Dima Aminev 創(chuàng)建漁網(wǎng)材質(zhì)
Dima Aminev 分享了程序化漁網(wǎng)材質(zhì)背后的工作流程,并展示了為使其看起來逼真而添加的細(xì)節(jié)。

材質(zhì)和環(huán)境藝術(shù)家 Dima Aminev 向我們講述了程序化漁網(wǎng)材質(zhì)背后的工作過程。
我以 3D 藝術(shù)家的身份開始了我的道路,因為和你們中的許多人一樣,我真的受到了我年輕時經(jīng)常玩的游戲(博德之門、暗黑破壞神、黑暗之魂等)的啟發(fā)。現(xiàn)在大自然是我最好的靈感,我真的很喜歡觀察形成美麗而神秘的自然形態(tài)的微觀和宏觀過程。大自然的無限不可思議,使它成為我取之不盡、用之不竭的靈感源泉。
我開始學(xué)習(xí) 3D 藝術(shù)創(chuàng)作的程序方法,因為我真的很喜歡自然的分形圖案。就我個人而言,從本質(zhì)上講,我們在自然界中看到的一切都是簡單的分形系統(tǒng)的復(fù)合體,它們相互影響并形成我們觀察到的世界的形狀。我們談?wù)摰膬?nèi)容并不重要——山脈、海洋、動物、人體解剖學(xué)——分形基礎(chǔ)無處不在。
考慮到這些信息,我已經(jīng)作為非程序藝術(shù)家(ZBrush、Maya、Substance 3D Painter)在該行業(yè)工作了一段時間,我開始尋找可以幫助將這些知識付諸實踐的軟件。這就是我第一次發(fā)現(xiàn) Houdini 并了解節(jié)點及其基本工作原理的方式。

要更深入地了解這個主題,您可以查看 Andrei Zelenco 的 ArtStation 頁面。是的,當(dāng)您沒有基本的用戶友好節(jié)點時,程序化工作要困難得多,這就是為什么業(yè)內(nèi)大多數(shù)人都避免使用這種方法的原因。
我正處于旅程的開始,大約 1.5 年前才開始學(xué)習(xí)程序方法??偨Y(jié)和依靠我在這個行業(yè)的經(jīng)驗,我可以說,在學(xué)習(xí)任何軟件之前,首先要自己確定你要解決的任務(wù)和你想要達(dá)到的結(jié)果,你到底對什么感興趣;傾聽自己的聲音并確定自己喜歡什么?;蛟S你使用Blender、Quixel Mixer等稍微簡單但功能強(qiáng)大的工具就足夠了,軟件只是你手中的一個工具。程序路徑并不適合所有人,并且比學(xué)習(xí)主要方法需要更多的時間和精力。

漁網(wǎng)材質(zhì)
幾位藝術(shù)家要求我展示為程序漁網(wǎng)材質(zhì)創(chuàng)建高度圖的過程。非常感謝您的關(guān)注和支持。我很樂意分享一般信息,以幫助您按程序?qū)崿F(xiàn)您的想法。要了解接下來會發(fā)生什么,最好具有 Substance 3D Designer 的基本經(jīng)驗,我在這里使用的大多數(shù)技術(shù)都非?;A(chǔ),但通常并不明顯。
我做的第一件事是在互聯(lián)網(wǎng)上找到一些我喜歡的很棒的參考資料,并將它們添加到我的 PureRef 中。我有參考資料,你可以看到整個網(wǎng),也有那些你可以看到組成網(wǎng)、結(jié)等的細(xì)胞,還有那些你可以看到繩索、編織、損壞的微觀細(xì)節(jié)的參考資料, 和污垢。
之后,我找到重復(fù)并形成主要對象的最大元素,對于漁網(wǎng)來說,它是一個交叉單元格,中心有一個節(jié)點。高度圖的完整圖表如下所示:


基本形狀
我從制作一個基本形狀開始:

以及兩種不同類型的編織:


之后,我將基本的繩索形狀與兩種編織方式分別混合。

現(xiàn)在我們有兩條繩子。在那之后,我制作了一個更小的編織和一個橫截面并將兩者混合在一起:


然后,我使用 Directional Warp 節(jié)點向我們的形狀添加“重力變形”效果。

我使用與繩索相同的簡單技術(shù)來打結(jié),并將不同的形狀混合到網(wǎng)的底部。

一些橫截面沒有結(jié),所以我使用第二個瓷磚采樣器來添加它。

之后,我混合了 Tile Sampler 的結(jié)果并轉(zhuǎn)換它們以獲得參考外觀。


細(xì)節(jié)
從這一點開始,我正在添加細(xì)節(jié)。我們不會在真正的漁網(wǎng)參考資料中找到其中一些,但我們可以使用一些舊繩索或其他織物的參考資料。對于較小的線程,我使用了一個基本的劃痕生成器,模糊作為線程的變形貼圖,并使用 Warp 作為遮罩的閾值。

之后,我使用邊緣檢測和洪水填充來選擇一些部分并刪除它們(您可以使用默認(rèn)的洪水填充到隨機(jī)灰度節(jié)點。)?

然后,我隱藏了結(jié)的中心,因為我不想給它們添加下一個效果。

現(xiàn)在,我正在使用一種簡單的技術(shù)來制作兩種不同類型的未綁定線程并將它們與主網(wǎng)絡(luò)混合。


更多瑕疵
在這里,我添加了一些更多的分離線程。

在那之后,我正在為整個網(wǎng)絡(luò)做一個非常小的瑕疵。

然后,我只是將它變形以制作一些更有趣的形狀并為其注入更多生命。高度圖已準(zhǔn)備就緒。

對于顏色,我采用漸變映射節(jié)點并使用 Pick 工具在參考中滑動,使用 HSL 節(jié)點更正它。對于 alpha,我采用最終高度圖并將其連接到使用參數(shù)播放的直方圖掃描節(jié)點,直到我獲得看起來很酷的東西。
對于最終渲染,我使用的是 Marmoset Toolbag;你可以在我的ArtStation 頁面上看到一些提示。(https://www.artstation.com/artwork/9EewwN)

