拳拳到肉的動(dòng)作游戲《師父》預(yù)告片公布了新的難度設(shè)定
外界已經(jīng)知道開發(fā)商Sloclap的具有挑戰(zhàn)性的功夫打斗游戲《師父》(Sifu)將會(huì)增加很多人要求的不同難度設(shè)置。
現(xiàn)在,在本周早些時(shí)候發(fā)布了新的內(nèi)容路線圖之后,Sloclap提供了一個(gè)更仔細(xì)的預(yù)告,講解了這些新的難度設(shè)定在下周的新更新到來時(shí),是如何發(fā)揮作用的。
正如在本周早些時(shí)候了解到的那樣,《師父》的新難度等級(jí)將有三種風(fēng)格:學(xué)生、門徒和大師,而Sloclap的最新預(yù)覽預(yù)告片對(duì)每一種設(shè)置進(jìn)行了更詳細(xì)的分析。例如,“門徒”將提供 "經(jīng)典的《師父》經(jīng)驗(yàn)",這是為那些想繼續(xù)玩現(xiàn)在的游戲難度設(shè)定的人提供的選擇。
然而,"學(xué)生 "難度是為那些想要稍微輕松一點(diǎn)的人設(shè)計(jì)的。它將通過增加玩家的生命值,并削弱敵人的攻擊性,使用簡(jiǎn)化的連擊,使游戲體驗(yàn) "更加寬容但仍然具有挑戰(zhàn)性"。
不過,“大師”難度則位于天平的另一端,為尋求更上一層樓的經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家大大增加了挑戰(zhàn)。這使得主角更容易受到傷害,并具有更具侵略性的敵人,以更復(fù)雜的模式進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《師父》的新難度設(shè)置將在一個(gè)新的更新中推出,這是該游戲計(jì)劃的四個(gè)主要的發(fā)售后更新中的第一個(gè),下周二(5月3日)在PlayStation和PC上推出。
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