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【FGO】綠卡時代臨近,談?wù)劸G卡隊和斯卡蒂

2019-08-24 07:59 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

本次采用對話問答的格式,共10個問題,想談的都在回答中。

1.Q:玩家為什么渴望綠拐?

A:在游戲的不斷完善中,由最早的藍卡茍活隊,籠統(tǒng)概念的暴擊隊到后面的藍卡連發(fā),梅林出場的紅卡茍活隊,紅卡暴擊隊,隊伍體系在不斷完善,或者說由色卡領(lǐng)導(dǎo)的隊伍體系在不斷演變,梅林,孔明,玉藻前這些拐將色卡隊伍的傷害,np服務(wù)的十分妥當(dāng)。而綠卡是沒有一個準確的拐的,或者說能拐綠卡的在其他隊伍會更出色,綠卡的地位非常之低。在游戲教程都說的很清楚了,紅卡—傷害,藍卡—np,綠卡—暴擊星(暴擊),而傷害是無上限的,np的上限是很高的,唯獨暴擊星,一回合50暴擊星就能穩(wěn)定暴擊,其他再多的星星也是浪費,因此玩家自然會選擇容易攻破的點去攻破,2030的碎片這張概念禮裝就是攻破方式,到后來梅林的出場自產(chǎn)星就夠隊伍循環(huán)使用,綠卡的唯一優(yōu)勢暴擊星也被其他色卡隊伍解決了,同時傷害不及紅卡,np不及藍卡,地位自然下降(早期的綠卡玩家都知道,是靠大量暴擊星和綠魔放堆砌起來的,也就是塔喵這種偽綠拐的出現(xiàn)的原因)

2.Q:官方有過關(guān)于綠卡的嘗試嗎?

A:肯定是有的,不過玩家在這方面的嘗試要更多,從早期的塔喵一技能強化,幼帝到武則天,水黑呆再到刑部姬,綠拐的嘗試官方從沒停下來過,但這些嘗試通通失敗...

3.Q:為什么刑部姬拐綠卡失敗了,而斯卡蒂卻成功了?

A:原因很簡單,綠卡的特征就是指令卡上的“迅捷”,刑部姬拐的方向一開始就是錯的,刑部姬所領(lǐng)導(dǎo)的綠卡特征是長線作戰(zhàn),而綠卡周轉(zhuǎn)得起來暴擊星,卻轉(zhuǎn)不起來寶具,但偏偏綠魔放就放在寶具里(如果靠暴擊達成雙倍np獲取綠卡的np依舊不及藍卡,更何況綠卡連攜只給10顆暴擊星,下回合很難做到穩(wěn)暴,無法暴擊就意味著np轉(zhuǎn)不起來,np轉(zhuǎn)不起來就放不出來寶具,放不出來寶具就沒綠魔放,沒綠魔放np就轉(zhuǎn)不起來,無限循環(huán),缺點被越放越大)最終導(dǎo)致的結(jié)果就是刑部姬領(lǐng)導(dǎo)綠卡隊全面崩盤,老刑慘住下水道。而斯卡蒂為什么成功了呢,因為她“對癥下藥”,綠卡缺np?好,給50np。綠卡缺傷害和周轉(zhuǎn)能力?好,50綠魔放和降防。綠卡要打暴擊?好,三回合100爆傷,不能便宜了其他色卡,那爆傷就只對綠卡起效。拐放不出寶具?那寶具就隨便加點生存,常規(guī)作戰(zhàn)可放可不放??梢哉f拐的是十分簡單粗暴了...但對癥下藥,招招見效。將綠卡傷害短板補足,讓綠卡在三回合解決戰(zhàn)斗,做到了真正的“迅捷”。

4.Q:綠卡打傷害和其他色卡有什么不同?

