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《精靈與螢火意志》篝火總評(píng) 8.9 分:超乎預(yù)期的驚喜之旅

2020-03-16 14:36 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

「篝火總評(píng)」?是篝火的綜合游戲評(píng)測(cè)欄目。我們匯聚了國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀游戲媒體的游戲評(píng)分及簡(jiǎn)評(píng),力求為你提供客觀、全面的游戲評(píng)測(cè)。在「該不該剁手」的迷思中猶豫不決?玩過游戲后希望找到共鳴?來看看「篝火總評(píng)」吧。

本期游戲?yàn)椋骸毒`與螢火意志》

《精靈與螢火意志》是一款由 Moon Studios 開發(fā),Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)發(fā)行的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲。作為《奧日與黑暗森林》的續(xù)作,在《精靈與螢火意志》中你將投身滿是新朋友和敵人的廣闊世界,享受令人驚艷的手繪畫面,開啟一趟全新的冒險(xiǎn)旅程。游戲已于 2020 年 3 月 11 日正式發(fā)售,平臺(tái)為 Xbox One 以及 PC。

@DioTV 篝火 1P 俱樂部成員

在《空洞騎士》和《死亡細(xì)胞》后,已經(jīng)很久沒有遇到這樣一款把流暢的打擊戰(zhàn)斗與稍有挑戰(zhàn),但整體難度又非常舒服的傳統(tǒng)平臺(tái)動(dòng)作游戲?!毒`與螢火意志》不但結(jié)合了這些,還有在前作的基礎(chǔ)上做的更加美輪美奐,包括童話般細(xì)膩的場(chǎng)景、音樂、和依舊不用一句話,就能讓玩家沉浸到故事里的出色演出。對(duì)了一定要提一句,這次的地圖路徑和豐富的技能設(shè)計(jì)也是一大亮點(diǎn),一口氣打通時(shí),這種玩家與奧里共同成長(zhǎng)、完成整段冒險(xiǎn)的體驗(yàn)一定會(huì)讓你回味無窮,大呼過癮!


@MindGames貓古斯 篝火 1P 俱樂部成員

很多玩家因?yàn)槌醮秺W日與黑暗森林》太過強(qiáng)調(diào)解謎、輕視戰(zhàn)斗和 RPG 成長(zhǎng)而對(duì)其不感興趣,對(duì)于本作而言,以上這些你可以不用擔(dān)心。雖然戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)依然不算是《精靈與螢火意志》最大的長(zhǎng)處,但絕對(duì)不會(huì)是短板,甚至可以算是亮點(diǎn)。如果你喜歡橫版動(dòng)作解謎,并且能夠接受游戲中稍顯平淡的故事、默劇式的演出、遺憾的中文本地化,那《精靈與螢火意志》幾乎無可挑剔。


篝火營(yíng)地內(nèi)容主編 多邊形

作為一款續(xù)作,《精靈與螢火意志》繼承并放大了前作的優(yōu)點(diǎn),Moon Studio 沒有對(duì)游戲做任何大刀闊斧的改動(dòng),而是在前作已經(jīng)備受贊譽(yù)的細(xì)節(jié)上再進(jìn)行了加強(qiáng),它給了忠實(shí)玩家一次更加豐厚的體驗(yàn),也以極低的姿態(tài)歡迎新的玩家進(jìn)入奧里的世界,并作為這個(gè)類型游戲的佼佼者之一,繼續(xù)成為同行仰望的方向。

IGN

Moon Studios 做到了不負(fù)眾望,在前作的良好基礎(chǔ)之上打造出了一款更為優(yōu)秀的《精靈與螢火意志》。本作中加入的許多新元素都在保證前作韻味的同時(shí),更延續(xù)了前作的樂趣。這真的是對(duì)一款續(xù)作的最高評(píng)價(jià):忠于系列核心精神;放大前作的優(yōu)點(diǎn);同時(shí)打造出了豐富多彩的開放世界,讓玩家流連忘返?!毒`與螢火意志》是一款真誠(chéng)的優(yōu)質(zhì)續(xù)作,將系列作品推向了新的高峰。

GameInformer

《精靈與螢火意志》在生死之間達(dá)到了完美的平衡,它可以讓此刻的你滿心喜悅,也可以轉(zhuǎn)瞬間讓美好與溫馨支離破碎。通過講述奧里披荊斬棘拯救摯友的唯美故事,佐以極其考驗(yàn)精準(zhǔn)度和耐心的游戲玩法,開發(fā)商 Moon Studios?成功地牽動(dòng)了玩家們的心緒。《精靈與螢火意志》比《精靈與森林》設(shè)計(jì)得更加細(xì)致,豐富的細(xì)節(jié)令人眼花繚亂,緊湊連貫的戰(zhàn)斗與劇情時(shí)刻在提升玩家的緊張感。

