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在這部17年前的電影中,我看到了“小狗”UZI和“廠長”Clearlove

2019-08-24 08:10 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿


如果用一部電影來形容現(xiàn)在國內(nèi)電競?cè)Φ姆諊?,我想上映?002年的歌舞喜劇《芝加哥》是最為合適的一部,電影講述的是因為殺人鋃鐺入獄的羅茜在著名律師比利的幫助下在監(jiān)獄里反而被包裝成名,受到媒體的追捧,超過了之前當(dāng)紅的女歌手維瑪爾,在出獄之后羅茜反而過氣被媒體拋諸腦后,最終和維瑪爾聯(lián)手組成“女罪犯”演唱組合再次走紅芝加哥的故事。甚至在這部電影里,選手,觀眾,電競媒體和解說員都可以一一對號入座,是的你沒看錯,這確實是17年前的電影,如果你能夠抽空把它看完的話,或許也會說一句“重復(fù)的錯誤確實在不停重復(fù)上演”。

本文將不會對“廠長”Clearlove和“狂小狗”Uzi的技術(shù)以及職業(yè)生涯做太多評論,因為廠長夏季賽根本就沒有上過場,Uzi我之前也已經(jīng)表達過對他的看法,在此沒有必要再贅述。本文想和各位討論的問題是,“電競?cè)Α钡暮诵牡降讘?yīng)該是什么?在網(wǎng)上無休止地討論高人氣選手會造成哪些不良的影響?


一、“電競?cè)Α睉?yīng)該討論什么?

在2003年的時候,“電子競技”就被國家體育局批準(zhǔn)成為了第99個正式體育項目,它的定義是“利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動?!?/p>

那么很顯然的,“競技”和“賽事”或許才應(yīng)該是核心的討論內(nèi)容,這是我個人的觀點。選手場下的花邊新聞和俱樂部的場下運營確實可以做,但如果做得太多導(dǎo)致喧賓奪主,那么很顯然這是不利于整個電子競技生態(tài)的。

首先一點,目前社區(qū)中對于電子競技的討論有呈現(xiàn)低俗化的趨勢。比如社區(qū)和論壇,在這些地方,謾罵與嘲諷的話題占了非常大的比重,甚至是在一半以上(有的地方甚至占據(jù)了8成以上,你們知道我說的是哪里),很顯然這種陰陽怪氣甚至滿口臟話的發(fā)言方式會讓電競愛好者的形象大打折扣,或許有人會說,“這些都是帶有電競?cè)μ厣囊恍┕0?,也是電競文化的一部分?!钡珕栴}在于,無論普通梗還是黑梗,并不一定必須帶著臟話。舉個簡單的例子,“凌晨四點的洛杉磯”“季后賽軟腳蝦”“且戰(zhàn)且退加內(nèi)特”,這些都是籃球圈著名的黑梗,還有“老大盡力了,輸球不怪他”那樣的段子,但這些黑梗里面并沒有電競?cè)χ心敲炊嗦豆堑呐K話。很多時候我會認(rèn)為,電競觀眾在某些社區(qū)辱罵選手或者互相對罵的時候,其實并不在意辱罵的選手本身,也并不在意一盤比賽的過程如何,只不過是想把這種行為當(dāng)成情感和壓力的宣泄口,選手的失誤和比賽中的“素材”只不過是他們宣泄負(fù)面情緒的工具。

在這種以自身形象,甚至是整個電競愛好者集體形象為代價的宣泄行為中,社會輿論對電子競技受眾群體的評估一直以來并沒有本質(zhì)的提高,雖然以鵝廠為代表的相關(guān)廠商和國內(nèi)一些身處頭部位置的俱樂部通過商業(yè)和資本的力量撬動了地產(chǎn)、高校甚至地區(qū)政府與之進行合作,但這一切優(yōu)待都和受眾并沒有任何直接的關(guān)系,社會主流依然會鼓勵青年去打球、踢球和下棋,但暫時還沒有見到有什么組織機構(gòu)號召青年投身電競,有關(guān)人力資源的白皮書也只是告訴了大家電子競技行業(yè)有人才缺口,但如果你問現(xiàn)在哪怕75后,80后的家長是否會讓孩子學(xué)習(xí)電子競技相關(guān)的專業(yè),絕大多數(shù)的答案都是“不可能會”。包括即將退役的MLXG選手他可能會去就讀的北京郵電大學(xué)也是不存在“電競社”的,學(xué)生的電子競技活動基本還處于“地下展開”的階段,這一切其實都說明了社會接受的是“就業(yè)率”“資本”“商業(yè)”和“內(nèi)需”,只不過包裹這些東西的外殼是“電競”,這個外殼其實換成拍洋畫,跳皮筋也完全無所謂。

