戰(zhàn)地五常見bug合集

以文字的形式集合你能在BattleField V中遇到的BUG。
主要收集一些影響了游戲平衡和判斷玩家行為的BUG。
觸發(fā)都具有偶然性和特殊性。歡迎補(bǔ)充和討論。
內(nèi)容僅供參考,詳情需與游戲中實際表現(xiàn)相結(jié)合。
1.靈魂綁定BUG
觸發(fā)原因:
(1)復(fù)活隊友的載具時,因部署保護(hù)機(jī)制彈回部署界面后可能觸發(fā)BUG。
(2)在載具上跳邊,可能會觸發(fā)BUG。
表現(xiàn):觸發(fā)后,若卡BUG的位置上為空,載具爆炸,觸發(fā)玩家也會跟著被擊殺。(無論玩家在什么地方)
打比方就上了他的載具把靈魂留在他那里,他的載具炸了你也死了。
2.探頭BUG
主要表現(xiàn)為看敵人在墻后殺人或在一堵矮墻隔墻打人,實戰(zhàn)中他是探出頭開槍的。
根據(jù)地圖點位不穩(wěn)定觸發(fā)。
觀戰(zhàn)會表現(xiàn)為隔墻打人(探頭和歪頭都有可能會這樣變成無頭騎士。)
3.觀戰(zhàn)開鏡BUG
(1)觀戰(zhàn)時對象沒開鏡,但正常命中。實際游戲中是開了鏡的。
(2)觀戰(zhàn)時,玩家開鏡射擊后坐力很大,且正常命中。實際上游戲內(nèi)是正常的瞄準(zhǔn)和壓槍。
4.觀戰(zhàn)漂移BUG
主要表現(xiàn)為觀戰(zhàn)時,玩家關(guān)鏡的時候準(zhǔn)星漂移到人身上。
5.得分BUG
觀戰(zhàn)時,多項得分同時獲得時,觀戰(zhàn)只顯示一個得分詞條
如:載具上,擊中載具+31 癱瘓炮臺+50,而觀戰(zhàn)看見的是擊中載具+81。
6.遠(yuǎn)處掩體消失BUG
主要表現(xiàn)為第一視角和觀戰(zhàn)在一定距離下一些掩體不顯示,開鏡正常顯示的問題。
視頻設(shè)置相關(guān)。
7.觀戰(zhàn)掩體BUG
觀戰(zhàn)與實際不同步的問題。
注:該BUG一定是作用在一些可修建、可破壞的掩體上。
8.飛機(jī)與延遲的BUG
高PING情況下,飛機(jī)第三視角的準(zhǔn)心回不規(guī)律的左右晃動。
9.載具與連點器BUG
(1)使用連點器搶載具,因為響應(yīng)速度問題,可能會出現(xiàn)沒有武器的無頭載具或陣營的基礎(chǔ)載具。(如使用連點器在美軍搶AA車,觸發(fā)BUG會下來一臺沒有武器的瓦倫?。?/p>
(2)使用連點器和特殊流程,獲得多臺支援載具。社區(qū)不推薦且禁止使用此BUG。
10.栓動武器連射BUG
特殊流程觸發(fā)的栓動武器連射BUG。社區(qū)不推薦且禁止使用此BUG。
11.地圖BUG,上房揭瓦,地心遨游
地圖問題,常見于一些需配合空氣墻上的奇怪的點位。
12.硫磺島硫磺洞地雷無敵BUG
在硫磺洞一片固定位置上,地雷放置后不可拾取且無敵;坦克會照常觸發(fā)。
13.煙霧表現(xiàn)問題
觀戰(zhàn)時,煙霧的表現(xiàn)與實際游戲表現(xiàn)不一致。
14.P70連射問題
P70的12發(fā)M8火箭彈無間隔CD的連射。手動很難觸發(fā),目前僅知“IAMCHIPS”高頻觸發(fā)。
原因不詳,可能為連點器或數(shù)據(jù)修改。
15.火箭彈連射BUG
常見于獵鹿犬的郁金香火箭彈或飛機(jī)的火箭彈中,表現(xiàn)為一直在射擊火箭彈。
奇怪的動畫BUG,除了正常射擊的火箭彈,其他的沒有傷害。
16.T34-卡利歐波火箭彈偏移BUG
表現(xiàn):T34-卡利歐波的M8火箭彈錯誤呈現(xiàn)漂移的射擊軌道。
火箭彈動畫的X軸Y軸錯誤的倒轉(zhuǎn)了。實際落點和軌跡是正常的。
17.383換彈BUG
換不上彈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
18.幽靈載具BUG
(1)灰狗在一定距離外因模型問題,呈現(xiàn)影身BUG。
(2)飛機(jī)、坦克隱身BUG。觸發(fā)原因不像,視角BUG。表現(xiàn)無法看到載具,沒有傷害來源,且TAB對應(yīng)載具玩家顯示并沒有部署。
19.定點炮連射BUG
動畫BUG。實際上第二發(fā)無傷害。
20.定點機(jī)槍無頭BUG
表現(xiàn)為射擊定點機(jī)槍頭部露出部分無法打出傷害。
21.奇怪的無敵BUG
表現(xiàn)為命中無傷害且無反饋。與網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等因素有關(guān)。
22.飛機(jī)火箭彈連發(fā)BUG
與第15條類似。
主要表現(xiàn)在觀戰(zhàn)時或第三視角時,飛機(jī)會多射擊幾發(fā)火箭彈(一般為多打1-2發(fā))。動畫BUG,實際上數(shù)量正常且無傷害。