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目前巔峰部分PVP精靈的簡評和簡析(71-80)

2019-03-26 07:43 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

混沌天蛇太祖

一位比較冷門的黑天(前)長老,實力其實可圈可點,但由于各種原因還是沒火起來。輸出方面混沌超能的屬性還是提供了優(yōu)勢的,受到傷害低于300的增傷效果配合150的概率翻倍可以打出很炸的紅傷;先三的下2回合免疫先手攻擊技能,玩過月之子的大概都知道強度;同時,魂印的概率控場也是一個拼臉的好效果。

混沌天蛇太祖是一個比較暴力的輸出精靈,因此玩起來難度不算大,150是比較核心的技能,先三也是該扔則扔,第五的存在感反而偏低。有回合差時用出天蛇禁法是一個比較不錯的選擇。混沌天蛇太祖是典型的“被彈勢力”,紅傷高而且對表姐機蓋都有屬性克制,此外在遇到獅盔流和核心技能后手斷回合的精靈可能會難受一點。

混沌伊洛維奇

和混沌天蛇太祖同期的混沌化精靈,然而貌似比父親還要出彩一點。入手更平民,同時擁有經(jīng)典的連環(huán)控場和魂印技能的吸血疊加。技能上令人欣慰地保留了爆裂斬,在必要時使用可以產(chǎn)生奇效;一如既往的封回血狂魔,先三3回合封回血+3回合反彈暴擊,魂印增傷幅度也不錯。

混沌伊洛維奇的核心就是開出兩個屬性,先三能斷則斷,而且由于封回血掛在對手身上,可以實現(xiàn)連環(huán)斷,連環(huán)封回血。伊洛維奇正面打一些可以用抗性針對、沒有獅盔封屬的精靈還是比較舒服的,克制他的最簡單方法也是這些,而且伊洛維奇在種族上不盡人意,特別是速度連130都不到,配置不高很容易被正面壓制。


燃魂巨獸

2017-2018一批獅盔流精靈里,相當異類的一位,在擁有獅盔的同時擁有150后手穿盔,打很多同樣是獅盔流的精靈有奇效。魂印提供了超高的血量,同時魂印自身和技能上都有很多和體力掛鉤的粉傷效果,利用得當可以出其不意打出爆炸粉傷。此外,兼具概率的主動控和被動控,對歐洲玩家比較友好,第五偷強后的又一段獅盔也值得注意。

燃魂巨獸是典型的高度偏向粉傷輸出的精靈,而且半血左右時戰(zhàn)斗力很驚人,是一個典型的后手精靈,曾在18上半年星皇被放的環(huán)境里火過。然而星皇本身就是他的一大抑制力,魂印免粉傷直接使其幾乎沒有輸出空間。自身速度超慢免控差,因此很依賴各種buff效果,在目前也不是很好的選擇。

煊耀圣皇

也是一只平民精靈,與蒼月同一周登場,曾經(jīng)有一段時間砍遍低分段,卻在不久之后銷聲匿跡。圣皇的魂印弱化和輸出效果,判定比起同為弱化一刀流的潘多拉和魔鈺都要穩(wěn)定和強悍,弱化狀態(tài)下直接將對手視為暗影系,和光螳螂的鎖定2倍克制實質(zhì)相同,配上弱化一刀下去往往就是一條命,帝君也照砍不誤,第五本身的控場/清PP效果也很厲害。

圣皇的玩法比較簡單粗暴,就是找到合適的機會一刀斬死對手的精靈,而且圣皇的屬性是光系,正好還能完美壓制同類的另一只暴力輸出精靈——魔鈺。圣皇銷聲匿跡的原因也很簡單,他基本是完全處理不了魂印免弱免粉的天敵星皇,星皇buff對他的影響也是巨大的。當然,目前依舊可以作為一個奇兵。

幽冥帝尊·修羅

大暗黑天完全體突破的成員之一,也是一只著名的梗精靈。修羅在黑天精靈里始終比較丟人,但這次突破以后的強度還是相當值得一提的?;暧M血先2配合屬性和攻擊兩個控場,壓制力相當強,魂印暴擊提供穩(wěn)定輸出,冥之狂電的連擊傷害非常驚人。作為一只紅傷暴力輸出的精靈,修羅的屬性在當前混沌勢力仍比較多的版本里非常強勢。

修羅的基本玩法就是靠滿血先2和控場直接壓制對手,然后用魂印暴擊輸出對手,用擊殺后的吸血效果來保持滿血。修羅遇見索倫森時比較看臉,索倫森一直觸發(fā)擋傷的話就很難擊殺,此外就是如時空套裝和魂印被動吸血等會導(dǎo)致修羅失去滿血狀態(tài)的機制比較克制他。修羅也是一只很典型的“機制硬傷”的精靈,先制手段非常單一,只有滿血的先2,很容易被鉆空子。

