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《賽博朋克2077》會(huì)給未來(lái)RPG游戲帶來(lái)什么新變化?

2020-12-14 14:41 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

備受期待的年度大作《賽博朋克2077》已經(jīng)上線4天了!果不其然,《賽博朋克2077》的開箱圖、玩后感以及喜聞樂見的梗圖已在游戲茶館的朋友圈刷屏。現(xiàn)在《賽博朋克2077》Steam頁(yè)面已有4萬(wàn)條中文評(píng)價(jià),游戲茶館估算已有四十萬(wàn)人僑居到CD PROJEKT RED(以下簡(jiǎn)稱CDPR)打造的“夜之城”。

在海外,《賽博朋克2077》拿到了Metacritic的91/100平均分,包括IGN、Game Informer等老牌媒體9分的高分。看來(lái)《賽博朋克2077》絕對(duì)值得玩家們的屢次等待。

《賽博朋克2077》媒體平均分達(dá)到91分

在國(guó)內(nèi),可能是玩家們等待得太久了,上線的頭一天里,社交平臺(tái)上就流傳著各種《賽博朋克2077》的梗圖。

當(dāng)玩家們下載好游戲,美滋滋地啟動(dòng)游戲后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)第一時(shí)間阻止他們玩《賽博朋克2077》的不是工作\學(xué)業(yè),而是平庸的硬件配置。

你的硬件

失意的不止暫時(shí)玩不上的《賽博朋克2077》的玩家,還有那些與《賽博朋克2077》同檔期的游戲?!顿惒┡罂?077》的風(fēng)頭已經(jīng)壓過(guò)了它們。

玩家總是喜新厭舊的

在B站上,《賽博朋克2077》毫無(wú)意外已經(jīng)是游戲區(qū)最火的游戲。游戲區(qū)排行前十的游戲視頻中有4個(gè)《賽博朋克2077》內(nèi)容;頭部UP主老番茄、老E、散人等,也紛紛在黃金時(shí)段直播《賽博朋克2077》。


B站《賽博朋克2077》頻道已有《賽博朋克2077》相關(guān)視頻1.8萬(wàn)條,還圍繞《賽博朋克2077》推出了“超夢(mèng)編輯”(征稿)和“現(xiàn)場(chǎng)小隊(duì)”(直播)兩項(xiàng)活動(dòng),推動(dòng)播放量超2.6億次播放量。


現(xiàn)在B站“賽博朋克”氛圍濃厚,除了完整的游戲攻略、評(píng)測(cè)視頻外,還有“賽博朋克是資本主義的終極形態(tài)嗎?”這樣超越游戲的深度探討。果然B站是學(xué)習(xí)的網(wǎng)站。

嗐,《賽博朋克2077》屢次延期都把玩家們給憋壞了。


一天回本+媒體高分 《賽博朋克2077》開局理想


據(jù)CDPR推特,目前《賽博朋克2077》全球預(yù)購(gòu)量已經(jīng)突破800萬(wàn)套。上線兩個(gè)半小時(shí),《賽博朋克》Steam同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)百萬(wàn),躋身歷史前三(前兩名是CSGO和DOTA 2)。

《賽博朋克2077》800萬(wàn)預(yù)定量

CDPR母公司當(dāng)?shù)貢r(shí)間周五發(fā)布公告,宣布《賽博朋克2077》估算收入已經(jīng)覆蓋游戲全部研發(fā)、宣發(fā)成本了。這意味著《賽博朋克2077》發(fā)售一天就已回本,相信這樣的數(shù)據(jù),會(huì)讓CDPR感到滿意。


《賽博朋克2077》發(fā)售前后,CDPR與B站、游研社等游戲垂直社區(qū)合作,制作了相關(guān)專題內(nèi)容。其中B站還發(fā)揮自身同時(shí)也是分發(fā)渠道的優(yōu)勢(shì),上線了《賽博朋克2077》預(yù)約頁(yè)面,將玩家導(dǎo)向Steam或GOG平臺(tái)購(gòu)買。綜合此前官方消息及分析師消息,游戲中國(guó)區(qū)預(yù)定量排名全球第一。


在發(fā)售前,《賽博朋克2077》就已獲得各類展會(huì)頒發(fā)的期待獎(jiǎng)。游戲發(fā)售后也獲得了大量專業(yè)媒體的認(rèn)可,在Metacritic上的91分評(píng)分實(shí)屬高分,領(lǐng)跑今年一眾3A大作。


如果不是上線初期bug影響玩家體驗(yàn),《賽博朋克2077》開局稱得上近乎完美。


游戲茶館瀏覽了一些社交平臺(tái)上玩家的感想,他們普遍對(duì)賽博朋克的題材、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及演出效果抱以好評(píng),認(rèn)為當(dāng)下科幻RPG游戲稀缺,《賽博朋克2077》很好地填補(bǔ)了市場(chǎng)的空缺。

這位詩(shī)人請(qǐng)坐下

《賽博朋克2077》上線初期bug較多也實(shí)屬正常,許多開放世界游戲剛發(fā)售時(shí)bug也不少。但這些bug經(jīng)過(guò)開發(fā)商全力修正,最終能為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。


投入資源超《巫師3》 第一人稱體驗(yàn)獨(dú)特?


