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愛(ài)奇藝張航:VR全平臺(tái)APP的留存低于及格線,如何解決?

2017-10-23 19:01 作者:VR陀螺  | 我要投稿

整理/VR陀螺

(B站專欄:VR陀螺)在 2017秋季環(huán)球資源移動(dòng)電子展上,第三屆VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇同步展開(kāi)。愛(ài)奇藝高級(jí)總監(jiān)張航以“VR破局,相信內(nèi)容的力量”為主題發(fā)表了主題演講。其對(duì)衡量VR應(yīng)用價(jià)值的幾個(gè)重要指標(biāo),以及影響指標(biāo)的幾個(gè)因素,如何提升指標(biāo),導(dǎo)致APP內(nèi)容用戶消費(fèi)度低的原因進(jìn)行了詳細(xì)的分析。

愛(ài)奇藝是全網(wǎng)最大的在線視頻平臺(tái),自制出品了綜藝節(jié)目《中國(guó)有嘻哈》,電視劇《太陽(yáng)的后裔》、《來(lái)自星星的你》、《余罪》以及準(zhǔn)備開(kāi)播的《瑯琊榜》。

根據(jù)張航的介紹,愛(ài)奇藝的VR部門(mén)是在2015年成立的VR獨(dú)立事業(yè)部門(mén),部門(mén)的工作是做基于VR終端的獨(dú)立APP,基于終端做游戲和影視的內(nèi)容。這一屆的峰會(huì)論壇上張航從內(nèi)容的角度做了一個(gè)分享匯報(bào),分享愛(ài)奇藝和張航本人對(duì)VR行業(yè)發(fā)展的看法。

衡量VR應(yīng)用是否有足夠的價(jià)值時(shí),有三個(gè)重要的指標(biāo)

第一個(gè)是留存率,目前VR全平臺(tái)APP的留存低于及格線40%,也就是說(shuō)公司一邊在不斷拉新,另一邊用戶又不斷流失的狀態(tài),沒(méi)有形成完整的生態(tài),用戶留存率偏低。

接下來(lái)是視頻平均播放次數(shù)和視頻次均播放時(shí)長(zhǎng),視頻內(nèi)容質(zhì)量滿足不了用戶的需求就會(huì)導(dǎo)致播放次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)低,而這些指標(biāo)對(duì)于分析VR行業(yè)的發(fā)展情況非常重要,目前從數(shù)據(jù)看起來(lái)情況相對(duì)以前有所好轉(zhuǎn),但仍需要繼續(xù)努力。

而影響指標(biāo)的三個(gè)因素上限主要為:

  • 對(duì)于有設(shè)備也下載了APP的用戶,如何提升他們使用終端APP頻次的上限;

  • 對(duì)于有設(shè)備沒(méi)APP的用戶,如何提升他們使用我們APP幾率的上限;

  • 對(duì)于沒(méi)有設(shè)備和APP的潛在用戶,如何提升讓他們選擇我們APP幾率的上限

提升上限,需要先解決的三個(gè)問(wèn)題

首先要改善終端的體驗(yàn),硬件的體驗(yàn),佩戴的舒適性,電池的續(xù)航能力,清晰度,視場(chǎng)角。

還有APP內(nèi)容的可消費(fèi)度,可消費(fèi)內(nèi)容的數(shù)量,在當(dāng)前整個(gè)行業(yè)體驗(yàn)達(dá)到用戶滿足度的內(nèi)容每周大概只有100個(gè)左右,這并不足以支撐所有用戶的消費(fèi)。

另外擴(kuò)展設(shè)備使用場(chǎng)景,現(xiàn)在VR終端便攜性差,無(wú)法讓用戶隨時(shí)使用,即便是在家里,由于VR頭顯放置的原因,無(wú)法讓用戶想起并利用碎片時(shí)間體驗(yàn)。

導(dǎo)致內(nèi)容的可消費(fèi)度低,可消費(fèi)內(nèi)容的數(shù)量少的原因

第一,現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)工具有限,且生產(chǎn)效率低下,導(dǎo)致內(nèi)容制作成本偏高,例如制作一個(gè)體驗(yàn)CG,制作人員需要在電腦上進(jìn)行調(diào)試,但將CG放到手機(jī)使用時(shí),真實(shí)的體驗(yàn)會(huì)發(fā)生改變,與調(diào)試結(jié)果發(fā)生很大的偏差。

第二,整個(gè)內(nèi)容在C端沒(méi)有很好的閉環(huán),生產(chǎn)的內(nèi)容在線上和線下均很難變現(xiàn),嚴(yán)重依賴平臺(tái)的補(bǔ)貼。

第三,傳統(tǒng)影視制作方式在VR上的表達(dá)不足,VR影視內(nèi)容創(chuàng)作困難。目前沒(méi)有很好的VR內(nèi)容制作方案,導(dǎo)致影視內(nèi)容無(wú)法引起觀眾的情緒,另外過(guò)多的視頻剪接也會(huì)導(dǎo)致用戶容易暈眩,體驗(yàn)變差。

“基于以上的問(wèn)題,愛(ài)奇藝從2015年成立VR部門(mén)開(kāi)始一直試圖突破,最初只做了終端APP”,愛(ài)奇藝高級(jí)總監(jiān)張航表示,“而事實(shí)上,只做APP沒(méi)有高質(zhì)量?jī)?nèi)容無(wú)法滿足用戶的需要,所以VR部門(mén)又分別成立了游戲和視頻小組?!?br/>

游戲組:

根據(jù)鬼吹燈改編的網(wǎng)劇做了移動(dòng)端的鬼吹燈VR游戲,VR游戲萌寵大人,未來(lái)推出仙劍奇?zhèn)b傳VR交互式游戲。

值得高興的是,鬼吹燈網(wǎng)劇改編的移動(dòng)端VR游戲目前內(nèi)置付費(fèi)率達(dá)到2%,平均付費(fèi)接近30元,雖然相對(duì)手游付費(fèi)率來(lái)說(shuō)很低,不過(guò)隨著未來(lái)更多的高質(zhì)量?jī)?nèi)容出現(xiàn),會(huì)有更多用戶選擇VR消費(fèi)。

內(nèi)容組:

虛擬院線:推出限免3D電影,吸引用戶形成穩(wěn)定的消費(fèi)習(xí)慣。

尖叫夜演唱會(huì):這是一個(gè)嘗試,需要解決VR直播的障礙:帶寬的傳輸頻率、手機(jī)解碼4K以下。

VRshow:即將推出,引入奇秀大主播360度與觀眾們進(jìn)行親密的接觸、互動(dòng)。

VR全景視頻鬼吹燈:VR全景電影內(nèi)容制作經(jīng)費(fèi)偏高,只有5分鐘的CG,通過(guò)CG用戶可以和主角一起探險(xiǎn),計(jì)劃VR電影虛空城(20分鐘)。

天使之路:滿足各大男觀眾的要求,制作VR模特評(píng)選現(xiàn)場(chǎng)視頻。(編輯:眼睛睜不開(kāi)的VR陀螺菌)

AR游戲開(kāi)發(fā)者沙龍——網(wǎng)易、Directive Games大神分享ARKit開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn) 

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