第二,電競選手的私生活和花邊新聞的數(shù)量有時候?qū)嵲谔啵幻庾屨嬲裏釔垭娮痈偧嫉耐婕艺衼矸锤小?/strong>雖然傳統(tǒng)體育中也會有很多對選手私生活和花邊新聞的討論,但話題的中心基本還是比賽。因為對于傳統(tǒng)體育的選手來說,必須有實力有成績,或者曾經(jīng)有實力有成績才能夠成為被討論的對象。

但是對于現(xiàn)在的電競?cè)碚f,很多時候為了找到黑料讓自己的辱罵來得名正言順,可能會抓取選手們一些無心的細(xì)小言論進行渲染然后大書特書,甚至是以挑起粉絲之間的罵戰(zhàn)為目的,捏造或者過度解讀選手的言論,在那之后“一擊脫離”,坐看自己親手制造的混亂場面。這像極了《芝加哥》里狡猾的律師比利為了讓羅茜成為明星,對她的身世、經(jīng)歷、作案動機進行重新編造,對她進行形象包裝,然后通過一場記者會的戲碼,借助新聞效應(yīng)把羅茜殺人事件的整個性質(zhì)都改變了,最后比利名利雙收,羅茜僅僅是他的傀儡。

沒錯,現(xiàn)在電競?cè)镞x手們的各種瑣事,在經(jīng)過添油加醋的渲染之后,也成了別有用心者利用的傀儡,不過還好,這類人的影響有限,畢竟他們暫時只是為了個人的“爽”,真正影響極度惡劣的事情下面會講到。

那么,專注討論賽事和游戲本身會帶來什么積極的效果呢?

首先,有利于游戲公司增加玩家的粘性。如果玩家們的興趣主要是集中在游戲項目和剖析賽事的話,那么只要賽事能夠正常舉辦,游戲設(shè)計不出現(xiàn)嚴(yán)重的不合理現(xiàn)象,那么就會源源不斷地給愛好者們提供談資。每一場比賽,從bp到對線擊殺,再到關(guān)鍵團戰(zhàn)的分析,這些都是電競愛好者們可以去深度研究的內(nèi)容;而玩家們?yōu)榱四軌蚣由钣螒蚶斫猓蜁度敫鄷r間在游戲本身上面,不僅可以增加游戲項目和賽事對玩家的吸引,同時還增加了玩家們在游戲中進行付費的概率。

其次,讓電競愛好者喜歡上主動思考,并給了他們鍛煉的機會。無論是上面提到的通過數(shù)據(jù)和比賽局面進行賽事分析,還是在游戲?qū)崙?zhàn)中鍛煉自己的大局觀和對線思維,很顯然這對于愛好者來說都是主動思考的過程,愛好者們在這個過程中得到提升的不僅是游戲方面的知識和技巧,邏輯推理和數(shù)理分析等能力也被內(nèi)化到了他們的頭腦中,這對于整個社會來說都是有好處的,電子競技在主流中的印象也會因此得到改善。