《賽博朋克2077》擁有極致的畫面、極高的自由度以及劇情驅(qū)動(dòng)的玩法,滿足玩家對(duì)3A大作的一切幻想,并給玩家?guī)?lái)純粹的游戲體驗(yàn)。如果不是因延期錯(cuò)過(guò)了評(píng)選期,《賽博朋克2077》有實(shí)力問鼎今年的最佳游戲。


時(shí)間倒回2013年年初,CDPR首度曝光了《賽博朋克2077》的概念預(yù)告。超酷的科幻設(shè)定讓玩家們眼前一亮,成功地吊起了他們的胃口。CDPR掣肘于人手、精力,《賽博朋克2077》在此后的5年時(shí)間里進(jìn)展不大,保持沉默狀態(tài)。


在CDPR完成了《巫師3:狂獵》最后一個(gè)DLC后,《賽博朋克2077》終于進(jìn)入全力研發(fā)階段。


為了打造一個(gè)可信、生動(dòng)的賽博朋克世界,CDPR不僅升級(jí)了游戲引擎,還投入超過(guò)700名員工研發(fā)《賽博朋克2077》,并且拉上了Digital Scapes(工具開發(fā))、英偉達(dá)(實(shí)時(shí)光追)、QLOC(QA)等小伙伴一起研發(fā)。可以說(shuō),CDPR在《賽博朋克2077》上下足了血本,投入的資源遠(yuǎn)超《巫師3》。


CDPR的開發(fā)者為了給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的代入感,拋棄了傳統(tǒng)RPG的第三人稱模式,轉(zhuǎn)而只提供第一人稱。一開始玩家中還有不少反對(duì)聲音,但CDPR堅(jiān)持認(rèn)為第一人稱視角營(yíng)造出“撲面而來(lái)”的感受是第三人稱無(wú)法做到的,因此拒絕向玩家妥協(xié)。


發(fā)售后,游戲茶館實(shí)際體驗(yàn)到第一人稱的感染力。做完某個(gè)任務(wù)后,游戲茶館扮演的V回到公寓,在電梯間里看了10多分鐘電梯廣告。這就和大家平?;丶掖畛穗娞?,下意識(shí)觀看電梯廣告一模一樣。那一刻,游戲茶館有種置身夜之城的錯(cuò)覺。


在畫面上,《賽博朋克2077》使用了時(shí)下前沿的光線追蹤、DLSS 2.0等技術(shù)。硬件配置強(qiáng)悍的玩家,可以體驗(yàn)到更極致的視覺特效。

水面是展示光追的好場(chǎng)景

綜合這些新技術(shù),加上CDPR強(qiáng)大的美術(shù)表現(xiàn)能力,《賽博朋克2077》在視覺上絕對(duì)領(lǐng)跑一眾3A級(jí)游戲。當(dāng)玩家駕車在夜之城閑逛之時(shí),會(huì)有一種穿梭真實(shí)城市的錯(cuò)覺。


《賽博朋克2077》如《巫師3》那樣,希望做到主線任務(wù)與支線任務(wù)的體驗(yàn)沒有區(qū)別,每個(gè)任務(wù)又有多種玩法,疊加龐大的開放世界需要打造。因此《賽博朋克2077》規(guī)模龐大,游戲也曾幾經(jīng)延期。


CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwinski總是說(shuō)“沒人記得那些按時(shí)發(fā)售的平庸游戲”。在游戲開發(fā)工作完成后,CDPR還爭(zhēng)取了4個(gè)月的時(shí)間去打磨,包括游戲平衡性和錯(cuò)誤修正??梢奀DPR對(duì)游戲質(zhì)量的追求。


敘事驅(qū)動(dòng) 波蘭人信手拈來(lái)


CDPR很擅長(zhǎng)講故事,基于《賽博朋克》桌游和系列資料書,將世界時(shí)間線拓展至2077年,并豐滿了游戲世界的每個(gè)細(xì)節(jié)。


強(qiáng)尼·銀手是原著以及本作中的核心角色,不僅代表著普通市民的對(duì)權(quán)威的反叛精神,還與幕后反派有著強(qiáng)烈仇怨。CDPR以巧妙的方式,將銀手與游戲主角V聯(lián)系在一起,并讓銀手以恰當(dāng)?shù)某鰣?chǎng)方式引導(dǎo)主角戰(zhàn)斗,驅(qū)動(dòng)著游戲劇情的發(fā)展。


CDPR借銀手的視角,向玩家描繪《賽博朋克2077》中分化嚴(yán)重的社會(huì),闡述復(fù)雜的世界觀,更具代入感。而請(qǐng)到基努·里維斯扮演銀手,更是宣傳營(yíng)銷上的神來(lái)之筆。


《賽博朋克2077》中以多選項(xiàng)對(duì)話來(lái)逐步體現(xiàn)人物特點(diǎn),通過(guò)對(duì)話玩家可以很快體會(huì)到Jackie重情重義,維克托醫(yī)生老練穩(wěn)重,美貌的朱迪只能用女V才能攻略......


