越玩越累系列 戰(zhàn)爭游戲紅龍第十一篇 防空防空 十防九空

近日有網(wǎng)友為HELIrush所困擾,詢問防空的解決方案。現(xiàn)就戰(zhàn)爭游戲紅龍中防空的若干事宜提供一點(diǎn)建議。
首先,討論防空導(dǎo)彈的命中率和命中概率問題。最直觀的,防空導(dǎo)彈的命中率受到訓(xùn)練程度的影響。戰(zhàn)爭游戲紅龍中提供了5種訓(xùn)練程度,每級練度的命中率加成是8%,依據(jù)組卡類型的不同,可以選擇不同練度的防空單位。還有命中概率的計(jì)算。近期網(wǎng)絡(luò)上充斥著一個(gè)段子,即某省島內(nèi)專家給出的一個(gè)命題“某地空導(dǎo)彈的命中率為80%,三發(fā)齊射的命中概率是240%?!边@個(gè)段子至少說明關(guān)心命中概率的人還是很多的。為了搞清楚這個(gè)問題,以下提供了1張表格,解釋了在沒有狀態(tài)影響和ECM干擾的情況下,防空導(dǎo)彈命中概率的變化規(guī)律。其中列(縱)坐標(biāo)是原始命中率,以小數(shù)表示,5%為最小步長。alNinM指至少(at least)M發(fā)導(dǎo)彈有N發(fā)命中。(0<M<=4,0<N<3,M,N屬于自然數(shù))需要說明的是如果命中概率為負(fù)數(shù),表示命中概率為0,無法命中。如果命中概率大于1,即表示命中概率為100%,總能命中1發(fā)。命中概率也使用小數(shù)表示。(0.xy,及命中概率是XY%。)下面說明命中率和命中概率的計(jì)算公式,舉例來說,命中率50%的防空導(dǎo)彈受訓(xùn)者(trained)練度(+8%)的命中率是=50%*(1+8%)=54%;2個(gè)命中率50%防空導(dǎo)彈齊射,至少命中1發(fā)的命中概率是C(2,1)*50%*(1-50%)+C(2,2)*50%*50%=75%,無心概率計(jì)算的網(wǎng)友可以忽略計(jì)算過程,認(rèn)真的網(wǎng)友可以自行計(jì)算,其在EXCEL中單元格的公式為=combin(2,1)*0.5*(1-0.5)+Combin(2,2)*power(0.5,2)。




局部圖a3

局部圖a4

局部圖a5
其次,講述一下高炮的命中率和殺傷特點(diǎn)。與防空導(dǎo)彈一錘子買賣不同的是,防空高炮的殺傷是一個(gè)持續(xù)的過程,只是訓(xùn)練度的加成方式與防空導(dǎo)彈一致。這里防空高炮以單秒殺傷目標(biāo),排除狀態(tài)影響和ECM干擾,給出以下紅藍(lán)雙方部分高炮的殺傷表。其中第一排數(shù)據(jù)是防空高炮的每分鐘射速,第二排數(shù)據(jù)是高炮的原始命中率,第三至六排數(shù)據(jù)是訓(xùn)練度加成后的命中率,第七排是瞄準(zhǔn)的方式,第八排數(shù)據(jù)是單彈的HE值。第九值十三排數(shù)據(jù)是高炮的單秒殺傷值。




再次,談?wù)凟CM的干擾和煙霧的影響
ECM的干擾是固定翼飛機(jī)特有的,不同飛機(jī)的ECM不同,其范圍是[0,60];直升機(jī)沒有ECM屬性,但特別需要注意ka52和某蛇的反雷達(dá)作戰(zhàn)。ECM的干擾程度與防空單位的瞄準(zhǔn)方式有關(guān),對命中率的影響如下表所示。其中Radar指瞄準(zhǔn)方式為雷達(dá),Optics指瞄準(zhǔn)方式為光學(xué)。可見ECM對雷達(dá)防空單位的影響更多一些。

雷達(dá)瞄準(zhǔn)的防空單位打擊固定翼飛機(jī)的時(shí)候,煙霧起到掩護(hù)作用,即雷達(dá)防空單位在煙霧中射擊,不受影響。但會因?yàn)闆]有攻角,阻礙攻擊直升機(jī)。光學(xué)瞄準(zhǔn)的防空單位則受煙霧和火堆的影響,減少攻擊射界和角度。
下表設(shè)定了ECM30對雷達(dá)防空導(dǎo)彈命中概率和殺傷的影響,同樣也是ECM40對光學(xué)防空導(dǎo)彈的影響。






下表設(shè)定了ECM30對雷達(dá)防空高炮命中概率和殺傷的影響,同樣也是ECM40對光學(xué)防空高炮的影響。有效殺傷時(shí)間為0.5秒。


最后,根據(jù)以上數(shù)據(jù)給出了防空單位編組特點(diǎn)和組合使用事項(xiàng)。這里以64%的命中概率作為命中合格線。對付直升機(jī)一般采用2個(gè)1組的防空單位,并考慮射程,殺傷,射速,備彈和移動(dòng)速度等因素;對付固定翼多采用以3個(gè)1組或4個(gè)1組的防空單位,考慮到殺傷的不足(<10HE),需要前置次要防空單位或空優(yōu)補(bǔ)刀。

各位網(wǎng)友能看到這里,本人已經(jīng)很滿足了。未了指出本篇的一些局限性,第一,近距離防空單位與直升機(jī)對射,勝負(fù)很難預(yù)料。一般先手壓制的一方獲勝。第二,命中概率線人為選擇了64%,可能與網(wǎng)友的預(yù)期不符。可以依據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整。第三,防空單位的實(shí)際射距與射程的差異不做參考因素,即實(shí)際射距采用了射程數(shù)據(jù)。第四,同組防空單位不同練度的情況沒有考量,但可以參考相同訓(xùn)度的命中概率作為上下限。第五,沒有討論戰(zhàn)術(shù)選擇,即針對多個(gè)空中目標(biāo)時(shí),優(yōu)先攻擊的序列。攻擊序列因?qū)嶋H情況的不同和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略目的的差異,有著不同的排序和沉默不開火的決策。