最后,防止圈內(nèi)受眾斷崖式下跌的不良后果。這一點比較容易理解,如果國內(nèi)電子競技的運營方向還是重“造星”而輕“比賽”,那么有一個情況就很容易發(fā)生——當(dāng)愛好者們喜歡的選手退役之后,賽事的關(guān)注人數(shù)可能會斷崖式下跌。誠然,一次成功的“造星”活動也能讓賽事的關(guān)注人數(shù)爆發(fā)式增長,但是這樣的方法不僅風(fēng)險太高,帶有賭博的性質(zhì)(因為就算資本和媒體的力量再強,觀眾的心智水平卻是在逐年上升的,“造星”的難度只會越來越高),而且還可能會導(dǎo)致選手們的平均水平下降,正像是《芝加哥》里比利對羅茜的包裝那樣,羅茜的歌舞水平并不是比利在意的東西,外表、緋聞、背景和私生活,這些才是造星包裝中最被重視的東西。同樣國內(nèi)的電競?cè)ΜF(xiàn)在也有這個趨勢,大家特別喜歡討論一些選手們“看上去很厲害的操作”,但是對于那些真正影響戰(zhàn)局的操作卻并沒有提及。比如在RNG對戰(zhàn)RW的第一場,UZI在23分鐘這波團戰(zhàn)雖然沒有殺到人,但卻單獨牽制住對面發(fā)育最好的AD和打野,甚至差點把霞偷掉了,可問題在于,這波操作在視覺上并沒有什么沖擊力,所以當(dāng)時不僅解說沒有提及,賽后也鮮有觀眾在社區(qū)討論。

反而是對陣WE比賽里UZI的霞拿下四殺被拿出來大書特書或者是引戰(zhàn)帶節(jié)奏,其實客觀來說,那場4殺的技術(shù)含量完全沒有這一波只身切割戰(zhàn)場高,但是很可惜,4殺具有更強的視覺沖擊力,也更加容易在社交媒體中制造沖突,所以值得討論和學(xué)習(xí)的小細(xì)節(jié)沒人關(guān)注也就成了一件可以理解的事情。沒錯,《芝加哥》里又有誰在乎維瑪爾和羅茜的業(yè)務(wù)水平呢?



二、明星選手帶來的利與弊

明星選手確實能夠在短時間內(nèi)把人氣和流量拉高。但最明顯的問題在于,人的精力是有限的,觀眾也好,媒體也罷,都是如此,一個觀眾每天可以接受關(guān)于電競的信息總量必然是有限的,一家媒體每天可以輸出的內(nèi)容也是有限的,那么假設(shè)網(wǎng)上的電競相關(guān)信息都沉浸在明星選手帶來的流量紅利里面,不可避免的事情就是每天呈現(xiàn)在玩家和觀眾面前的通篇都是“Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi,Uzi……”或者“廠長,廠長,廠長,廠長,廠長,廠長,廠長……”,唯一可能變化的就是隨著某些選手的崛起,這兩人可能會被換成別人,但本質(zhì)上,媒體依然是類似復(fù)讀機一樣的不斷重復(fù),受眾也會像被回音壁包圍一樣每天不停接受同質(zhì)化的垃圾信息。

例如在表面上沒有比賽的休賽轉(zhuǎn)會期間,其實也有很多內(nèi)容可以討論,像是客觀合理地討論每家俱樂部下賽季的引援策略,我說的是那種基于俱樂部成績,上賽季打法和短板選手,當(dāng)前擁有選手的薪資和目標(biāo)選手薪資以及俱樂部財力狀況進行的綜合性分析。作為一個從s2末期開始關(guān)注LOL賽事的觀眾,這么多年以來我還從未見過有任何人在轉(zhuǎn)會期做過這樣的分析,哪怕是那些拿過若干輪投資的所謂“專業(yè)”電競媒體也未曾做過,但這樣全面而專業(yè)的轉(zhuǎn)會分析在足球和籃球媒體上十分常見。很多人在休賽期喜歡關(guān)注的更多是選手們的私生活,或者是假裝“內(nèi)部人員”去爆一些模棱兩可的料,在我個人看來,這樣的內(nèi)容不僅對玩家們毫無幫助(因為這些內(nèi)容并不會去鼓勵玩家動腦),另一方面也無法對這個行業(yè)提供專業(yè)性的建議。