深度本地化 新技術(shù)破解國(guó)配違和感


CDPR一向重視中國(guó)市場(chǎng),創(chuàng)始人Marcin Iwinski甚至還在學(xué)中文,并取了“老馬”的中文名。相比《巫師3》,《賽博朋克2077》在本地化上走得更進(jìn)一步。


從游戲的第一支預(yù)告開始,《賽博朋克2077》就以全中文logo、全中文官網(wǎng)、全中文配音的形象亮相,贏得了國(guó)內(nèi)玩家的好感。


CDPR透露《賽博朋克2077》的中文本地化工作是工作室有史以來(lái)最大規(guī)模的一次,超過(guò)150人參與到中文化工作當(dāng)中,耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月。


中文配音工作事無(wú)巨細(xì),從主角V到街邊某個(gè)與劇情無(wú)關(guān)的NPC都有配制。游戲里,玩家可以聽到南腔北調(diào),各路人馬的油嘴滑舌表現(xiàn)得淋漓盡致,增添了夜之城的真實(shí)感。


玩家們也非常認(rèn)可《賽博朋克2077》中文配音。B站上,彈幕里紛紛感嘆中文配音傳神,認(rèn)為非常接地氣,大大增強(qiáng)了游戲的代入感。甚至有玩家表示“光這個(gè)配音就值得買一份”。


據(jù)了解,《賽博朋克2077》都是請(qǐng)的專業(yè)配音演員來(lái)進(jìn)行配制,包括不少參與過(guò)《王者榮耀》《原神》項(xiàng)目的演員。


國(guó)語(yǔ)配音毫無(wú)違和感,多半還得歸功于JALI這項(xiàng)新技術(shù)。


過(guò)去的游戲大多只會(huì)有一套基于英語(yǔ)口型的角色面部動(dòng)畫,但這套面部動(dòng)畫并不適合非英語(yǔ)配音,常常讓非英語(yǔ)玩家玩得“出戲”。有些財(cái)大氣粗的游戲公司會(huì)在后期依據(jù)其他語(yǔ)言口型,人工調(diào)整角色面部動(dòng)畫。但這明顯耗時(shí)耗力,不是行業(yè)主流。


而在《賽博朋克2077》中,JALI這項(xiàng)新技術(shù)根據(jù)配音音頻,自動(dòng)生成高質(zhì)量角色面部動(dòng)畫和與之對(duì)應(yīng)的口型,解放了游戲開發(fā)者的生產(chǎn)力。玩家們?cè)趯?shí)機(jī)游玩中就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中角色面部動(dòng)畫與中文發(fā)音口型完全匹配,毫無(wú)看譯制片的“違和感”。

《賽博朋克2077》會(huì)帶給RPG什么


夜之城的魅力在于多股勢(shì)力盤根錯(cuò)節(jié),營(yíng)造出兩極分化嚴(yán)重的近未來(lái)社會(huì)。多樣的義肢、AI以及破解、黑入芯片等玩法的加入,給玩家?guī)?lái)了不同于以往RPG游戲的體驗(yàn)。


歐美廠商出品的游戲中,不乏設(shè)定在中世紀(jì)的優(yōu)秀RPG作品,也不缺廢土風(fēng)RPG佳作。但科幻類RPG這幾年確實(shí)有點(diǎn)沒落:《質(zhì)量效應(yīng)》新作口碑崩壞,《圣歌》遭遇滑鐵盧已回爐重制,開發(fā)商Bioware內(nèi)部也麻煩不斷;《突出重圍》不溫不火,新作暫時(shí)無(wú)望;B社的《Starfield》只有概念圖,還遙遙無(wú)期......


CDPR嘗試著將科幻RPG裝入《GTA》式的城市沙盒當(dāng)中,并發(fā)揮自己擅長(zhǎng)的劇情驅(qū)動(dòng)表現(xiàn)手法,輔以精致的畫面、深度的本地化,打破科幻RPG小眾的藩籬而觸達(dá)更多偏好其他類型的玩家。


今后的科幻RPG可能會(huì)在開放世界上做出更多探索,融合多主線、多結(jié)局這些西方RPG經(jīng)典元素,制作更大的地圖,給玩家更多自由度。題材上,蒸汽朋克、星際探索可能都是加分的亮點(diǎn)。


《賽博朋克2077》銷量、口碑雙豐收,喚醒了玩家們對(duì)科幻RPG的熱情。可以預(yù)見,今后開放世界的科幻RPG會(huì)越來(lái)越多,會(huì)帶起一波科幻RPG的“文藝復(fù)興”。


《賽博朋克2077》會(huì)給未來(lái)RPG游戲帶來(lái)什么新變化?的評(píng)論 (共 條)

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