A:綠卡隊的傷害運轉(zhuǎn)模式是,色卡打足暴擊星,用暴擊輔助np,np釋放寶具,寶具打傷害。即暴擊服務(wù)寶具。綠卡的最顯著特征除了暴擊星就是寶具了,綠卡的寶具倍率是高于其他兩個色卡的(就是算上傷害倍率,折算完綠卡的寶具傷害還是高于其他色卡)綠卡在傷害上做到了暴擊寶具相互服務(wù)。而紅卡,高額傷害,靠暴擊一發(fā)入魂,在多血條環(huán)境下逐漸轉(zhuǎn)為尾綠/尾藍連發(fā),以寶具打高額輸出。藍卡,np運轉(zhuǎn)迅速,傷害稍低但可以一直用寶具磨。對比一下綠卡和其他色卡的不同就出來了。

5.Q:綠拐斯卡蒂上線,有哪些英靈收益了?

A:廢話肯定綠卡英靈啊...不過收益程度有所不同,像伯爵狂蘭腳后跟這種能達成寶具連發(fā)的收益最高。其次是50np的強充能英靈,雖然自己不能寶具連發(fā),但可以靠充能實現(xiàn)連發(fā)(最典型贏家阿福)然后是綠卡性能優(yōu)秀的(杰克,總司這種)。大量綠卡buff的(騎金時),綠卡np一般的(水黑呆,安娜)有所上升但提升但沒有其他英靈那么大。

6.Q:綠拐斯卡蒂對環(huán)境有什么影響?

A:綠卡集體上分(最明顯的某個綠色的哈哈怪...)其次是周回3t成為主流,越來越多玩家意識到綠卡的好處(也有現(xiàn)實因素,畢竟3t快嘛...)一個英靈能否連發(fā)成為判定標準。紅卡這種不太適合連發(fā)的隊伍也開始學(xué)連發(fā)(尾綠/尾藍連發(fā),周回則是運用大英雄,尼托,換人服這種來盡量達成3t)在綠卡瘋狂上分的情況下,不適合多血條環(huán)境的,無法連發(fā)的,自然一蹶不振...還有就是藍卡拐玉藻前由于不如紅卡梅林和綠卡斯卡蒂的強勢暴力,導(dǎo)致藍卡在此環(huán)境下又不突出。

7.Q:綠卡隊定義是什么?

A:其實這個沒有明確的定義,我隨便給一個...由斯卡蒂為主導(dǎo)的,以綠卡為主色卡的,以暴擊服務(wù)寶具為輸出形式的三回合速刷隊。

8.Q:傳統(tǒng)綠卡和斯卡蒂綠卡有什么區(qū)別?

A:上面說了傳統(tǒng)綠卡是用綠魔放和暴擊星堆砌起的偽xjbd隊,主手(舊綠卡三杰)+副手(塔喵/斯卡哈)+孔明,會出現(xiàn)幾個問題:星星供給不穩(wěn)定,綠魔放持續(xù)時間有限,輸出跟不上。還有就是不套綠卡模式拿綠卡從者單挑的,自產(chǎn)星自用,所以如果你要讓我在斯卡蒂出來前設(shè)想綠拐我會去設(shè)想一個可控發(fā)牌穩(wěn)定供星,有生存能力加成的綠拐。對,像極了水BB...而斯卡蒂的綠卡,速戰(zhàn)速決,寶具連發(fā),完全背傳統(tǒng)綠卡的道而行。

9.Q:斯卡蒂有什么缺點?

A:缺點是有的,但并無太大影響,比如沒有回血,回避僅一次,生存能力不佳,但這些都并不影響隊伍整體,3t的綠卡模式,斯卡蒂只負責(zé)buff供給,而主要是看打手,且斯卡蒂是不放寶具的(技能給個降爆已經(jīng)避免了打手的突然猝死,至于拐...buff上完已經(jīng)可以下了...)

10.Q:綠卡隊崛起除了斯卡蒂還有其他因素嗎?

A:除了斯卡蒂以外,綠卡崛起的最大原因就是,副本太容易速刷了??!無論是周回還是高難,官方都給足了綠卡面子,基本所有副本都可以用綠卡速刷(而有些不能速刷的本,比如閃閃祭高難,滿值川增,CCC大菩薩這些本用綠卡會感到明顯吃力)而最近日服那邊也是有制裁綠卡扶持藍卡的苗頭了,游戲環(huán)境是綠卡崛起的一大重要因素。

好了說了這么多最后總結(jié)一句話,綠卡強斯卡蒂更強,抽抽抽(劃掉)咳...想說的都說完了,封面等動態(tài)。


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