《精靈與螢火意志》的故事非常精彩,整個(gè)游戲世界也美得讓人窒息,不過最讓人驚嘆的還是游戲玩法的設(shè)計(jì),不論是從平臺(tái)跳躍還是戰(zhàn)斗方面來看都是如此??梢哉f開發(fā)商 Moon Studios 憑借這一續(xù)作超越了自己,創(chuàng)作出了一趟讓人不愿停下的旅程,與此同時(shí)玩家也在其中不斷成長(zhǎng)和進(jìn)步。

Gamespot

《精靈與螢火意志》的故事憂郁而深邃,即便是讓人為之觸動(dòng)的甜美瞬間也夾雜著一點(diǎn)苦楚。游戲中的反派角色史雷克(Shriek)和前作黑子 (Kuro)的設(shè)定相似,都曾在各自的過去擁有一段不幸的經(jīng)歷,而演繹這段悲劇以及解決這些不幸的故事比其本身還要更加讓人難過,與之有關(guān)的這些情感和畫面也成為了這個(gè)游戲中最抓我心弦的時(shí)刻。即便是游戲結(jié)束故事來到了尾聲,我迎來了英雄主義的榮光時(shí)刻、看到了希望的曙光,但與此同時(shí)卻也纏繞著沉寂隱忍的悲哀。

優(yōu)點(diǎn):

  • 平臺(tái)跳躍和探索要素方面依然驚艷

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的修改和提升效果讓人驚嘆

  • 故事敘述真情實(shí)感,讓人記憶深刻

  • 精妙絕倫的游戲環(huán)境和動(dòng)畫呈現(xiàn)

缺點(diǎn):

  • 偶爾會(huì)出現(xiàn)一些惹人煩的 bug

DualShockers

《精靈與螢火意志》是一趟所有 Xbox One 擁有者都應(yīng)該體驗(yàn)的非凡體驗(yàn)。如果先撇開那些技術(shù)上的 bug 不提,這是我本世代玩過最棒的類銀河惡魔城游戲之一(僅次于《信使》以及《公理邊緣》)。Moon Studio 制作的這部續(xù)作無論是在視覺感官上還是在故事敘述上都充滿了讓人為之觸動(dòng)的美好瞬間。要是真如官方所說的那樣,首日補(bǔ)丁能夠解決目前存在的那些技術(shù)問題,那我就再想不出有什么理由你不去玩這款游戲了。

VG time

《精靈與螢火意志》不僅繼承了玩家們?cè)谇白髦兴矏鄣哪切啡ず腕w驗(yàn),而且成功將自己曾經(jīng)的短板變成了現(xiàn)在的強(qiáng)項(xiàng)。Moon Studios 向我們證明了他們是銀河惡魔城游戲中的佼佼者,而我已經(jīng)忍不住開始期待看見它們出色的藝術(shù)和設(shè)計(jì)功底,在下次又會(huì)為我們帶來怎樣的驚喜。

優(yōu)點(diǎn):

  • 賞心悅目的美術(shù)與游戲畫面

  • 動(dòng)人心弦的精彩配樂

  • 精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)與爽快的平臺(tái)動(dòng)作體驗(yàn)

  • 種類豐富,可高度自定義的技能系統(tǒng)

不足:

  • 游戲表現(xiàn)欠缺打磨與優(yōu)化

A9VG

保持了前作原有味道的同時(shí)加入了很多畫龍點(diǎn)睛的要素,針對(duì)一些并不是太優(yōu)異的問題也作出了相當(dāng)穩(wěn)妥的改善。流暢的動(dòng)作體系、如夢(mèng)如幻的演繹和空靈百變的配樂,都讓這部作品呈現(xiàn)出了一種讓人流連忘返的感動(dòng)。

游民星空??

《精靈與螢火意志》是一部完全進(jìn)化的續(xù)作,更可以稱得上是「杰作」。它呈現(xiàn)出了一個(gè)動(dòng)態(tài)的、豐富的世界,講述了一個(gè)更為動(dòng)人的故事。充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡和激烈爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓它成為了橫版平臺(tái)跳躍游戲領(lǐng)域的一座高山。

篝火總評(píng)分:8.9 分

游戲基本信息

發(fā)售日期:2020 年 3 月 11 日
登陸平臺(tái):Xbox One、PC
游玩人數(shù):?jiǎn)稳?br/>游戲類型:動(dòng)作、平臺(tái)冒險(xiǎn)
開發(fā)商:Moon Stuidos
發(fā)行商:Xbox 游戲工作室

更多評(píng)分(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)自 Metacritic,統(tǒng)一換算為十分制表示)

TheSixthAxis:10
Player 2:10
VGC:10
GamesBeat:9.8
Vandal:9.4
COGconnected:9.4
Hobby Consolas:9.3
Gaming Age:9.1
Xbox Achievements:9
VideoGamer:9
GameSpew:9
TrueAchievements:9
Twinfinite:9
Trusted Reviews:9
Everyeye.it:9
Worth Playing:9
Windows Central:9
Eurogamer Italy:9
Video Chums:8.8
Wccftech:8.7
EGM:8
Gamer.nl:7

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