舊世界OldWorld for Mac(策略游戲)附dlc,1.0.65077
Old World是一款非常有趣的經(jīng)營(yíng)策略游戲,游戲采用經(jīng)典的六角網(wǎng)格策略玩法,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到人類各個(gè)方面的進(jìn)步歷程,一回合就是一年的時(shí)間跨越,玩家通過(guò)建立自己的文明王朝,不斷壯大自己的王國(guó),來(lái)彰顯自己的尊貴地位無(wú)人能及,快來(lái)加入游戲,征服這世界吧!

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游戲采用經(jīng)典的六角網(wǎng)格策略玩法,你將在游戲中體驗(yàn)到人類各個(gè)方面的進(jìn)步歷程,從制度到軍事科技方面的發(fā)展,以及歷史上著名的人物和事件都將會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前,而AI智能的隨機(jī)反應(yīng)也會(huì)給游戲帶來(lái)很大的不確定性,讓游戲更有趣。這款史詩(shī)級(jí)歷史戰(zhàn)略游戲由《Civilization IV》和《Offworld Trading Company》的首席設(shè)計(jì)師 Soren Johnson 打造。加入游戲,征服舊世界。一回合即一年,每位統(tǒng)治者皆為凡人之軀,終有一死,你塑造的王朝將是你永久傳承的遺產(chǎn)。
游戲特色
指令
"指令"是一種資源,用來(lái)為你的國(guó)家施加命令。與其他 4X游戲 傳統(tǒng)——每回合移動(dòng)每個(gè)單位——不同,本作中,每個(gè)單位在一回合中的任意次數(shù)不限,直到玩家耗盡指令為止。其他消耗指令的地方還有很多,如戰(zhàn)斗、建設(shè)、隨機(jī)事件、外交等等。
執(zhí)政合法性
每位統(tǒng)治者都必須證明自己配得上王座之尊。完成野心目標(biāo),成功興建各種奇跡,作為"賢者"(The Wise)、"復(fù)仇者"(The Avenger)或"維和者"(The Peacemaker)獲得名望,你的執(zhí)政合法性就會(huì)上升,每年將會(huì)獲得更多的指令,提升在臣民中的威信。
繼承人
在《Old World》中,每一回合代表一年,統(tǒng)治者也是凡人之軀,并不能長(zhǎng)生不老。他們必須結(jié)婚,并生下繼承人,延續(xù)自己的血脈。當(dāng)一位統(tǒng)治者死去時(shí),坐上其王位的繼承人將選擇新的野心目標(biāo),開創(chuàng)他/她的全新霸業(yè)。
隨機(jī)事件
《Old World》擁有強(qiáng)大且高度動(dòng)態(tài)化的隨機(jī)事件系統(tǒng),將根據(jù)你的決策、成就和角色,循序漸進(jìn)地為你的王國(guó)生成劇情。本游戲含有逾 1000 種不同的隨機(jī)事件,其中大多數(shù)都是根據(jù)當(dāng)時(shí)真實(shí)歷史事件創(chuàng)作而成。這些隨機(jī)事件將賦予人物記憶、特性,塑造他們的人物關(guān)系,而這些要素又會(huì)觸發(fā)之后的隨機(jī)事件,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。
野心目標(biāo):
要取得勝利,你的王朝需要完成 10 個(gè)難度逐漸上升的野心目標(biāo)?;谀螒虻碾S機(jī)事件和人物的愿望,野心目標(biāo)會(huì)動(dòng)態(tài)生成。不會(huì)有兩局完全相同的游戲。一位賢明的統(tǒng)治者會(huì)知道何時(shí)應(yīng)該調(diào)整方向。
權(quán)謀:
每個(gè)國(guó)家都有四個(gè)貴族世家,值得委以管轄城市的重任。每個(gè)世家都有獨(dú)特而強(qiáng)大的加成。如果一個(gè)世家擁有的城市太多,他們就會(huì)有僭越篡位之心,如果太少,就會(huì)對(duì)自己的對(duì)手心生妒忌。滿意的世家能控制好城市公民,而怨懟的世家則會(huì)慫恿、發(fā)動(dòng)叛亂。因此,在為各個(gè)貴族世家分配城市時(shí),請(qǐng)小心權(quán)衡輕重利弊。
領(lǐng)土:
城市具有市中心和鄉(xiāng)村腹地,眾多城市連附形成領(lǐng)土,每一處改良都占據(jù)一個(gè)方格,包括奇跡和城市建筑,如神龕、劇院和兵營(yíng)。根據(jù)改良興建和專家培訓(xùn)的位置,領(lǐng)土面積會(huì)逐步地增長(zhǎng)。
資源:
《Old World》中包含許多不同資源,如食品、木材、石料和鐵礦等。這些資源出產(chǎn)后成堆貯藏,可用來(lái)建設(shè)奇跡、進(jìn)行改良或供軍隊(duì)消耗等。《Old World》還借鑒了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了動(dòng)態(tài)市場(chǎng)。市場(chǎng)中的價(jià)格隨供求情況變化而上下波動(dòng),玩家可以隨時(shí)在這里購(gòu)買或出售資源。
科技:
本作的科技樹借鑒了卡牌構(gòu)筑類游戲的機(jī)制,增強(qiáng)了多樣性,創(chuàng)造了大量有趣的決策,每種可研發(fā)的科技都會(huì)被加入玩家的牌組,在選擇下一個(gè)科技時(shí),玩家會(huì)摸四張卡牌,從中選擇一張,丟棄剩余的卡牌。在牌組重新洗牌前,被丟棄的卡牌不會(huì)再出現(xiàn)。這樣,從兩個(gè)心儀的科技之間做選擇就變得頗為艱難,因?yàn)橥婕抑?,要等很多回合,才能再見到被放棄的那張卡?/p>