【趣聞翻譯】靈魂發(fā)問:為什么Wiiu只支持一個手柄?
原文地址:https://www.gamespot.com/articles/why-the-wii-u-never-supported-dual-gamepads/1100-6505400/

近期,任天堂美國分公司前任總裁,雷吉·菲爾斯·埃米在一次訪談中提及了有關(guān)Wii U的一個靈魂話題:這臺主機(jī)能連接多個(Pad)手柄嗎?答案是技術(shù)上可以,但因?yàn)楸姸嘣蜻@一機(jī)能并未實(shí)裝。
在與MinnMax的談話中,Eurogamer提到了這一靈魂問題,對此,菲爾斯·埃米解釋道,當(dāng)時他們始終沒能找到促使玩家購買和使用第二個手柄的動機(jī),所以即便任天堂已經(jīng)公開表示過Wii U能夠支持復(fù)數(shù)手柄,這一機(jī)能也最終未能成行。
他進(jìn)一步解釋道:“對于Wii U,我們曾做過一整套方案,探討了其系統(tǒng)能支撐哪些有趣的互動和機(jī)能,在這種情況下,你要問我它在技術(shù)上能否支持多個手柄,答案肯定是‘能’,但裝機(jī)量決定了我們沒必要那么做。”
“最重要的是,任天堂沒有開發(fā)出一款需要玩家用到第二個手柄才能享受樂趣的游戲。Wii U的生命周期也撐不到這種游戲誕生的那天?!?/p>
雖然Wii U上的多人游戲大多受制于玩家只有一個手柄的事實(shí),進(jìn)而只能開發(fā)成非對稱對抗游戲,但想象一下需要兩個手柄才能玩的游戲什么樣子還是很有趣的。不過,在任天堂看來,得先有這種游戲才值得他們實(shí)裝多Pad機(jī)能,菲爾斯·埃米如是總結(jié)道。
“從任天堂的角度來看,一款能讓玩家看到擁有第二個手柄必要性的游戲是促成這種實(shí)裝的必要條件?!?/p>
Wii U留下的所有遺憾都化為了任天堂開發(fā)Switch的動力。這臺剛剛度過自己第五個生日的多用途主機(jī)如今銷售勢頭依然不減,未來很有可能打破由PS2所保持的主機(jī)銷售紀(jì)錄。