環(huán)境注重隨從交換可用牌較少,所以冰風巨人,殘陽祭祀(原3-3身材)這些卡牌出場率也很高。
2013年12月12日
在環(huán)境沉寂較長時間后,新的補丁到來打破了兩巨頭的僵局
關(guān)門放狗重做(4費,效果和現(xiàn)在相同),饑餓的禿鷲(2費2-1)。
精神控制(原8費-10費),烈焰小鬼(對自己傷害2變?yōu)?),
銀色指揮官(4-2身材),殘陽祭祀(3-2身材變?yōu)?-3)
補丁過后獵人遭受重創(chuàng),與之相克的戰(zhàn)士也共同消隕,一個百花齊放的時代來臨了。
下一期我們在細細分析全新的環(huán)境。
那么我們下期再見
不要忘記關(guān)注我呦
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