再舉個更加尖銳的例子,希望RNG的粉絲不要介意。2018年過去之后,和RNG有關(guān)的輿論基本都圍繞在“RNG是否被過度指責(zé)了”以及“RNG失利了‘戰(zhàn)犯’是誰”,這些話題的討論重心依然是RNG的人氣選手,稍微專業(yè)一點的也就是復(fù)盤一下RNG對陣G2的比賽。但是問題來了,并沒有哪家媒體或者哪個熱心的粉絲可以站出來客觀地討論哪怕一個選手全年的游戲風(fēng)格和其成長,比如春季賽是一個什么樣的版本,uzi的游戲風(fēng)格是怎么樣的,msi是什么樣的一個版本,uzi和團隊的風(fēng)格是否有所轉(zhuǎn)變,后續(xù)夏季賽和s賽版本又如何變化了,從uzi個人的角度來看他的游戲風(fēng)格是否隨著版本有了調(diào)整,并在這個過程中列舉出相應(yīng)的數(shù)據(jù)和代表性的比賽。很遺憾,我暫時沒有看到有能力的選手真愛粉或者媒體做出這么一份專業(yè)的“選手個人年終總結(jié)”,更別提去總結(jié)整支隊伍了。不是不贊成制作明星選手的相關(guān)內(nèi)容,只是覺得這樣的內(nèi)容應(yīng)該去緊扣“電競”和“賽事”,專業(yè)性的東西說實話還是比較稀缺的。


三、電競媒體應(yīng)有的帶頭作用

無論是拿到融資初具規(guī)模的電競媒體,還是諸多像我這樣的自媒體,只要寫出的內(nèi)容會被推送給一定數(shù)量的讀者,其實都具有媒體的社會責(zé)任。表面上來看,制作沒有實質(zhì)性內(nèi)容的流量/營銷類文章只要不涉及售賣假貨以及造謠傳謠就對讀者/觀眾沒有造成傷害,但其實這種想法是完全錯誤的——因為這浪費了讀者/觀眾的時間,還消耗了他們有限的精力。

隨著社會和經(jīng)濟的飛速發(fā)展,包括傳媒在內(nèi)的很多事物與利益緊密捆綁已經(jīng)成為事實,互聯(lián)網(wǎng)時代的信息膨脹又讓這個形勢更加復(fù)雜。我們接觸到憑空捏造的信息雖然越來越少,卻摻雜了經(jīng)濟、文化、社會心理等各種因素的多層加工,電競新聞中的真假界線早已模糊,不那么容易看明白了。新聞虛假不再是單純的虛假,而是被復(fù)雜化。在這種情況下,受眾會很容易朝兩個方向發(fā)展,就像有句話所說“不愿思考的人,不是過于冷漠,就是過于篤定?!鄙鐓^(qū)論壇里那些“非黑即白”的戰(zhàn)隊狂熱粉,也就是所謂的“隊雜”就是如此——你說uzi打得好你就是hz,你說廠長以前有的比賽很carry你就是豬z,有時客觀評價選手和賽事招來的只是被扣帽子和謾罵。越來越多的玩家和觀眾在什么都不信與什么都信之間徘徊。這兩種情況都不利于一個人健康的養(yǎng)成。

電競媒體所要做的,應(yīng)該是帶頭制作和發(fā)布一些具有專業(yè)性和深度的內(nèi)容,并且在轉(zhuǎn)載新聞的時候做好玩家/讀者/觀眾的把門人,為他們篩選出真實且有用的信息,嚴(yán)格牢記不把自己的臆測與評論摻雜進敘事性的新聞中干擾新聞的客觀性。這樣做,才不會讓國內(nèi)電競的實質(zhì)變?yōu)椤疤摷俜睒s”,否則受負(fù)面影響的就不只是受眾,因為這樣的模式在未來新的“寵兒”出現(xiàn)之后,原本一些老的選手就會迅速被拋在腦后,也許這樣的選手不是uzi,不是廠長,但確實有一些選手在被流量捧紅以后不思進取,在退役之后被流量拋棄開始陷入對人生的迷茫。


在這部17年前的電影中,我看到了“小狗”UZI和“廠長”Clearlove的評論 (共 條)

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