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《原神》關于數(shù)值膨脹的一點想法

2021-12-18 05:30 作者:劃過塵囂  | 我要投稿

? ? ? ? 大晚上的我破防了,斗子歌歪了刻晴,二命了,嗚嗚嗚。沒辦法,只能等復刻了,:-(,只能說,又窮又想要全角色的,還是太貪了。

? ? ? ? 最近有節(jié)奏嘛,感覺都挺日常的。別的不說,看他們評論區(qū)各種破大防還挺有意思。

? ? ? ? ?好了,回歸正題。

? ? ? ? ?一斗強嘛?至少,在我看來,滿命滿精大佬隨便一砸七八萬的,看起來確實很強,而且也是不算猴的穩(wěn)定輸出?;氐搅忝?,通常面板下的一斗帶著專武也能砸個2-4w(考慮沒有滿命五郎拐的情況下)。而且,重擊范圍還挺大,只能說,強度上絕對的達標。

? ? ? ? ?一開始,我本以為一斗充能會有問題(參照女仆),要湊阿貝多這些補充能,但試用后才發(fā)現(xiàn),那e產球竟然還挺高。所以理論上也拉低了阿貝多的必要性。

? ? ? ? ? 一斗的強度暫且討論到這,總結一下就是,強。

? ? ? ? ? 接下來比對一下老角色吧。

? ? ? ? ? 經(jīng)典有,迪盧克,刻晴。

? ? ? ? ? 新的有,魈,甘雨。

? ? ? ???只能這么說,鐘離事件后來的幾乎所有c,都在強度上進行了一定程度上的提高。但,這里的提高,我更想指的是培養(yǎng)周期。

? ? ? ? ?以前的老角色,類似于姥爺這種,培養(yǎng)周期可能要長達半年才能追上現(xiàn)在一些主c的強度,類似于神里。但綜合對比一下,兩者上限差距也并沒有那么明顯,當然可能是我個人腦測。

? ? ?? ? 說說理由吧,同是冰c的情況下對比,神里,甘雨,冰c,冰本嘛,出貨率都懂。但神里就是比甘雨容易達到滿星深淵的程度。理由列一下:

? ? ? ? 第一,吃拐的能力。甘雨,作為一個持續(xù)輸出的角色,一箭崩幾萬,群傷。神里,主要輸出來源于大招釋放后,大招傷害以及自身重擊。單體看來,兩者輸出量好像并不差多少。但加上隊友就不一定了。神里很常見的低配隊伍,討龍芭芭拉,砂糖,貓貓,其中主要拐為討龍48%大攻擊增傷,砂糖風套減抗(如果有六命再加25%元素傷害),對于神里而言,神里大招持續(xù)時間幾乎可以吃滿拐(換成高配隊:討龍千巖莫娜,討龍千巖心海,萬葉)。但類似配隊下甘雨只能吃到一半,以至于甘雨在有隊友的情況下要想達到類似于神里的輸出量,要么是好點的圣遺物,要么是好點的圣遺物。

? ? ? ?第二,深淵環(huán)境,自從劍鬼出來了以后,甘雨的處境就越來越難受了。怪的血集中在一兩只怪上,莫甘娜(輸出全靠大招動畫,doge)被針對的死死的,而神里因為單體爆發(fā)舒服的很。再加上甘雨蓄力太容易斷了,操作成本就在那。而且遠程角色拉怪比較困難,想知道為什么的,自己可以試試拿甘雨單人打打三劍鬼,可刺激了。

? ? ? ?那姥爺,也是一樣。跟姥爺對比的應該是胡桃吧,還是香菱。都有,應該。先說胡桃,隨便帶套,帶個槍,開個e就能達到2500攻擊,而姥爺相較而言困難了很多,而且胡桃天賦直接加了33%火傷。

? ? ? ? 就舉兩個例子了。

? ? ? ? 然后說說上限。

? ? ? ? 這游戲的傷害乘區(qū)通常就六個,很多時候會存在稀釋的問題。像是姥爺,在吃了拐和輔助以后也打深淵的速度也不比胡桃低,而胡桃出了名的難吃拐。

? ? ? ? ?很多角色都這樣。

? ? ? ? ?一斗強啊,強就強在落地專屬圣遺物加拐加專武。

? ? ? ? 算了,不說角色強度了。

? ? ? ? 反正肉眼可見的,新角色養(yǎng)成的速度比老角色快了很多。

? ? ? ? 那說說深淵。

? ? ? ? 他喵的,拍死,就是數(shù)值膨脹了。

? ? ? ? 以前深淵還有丘丘人欺負的,現(xiàn)在可惡。

? ? ? ? 但,問題來了,深淵不加強,大多數(shù)人的角色強度(無論新老角色)?都在上升,你不提,游戲沒挑戰(zhàn)性了,人人都可以滿星深淵了,那深淵不就是月常了嗎?

? ? ? ? ?所以,膨脹是必然的了。

? ? ? ? 除非,深淵設計成這樣,不求速度了,能過就行,然后深淵里賽各種機關,什么上萬傷害的雷箭,hh。

? ? ? ? ……

? ? ? ? 只能說靠計時來算獎勵,很常見,沒得說。但,這也是萬惡之源不是么?

? ? ? ? 可預見的未來,深淵只會變難。

? ? ? ??

? ? ? ? ?說了那么多,也累了。回到角色吧,總感覺自己說了那么多還是繞不會角色這點。雖說,上限差的不大,但就是差那么點,就是在不斷的提高。

? ? ? ? ? 新角色樣樣比不過老角色,那沒人會抽,本身策劃也不愿意,只能那么一點點地膨脹。

? ? ? ? ? 想到卡特亞直播里舉的一個好玩的例子,關于怎么照顧老角色的。

? ? ? ? ? 出個機制,把老角色(原來是1的)抬到??10,新角色(原來是2的)抬到12,差距有嘛,但差距被稀釋了有沒有。

? ? ? ? ?你說后面也會有角色慢慢越來越強,那再創(chuàng)個機制增強不就好了。

? ? ? ? ?別的不說,我覺得真可以這樣。但其實,人家策劃也想到了,出拐了。

? ? ? ? ?這看人家數(shù)值策劃怎么操作了。

? ? ? ? ?最后想說一句。

? ? ? ? 是,這吊游戲不只有深淵,但深淵也是這游戲的一部分,角色強度本就是游戲的一部分,玩家不應該被切割成什么黨什么黨,因為大家都是原神玩家。?

? ? ? ? 最后,視頻求點贊,一斗能不能出靠他了。雖然數(shù)據(jù)都很慘,哈哈哈。

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