【幕府之爭(zhēng)】——日本戰(zhàn)國背景的回合制版圖策略手游

這是一款手游上很少見的版圖策略類手游,而且細(xì)節(jié)和玩法上都很不錯(cuò),這款手游是波蘭公司Home Net Games所研發(fā),關(guān)于這家公司雖然并不出名,但是我們以前推薦過他們旗下的兩款手游:【施魔人】和【死亡瘟疫】,一款策略戰(zhàn)棋類,一款高自由度航海類。
Home Net Games started out in 2014 as a one-man studio established by Miros?aw Dymek, one of the most experienced Polish game developers.

而【幕府之爭(zhēng)】可以看做是【施魔人】的一個(gè)升級(jí)版,基本繼承了其回合戰(zhàn)棋玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是在周邊系統(tǒng)上做了拓展,變成了一款帶有版圖策略的游戲。
首先游戲的美術(shù)還是非常不錯(cuò)的,3D建模雖然不算精美,但是細(xì)節(jié)上卻不落后,第一眼并沒有粗制濫造的感覺,戰(zhàn)斗中視角可以放大或者縮小,玩家可以清楚看到兵種的模型,也可以將其縮小成一個(gè)個(gè)的棋子,方便操作和移動(dòng)。這款手游的安裝包居然不到200M,實(shí)屬難得。

游戲的故事背景發(fā)生在幕府時(shí)期的日本,那個(gè)時(shí)候的日本還是很混亂的,經(jīng)常有戰(zhàn)斗,一開始在劇情模式中,玩家需要帶兵打仗,最終目標(biāo)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。

在最開始類似劇情模式中,玩家占領(lǐng)若干領(lǐng)地,這些領(lǐng)地每過一個(gè)回合都會(huì)產(chǎn)出金幣和糧食,玩家可以靠金幣來組建部隊(duì),靠糧食來維持部隊(duì)。組建了自己的部隊(duì)之后,就可以進(jìn)行征戰(zhàn)了,每個(gè)部隊(duì)每回合只能行動(dòng)一次,在攻擊其他勢(shì)力之前,要先對(duì)其宣戰(zhàn)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后就是比較經(jīng)典的回合戰(zhàn)棋模式了,玩家率領(lǐng)幾個(gè)部隊(duì)和敵方的部隊(duì)在一個(gè)小地圖中戰(zhàn)斗,這個(gè)地圖有可能是村莊,也有可能是城池,一般來說防守方比較占優(yōu)勢(shì),因?yàn)槭胤降牟筷?duì)可以占領(lǐng)一些制高點(diǎn)或者是防御地形進(jìn)行防御。不過在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,電腦AI是有點(diǎn)low,經(jīng)常就被勾引出來一個(gè)個(gè)被圍毆。
另外游戲的兵種之間可以相互克制,類似騎兵克制步兵,槍兵克制騎兵,還有一些遠(yuǎn)程的弓箭,火槍兵等等,在玩家能力范圍內(nèi)可以有不少的搭配,攻擊過程中兵種有反擊,玩家需要盡量規(guī)劃好傷害。

戰(zhàn)斗之外玩家所在的勢(shì)力可以和其他勢(shì)力結(jié)盟或者是宣戰(zhàn),需要消耗金幣和聲望,糧食在不同的季節(jié)價(jià)格不同,玩家甚至可以依此來倒賣獲利。領(lǐng)地也可以升級(jí),獲取特殊的建筑和兵種,不過部分領(lǐng)地有時(shí)候會(huì)發(fā)生叛亂,影響收益。
因?yàn)橛螒蛘w地圖較小,作戰(zhàn)單位一般不要超過兩個(gè),否則中后期隨著士兵消耗糧食的增加,供應(yīng)就會(huì)吃緊。從這個(gè)角度來看,游戲在大方向策略的玩法上還是有缺陷的,很難讓玩家體驗(yàn)一把戰(zhàn)略家的感覺。

游戲內(nèi)有中文翻譯,偶爾會(huì)彈出廣告,可以通過氪金去掉,還可以通過氪金解鎖暢游模式和高級(jí)將領(lǐng),不過玩家即便是不氪金,也能玩的下去,另外游戲的戰(zhàn)斗模式時(shí)間較長(zhǎng),玩起來也并不輕松。
整體來說這款手游無論是品質(zhì)還是玩法都還是很不錯(cuò)的,喜歡這類型游戲的玩家一定不要錯(cuò)過了。