圣靈守護奧斯卡

圣靈伙伴特效加成的另一精靈,也是一只非常冷門的精靈。原本最雞肋的地方之一就是魂印的封屬效果穩(wěn)定性很差,目前修改過后,通常50%保底下一次100%,意味著對手每使用2次屬性技能就必定有至少1次失效,對很多依賴屬性技能的精靈都是威脅。奧斯卡的紅傷輸出也比較不錯,在索倫森或天尊全局ban的環(huán)境下表現(xiàn)會比較不錯。

奧斯卡的主要缺陷之一是缺先制,全身上下唯一的增加先制手段是150的后出手下回合先制,而且還有很多人選擇帶技能石??梢哉f奧斯卡是和前面提到的修羅一樣的“機制缺陷”精靈,不是那么容易就能玩好的。

圣耀之光·黃金天馬

2018周年慶專屬精靈,也是一位實力強悍的平民神寵?;暧σ恍娀寄転楹诵幕蛴谐掷m(xù)強化的精靈來說是非常強的針對武器,同時自身也很容易超車對手,使用控場和翻倍來擊垮對手。消強后下1回合必先翻倍,配合魂印的全屬性弱化和暴擊,殺傷力驚人。

黃金天馬也是典型的賽爾切精靈之一,預(yù)判對手強化的回合切換出場,下回合直接吸傷外加雙免,可以反錘包括光螳螂在內(nèi)的一堆精靈。黃金天馬的缺點,一是吃預(yù)判,二是他目前的屬性和輸出方式?jīng)Q定了面對索倫森和機蓋都會很怵,因此發(fā)揮的空間比較有限。

躍遷狂劍·蘭斯洛特

典型的冷門大R精靈,魂印的反彈暴擊效果和癱瘓狀態(tài)一直是其特色,對一些暴擊流的高輸出精靈是一種針對的方法;本身的被消強癱瘓效果還增加了一個補償?shù)摹敖o對手掛引爆”的效果,總體輸出能力也加強了一些,還是一只有可玩性的精靈。

英靈的操作難度,其實比看起來要難一些,尤其是在對手陣容里并沒有那么多的暴擊流精靈的時候。另外,他的反彈暴擊魂印效果反彈的是固傷,會被4層以上重生反回去,也不能用來針對天尊buff。此外,英靈的打獅盔能力和正面免控能力都很弱,很多時候甚至要拼先手癱瘓勇,屬性上還免不了被索倫森和機蓋針對,這個就會比較尷尬。

炎魔之王

在2017上半年曾經(jīng)是很火的坦克精靈,但近一年可以說是相當?shù)睦溟T,幾乎沒人再用。炎魔的強勢點就在于他的魂印被動燒傷/斷回合效果的聯(lián)防價值,加上吃月亮效果,是一個不太容易被快速殺死的精靈,同時也是斷對手節(jié)奏的好手。同時,對手燒傷后自身的先2翻倍效果觸發(fā),能給他提供一定的爆發(fā)機會。

炎魔的玩法基本就是配合時空或腐蝕套裝來干擾對手的攻勢,近期的某些精靈如龍神哈莫這樣怕魂印斷回合的精靈,或混元天尊這樣依靠次數(shù)免控而且可以用技能石針對的精靈,就可以此套路一下。但要注意的是炎魔本身的傷害減免能力有限,懼怕控場和一刀型輸出,而且屬性上被星皇死克,還非常怕水王,發(fā)揮空間并不是很大。

昔蘭尼加

很可惜的平民精靈之一,保護區(qū)內(nèi)的強勢精靈,魂印和技能機制即使放到現(xiàn)在也很不錯。渾身的麻痹和害怕控場,第五就有兩個異常效果,150直接天意控,還有一個十分惡心的電能之暗,次數(shù)的免疫并反彈傷害開出來可不是鬧著玩的?;暧∮幸欢ǖ姆蹅敵瞿芰?,技能上唯一可能令人不滿意的就是先手控的成功率不高。

昔蘭尼加是典型的被種族值拖累了的精靈,因為出在17年而且本身不是很重要的主打精靈,種族值各項都比當前的巔峰精靈差一截,使其難以成為正面快速成型的主力,在目前的對戰(zhàn)里成型機會很少,加上他是混沌魔使的合體素材之一,自身單獨進化的可能性微乎其微,不過在電暗影這個屬性上倒是可以做做針對的文章。


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