LOL龍魂勝率已失控?拿到火龍魂勝率僅86.6%,這條龍魂勝率超91%
如果你是一名英雄聯(lián)盟“遠(yuǎn)古”大佬玩家,或許還記得LOL小龍?jiān)?jīng)的模樣。初期的小龍并不會(huì)給玩家們帶來(lái)任何屬性加成,但卻可以給團(tuán)隊(duì)增加金幣。也就是說(shuō),只要己方多打幾條小龍,就能給對(duì)面形成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),己方隊(duì)伍擁有更好的裝備和對(duì)面打團(tuán)。但初期小龍也有一個(gè)缺陷——玩家神裝之后,金幣已經(jīng)沒(méi)有用處了。從這方面來(lái)看,LOL現(xiàn)版的小龍和龍魂無(wú)疑是一次優(yōu)質(zhì)的改動(dòng)。

乍一看,似乎并不是什么大問(wèn)題。按理來(lái)說(shuō)LOL己方或者對(duì)手都獲得龍魂了,那肯定是因?yàn)榍捌谀孟铝司薮髢?yōu)勢(shì),即便拿下龍魂只有的勝率達(dá)到99%,也好像無(wú)可厚非……可事實(shí)真是如此嗎?
統(tǒng)計(jì)了拳頭之前公布的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)LOL拿到舊版四龍魂之一的一方的勝率在87%左右。


事實(shí)上,英雄聯(lián)盟龍魂的勝率和小龍的屬性,都斷然不能過(guò)高。稍微了解LOL職業(yè)賽事的玩家都知道:LOL存在前期陣容、后期陣容。LOL職業(yè)比賽里的后期陣容,往往需要在游戲前期抗壓,不能損失太多東西,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)職業(yè)比賽后期陣容放兩條小龍的情況。這是因?yàn)楹笃陉嚾葜狼捌诖虿贿^(guò)對(duì)面,避免與對(duì)手交鋒。
所以L(fǎng)OL小龍和龍魂的強(qiáng)度都不可太高,保持在87%~89%之間就大差不差了——否則LOL后期陣容將在相當(dāng)程度上失去了存在的意義。在S12季前賽,LOL龍魂的勝率就如龍魂剛改版到召喚師峽谷時(shí)候一樣,有點(diǎn)失控了。

前不久拳頭官方公布了英雄聯(lián)盟龍魂的勝率,與LOL玩家乃至職業(yè)賽場(chǎng)的預(yù)測(cè),都有很大差距。在LOL賽場(chǎng)上,風(fēng)龍魂、土龍魂容易被認(rèn)為是最弱的,火龍魂被認(rèn)為是最強(qiáng)的……可實(shí)際情況并非如此。

拳頭新出的2個(gè)來(lái)自皮爾特沃夫和祖安的小龍,勝率遠(yuǎn)超其它龍魂。目前LOL海克斯龍魂勝率高達(dá)88%,僵尸龍魂勝率最高,為91.3%。如此之高的勝率,顯然已經(jīng)超出了LOL龍魂原本該有的強(qiáng)度。好在,英雄聯(lián)盟國(guó)服未來(lái)幾天的版本更新之中,拳頭設(shè)計(jì)師會(huì)適量?jī)?yōu)化LOL小龍強(qiáng)度。不過(guò)這次優(yōu)化很可能不會(huì)讓所有玩家滿(mǎn)意,因?yàn)槿^決定加強(qiáng)??怂过?、僵尸龍的強(qiáng)度,同時(shí)削弱僵尸龍魂的強(qiáng)度……這顯然不是最終的平衡方法。相信在不久后的版本更新之中,拳頭應(yīng)該會(huì)大幅降低這2條新龍魂的強(qiáng)度吧!
