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Warframe【熱修】24.5.5

2019-03-26 06:21 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

快速上線改動:

因為Orokin遺跡防御節(jié)點的復(fù)雜問題,將與友御敵的午夜電波行動改為卓越處刑者。這個行動已經(jīng)基于此原因進行了修正。

https://forums.warframe.com/topic/1073526-nightwave-alerts-removal-feedback/

((似乎是有人上報這個40波防御在 Orokin 遺跡防御節(jié)點中進行沒有計入而修改的。。))


剝削者圓蛛的改動和修正:

修正在其它玩家還在載入中的時候進入12號甲板會有無限載入/失去鏈接的問題。

修正在最后排氣口過場動畫中非主機能夠看見一個巨大的剝削者圓蛛的問題。

修正在擊殺冷卻蛛形機時的一個崩潰問題。

修正冷卻蛛形機沒有去摧毀Gara的廣域玻璃化的玻璃墻的問題。


Hildryn改動和修正:

改進了Hildryn技能的可視判定,這樣這些技能可以對不同高度的敵人更加頻繁得生效了。

修正在使用Hildryn的野火燎原技能時且裝備Archwing槍械的情況下會丟失功能的問題。

修正神盾風暴技能會停止那些對技能無效的 Boss/VIP的問題。這些個Boss/VIP不再能夠被該技能停止了,但還是會受到該技能的持續(xù)傷害效果。

修正Hildryn的神盾風暴技能會因為將切換下蹲綁定替換掉按住下蹲按鍵后導(dǎo)致無法控制下降的問題。

修正TennoCon 2019護甲沒有正確安裝在 Hildryn 上的問題。

修正Hildryn的野火燎原技能取消激活時的一個腳本錯誤問題。


狂化突擊的改動和修正:

提升了Valkyr的狂化突擊強化Mod的最大距離,從30米到40米。

修正Valkyr的狂化突擊強化Mod在近戰(zhàn)2.99997后因為近戰(zhàn)模式中的次要開火模式被移除而導(dǎo)致功能被破壞的問題?,F(xiàn)在在狂化爆發(fā)技能激活中時瞄準+近戰(zhàn)就會觸發(fā)跳躍功能的了。Mod的描述也進行了更新以反應(yīng)這個新的機制。


刺客相關(guān)的改動:

刺客們(Stalker,土星六號之狼,Grustrag 三霸,Zanuka 獵犬等等)現(xiàn)在會基于玩家數(shù)量而設(shè)定等級,不再基于目標玩家的武器等級來設(shè)定自己的等級了。

小幅降低土星六號之狼的血量

小幅提升土星六號之狼的傷害輸出。


改動:

飛行員和矯捷竄升現(xiàn)在會應(yīng)用于處于剃刀之翼模式的Titania了

移除所有擊殺野生動物相關(guān)的裂罅 Mod挑戰(zhàn)內(nèi)容?,F(xiàn)有存在的帶擊殺野生動物的裂罅mod都會追溯更新為新的挑戰(zhàn)內(nèi)容。這個改動是為了即將到來的平野保育任務(wù)所作的準備!

更新了使用凝固汽油榴彈 mod 的保障潘塔的汽油榴彈,這樣可以更好得反應(yīng)出潘塔的數(shù)值(更高的觸發(fā)幾率和暴擊幾率)

關(guān)閉了兩個優(yōu)化效果,因為懷疑這些效果會導(dǎo)致雙核爛電腦出現(xiàn)問題。


修正:

修正一個邊緣情況的腳本錯誤會導(dǎo)致無法從山谷返回到福爾圖娜的問題。

修正一個非主機腳本錯誤會導(dǎo)致在圣殿突襲通道傳送后會讓玩家無法施放技能,直到下一個區(qū)域激活后才能恢復(fù)的問題。

修正在切換Mesa的監(jiān)察者雙槍開啟和關(guān)閉時立刻切換到你的近戰(zhàn)會導(dǎo)致能夠在不消耗能量或沒有限制的情況下自由使用的問題。

修正 Frost 的冰浪技能會阻止其它技能的施放直到該技能完成后才行的問題。

修正狂化爆發(fā)技能的累積傷害沒有在重新施放后重設(shè)的問題。

修正翠雀在大氣模式下按下兩次部署按鈕后且沒有停止繼續(xù)開火時會出現(xiàn)無限彈藥的問題。

修正能夠去到指數(shù)之場邊界外的問題。通過把你的Warframe扔出地圖外然后傳識到指揮官,用指揮官掉下邊緣后會被強制送回你的Warframe,但這時候已經(jīng)在地圖外的什么地方了。

修正Atlas的石頭人爆炸傷害數(shù)值為沖擊而實際是爆炸傷害的問題。

修正仲裁防御任務(wù)獎勵的界面顯示“第5波”而不是“第10波”的問題。

修正午夜電波 Mod無法在聊天中被鏈接的問題。

修正 Garuda?繼任者外觀沒有應(yīng)用于她的利爪的問題。

修正Valkyr的魅影在使用狂化爆發(fā)技能時于谷神星>木星接合點會有一個卡頓的問題。

修正在投擲魚叉后立刻觸發(fā)近戰(zhàn)會使用裝備的物品而不是瞄準的問題。

修正雙持近戰(zhàn)和副武器時的歪斜手臂動畫問題。

修正在裝備旋刃飛刀,旋刃飛刀Prime或絕望時,塔羅投擲刀刃外觀沒有正確應(yīng)用的問題。

修正樞議赫利俄光錘會在軍械庫的外觀區(qū)域中顯示為普通的赫利俄光錘的問題。

修正武使之力的蓄力界面會在不該顯示的地方(入侵面板等等)而一直顯示在屏幕上的問題。

修正界面中的標題文本會在生存任務(wù)獎勵完成載入后簡單出現(xiàn)的問題。


已知的問題:

我們正在追蹤“日間商人”這個午夜電波行動在達成要求后還是顯示為未完成的問題,且已經(jīng)在制作修正了。我們的目標是在明天PC版和主機版的 Prime Vault 熱修中修正這個問題。

值得注意的是,即使界面上說“沒有完成”,但你仍然獲得了 5000 聲望。

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