對(duì)VR控制器原型的測(cè)試,啟發(fā)索尼設(shè)計(jì)了PS5手柄的觸覺反饋功能
索尼近日透露,PS5 DualSense手柄的觸覺反饋功能、自適應(yīng)扳機(jī)的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于在VR環(huán)境下對(duì)體感控制器的一次測(cè)試。

在與IGN的一次對(duì)話中,索尼互娛產(chǎn)品總監(jiān)Toshi Aoki表示,索尼希望讓DualSense手柄的L2和R2按鍵實(shí)現(xiàn)更多功能,而設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在VR環(huán)境下對(duì)觸覺反饋進(jìn)行了測(cè)試?!案杏X棒極了。”他說(shuō),“尤其是當(dāng)你用手按下扳機(jī)時(shí),會(huì)看到游戲角色同時(shí)扣動(dòng)槍械的扳機(jī)?!?/span>
當(dāng)然,PS5 VR頭顯的控制器也將包含觸覺反饋功能,該頭顯預(yù)計(jì)將于2022年問世。根據(jù)媒體早些時(shí)候的報(bào)道,下一代PSVR頭顯的控制器將包括與DualSense手柄相同的自適應(yīng)扳機(jī)鍵,同時(shí)納入電容式觸碰傳感器,以檢測(cè)拇指、食指和中指的位置。
值得一提的是,對(duì)索尼來(lái)說(shuō),這已經(jīng)不是VR設(shè)備第一次對(duì)PlayStation主機(jī)的研發(fā)產(chǎn)生影響。例如,PS4手柄就專門配備了一個(gè)燈條,被用于VR環(huán)境下的追蹤。索尼在VR環(huán)境下對(duì)3D音頻的研究也在PS5的開發(fā)過(guò)程中扮演了關(guān)鍵角色。
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