元宇宙是個什么鬼?
作者:肖兔
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)

Metaverse,“元宇宙”,一個在2021年備受資本追捧的概念。
2021年3月,游戲平臺Roblox(RBLX.NYSE)在紐交所上市,因把“元宇宙”概念寫進招股書,被稱為“元宇宙第一股”。
這是“元宇宙”概念第一次出現(xiàn)在公眾面前。
然而,元宇宙到底是個什么鬼?為何互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司都熱衷于“元宇宙”?
元宇宙的誕生
“元宇宙”的概念在29年前出版的一本科幻小說《雪崩》中就已然出現(xiàn)。
在作者尼爾·斯蒂芬森的描述中,“元宇宙”是一個龐大的虛似數(shù)字世界,人們用數(shù)字化身在這個世界里生活,這個世界是現(xiàn)實世界的平行宇宙。
這個設(shè)定如同科幻電影《頭號玩家》中的游戲《Oasis》(綠洲),動漫《刀劍神域》中的SAO世界,劇集《西部世界》《上載新生》中依托高科技創(chuàng)造出的虛擬世界。
隨著AI、VR、AR、5G及區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,原本只存在于小說、影視中的概念似乎有了落地的可能。
當夢想照進現(xiàn)實,資本們一擁而上,為這個瘋狂又浪漫的想法添磚加瓦。
理論上,用戶能在“元宇宙”里做任何現(xiàn)實生活中能做的事情,例如玩游戲、去音樂會、逛畫展、看電影、購物,甚至是創(chuàng)造。
Roblox的首席執(zhí)行官Baszucki在描繪元宇宙時稱:“首先,你需要有一個虛擬身份的形象,可以是搖滾明星或時尚模特。同時你還可以在元宇宙里社交,這必須是‘具有沉浸感’的。通過低延遲的鏈接,你可以隨時到任何時間、任何地點。大量差異化的內(nèi)容支撐著人們長期的興趣,安全而穩(wěn)定的經(jīng)濟系統(tǒng)確保人們可以在元宇宙里生活?!?/p>
這個判定屬性與游戲世界極為貼合,因此,風(fēng)險投資人Matthew Ball把游戲比作元宇宙的“入口”。
雖然,“元宇宙”并不等同于游戲,但游戲確是當下最有可能構(gòu)建元宇宙雛形的賽道,因此,元宇宙率先闖入了游戲領(lǐng)域。
2020年,美國流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了1230萬名觀眾;中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字學(xué)院在《Minecraft》中的“復(fù)刻版”校園里舉辦了“云畢業(yè)典禮”。

(來源:中國傳媒大學(xué)官網(wǎng))
雖然本質(zhì)上只是一串由 0 和 1 組成的代碼,但絲毫不影響眾多資本大佬們對“元宇宙”的追捧。
元宇宙的困境
Roblox的上市是激起“元宇宙”在資本市場爆發(fā)的一個重要節(jié)點。
與《Minecraft》不同,Roblox鼓勵玩家利用平臺提供的引擎自己建立游戲。官網(wǎng)顯示,目前Roblox上已有超2000萬款游戲,甚至一些游戲工作室也逐漸入駐。
Roblox上最熱門的游戲為《Adopt Me》,這是一款模擬經(jīng)營類游戲,玩家可以在其中收養(yǎng)“寵物”,給“寵物”購買衣服、食物,同時通過照顧“寵物”及內(nèi)部交易獲得虛擬貨幣“Robux”。
玩家獲得“Robux”后,可以繼續(xù)用于給“寵物”消費或轉(zhuǎn)化成法幣,而Roblox則從交易中抽取一定分成,一般來說,平臺成本約占26%,抽成為24.5%左右。
截至2020年,Roblox上的內(nèi)容開發(fā)者有800萬人,平均每名日活用戶每日游玩時間為2.6個小時。
不過,一位從事CG行業(yè)的相關(guān)人士表示,在游戲行業(yè)中,“元宇宙”目前仍只是個噱頭,“Roblox的畫面粗糙,缺乏真實感,實在讓人無法產(chǎn)生‘沉浸感’,而要達到電影級乃至現(xiàn)實生活的真實感,對算力、對服務(wù)器來說都是極大的考驗” 。

(來源:Roblox)
有業(yè)內(nèi)人士表示,Roblox之所以還使用原始的像素畫風(fēng)是受制于技術(shù)限制。游戲開發(fā)者需要具備較高的底層技術(shù),才能相對應(yīng)地降低玩家創(chuàng)作的難度。
“現(xiàn)實生活中,一滴水的落下、一片樹葉的枯萎、光影的變化都是自然而成的,但在游戲中要達到高保真的場景渲染,則需要極高的軟硬件技術(shù)來設(shè)計編排。”一位從事人工智能技術(shù)的相關(guān)人士告訴GPLP犀牛財經(jīng)。
在真實場景渲染方面,前不久就有一則消息在科技圈“刷屏”。
8月12日,英偉達公開了 4 月 GTC 發(fā)布會的幕后紀錄片。原來,在發(fā)布會上的演講視頻中,CEO黃仁勛及廚房場景是由計算機生成的。
“黃仁勛騙過了全世界”相關(guān)話題,一度沖上微博熱搜,網(wǎng)友驚呼“如此逼真的黃老板竟然不是活人”。
不過,隨后英偉達即表示,虛擬人只出現(xiàn)了14秒,其他部分全部為真人演講。
為了這14秒,英偉達對黃仁勛進行了一次全身的 3D 掃描,以數(shù)千張照片為基礎(chǔ)進行建模,此外還找了專門的演員,學(xué)習(xí)模仿黃仁勛過往演講的肢體語言,而后經(jīng)過了長達8小時的動作捕捉。

(來源:英偉達演講視頻)
因此,要在游戲中達到電影里的效果,需要投入大量的資金。
財報顯示,Roblox目前仍處于虧損狀態(tài)。2020年,該公司的營業(yè)收入為9.24億美元,凈虧損為2.53億美元。
Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney曾表示,“‘元宇宙’并不是一個公司能做的事情,不是一個公司的產(chǎn)品或者收入來源。它是一種大眾參與式的媒介形態(tài)” 。
“目前所謂的‘元宇宙’創(chuàng)業(yè)公司大部分都是偽命題?!币晃煌顿Y人向GPLP犀牛財經(jīng)表示,“真正的‘元宇宙’距離我們還有很遠的距離,現(xiàn)在所謂的‘元宇宙’游戲公司,基本都是蹭著熱點概念的換皮游戲,割的都是‘元宇宙’信徒韭菜。”
海比研究院院長曹開彬認為,“元宇宙”的設(shè)想剛剛出爐,估計還需要10年左右的時間才會逐步成型。
或許,隨著科技的高速發(fā)展,“元宇宙”或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)的另一片“綠洲”,但在人類踏上這塊新大陸之前,開發(fā)這片宇宙還面臨諸多挑戰(zhàn)和困難。
畢竟,毀掉一個建立在計算機和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之上的“元宇宙”,似乎比毀掉人類宇宙更加容易一些。
(本文僅供參考,不構(gòu)成投資建議,據(jù)此操作風(fēng)險自擔)