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【對(duì)戰(zhàn)向】一個(gè)現(xiàn)代塊新人的經(jīng)驗(yàn)心得(引子?)

2021-12-06 12:33 作者:思思陸思思  | 我要投稿

大家好,這里是陸思思。一個(gè)算是2021年1月中正式開始打現(xiàn)代塊的新人。①

2021.12.05

本文是在tetr.io平臺(tái)上展開,其它平臺(tái)也許可以提供到參考。

適用人群:從0到U段或SS段以下,或其它無(wú)延遲平臺(tái)類似的想真正提高對(duì)戰(zhàn)水平技巧的玩家②

主體重點(diǎn):現(xiàn)代塊的1v1人人對(duì)戰(zhàn)

注意事項(xiàng):我的看法可能和許多玩家都會(huì)有所不同甚至很大分歧。但覺得不同層次水平之間的玩家如果能去主動(dòng)分享,從而建立良性的交流,抑或者能一直給未來(lái)的新人提供參考會(huì)更為寶貴。③



禪心·ZEN


首先,我覺得要擁有一個(gè)良好的心態(tài)去看待對(duì)局競(jìng)技。這也不意味著不會(huì)有不能有壞情緒的時(shí)候(人情世故),學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)自己。


玩得開心特別重要。世界之大無(wú)奇不有,玩家之間的塊風(fēng)磚法自然如此。因此難免甚至可能在平常排位都會(huì)遇到感覺對(duì)對(duì)方打法不適應(yīng)、或者不喜歡某個(gè)或哪些玩家的打法的情況。加上影響對(duì)戰(zhàn)局的因素有很多很多(網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、心態(tài)情緒、手感、各種隨機(jī)性……)有些時(shí)候會(huì)覺得很惋惜很可惜。所以希望大家能從多方面多角度找到能夠帶來(lái)快樂或釋懷的地方。交流吐槽也許是個(gè)不錯(cuò)的方法。

ss的我打成了s水平,但我現(xiàn)在有點(diǎn)后悔當(dāng)初沒把這對(duì)話截下來(lái)了:)


競(jìng)技游戲,玩下去就有盲目性。最近看到mew上xb的一段:

首先,游戲社區(qū)具有盲目性,這一點(diǎn)是所有游戲的共性。所有玩家都有著上分拿高段位的意愿和拒絕掉分掉段的本能。②

排位、私房約戰(zhàn),如果你經(jīng)常玩這兩個(gè)也對(duì)輸贏和數(shù)據(jù)有感慨,相信你多少也會(huì)抱有“我想贏,想要變得更強(qiáng),想打敗他”的心思。但有些時(shí)候甚至經(jīng)常,這是不足夠理智的。我很喜歡孫子兵法的一句話:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。那么先想想自己有沒有什么打法呢,有沒有對(duì)什么打法比較感興趣,有沒有什么時(shí)候用了某些方法就比較容易獲勝?自己的戰(zhàn)力圖(pps、apm、vs等)哪些較優(yōu)哪些較劣呢?舉一隅而以三隅反。


不要盲目比較。可以甚至鼓勵(lì)支持有良性的比較,但在比較之前希望能發(fā)揮到人的主觀能動(dòng)性去考慮思考主客觀事件。通俗的例子比如某某某40l速度進(jìn)步很快,明明沒玩很多;某某某學(xué)定式或者挖掘進(jìn)步很快,比自己還晚接觸卻超過(guò)了自己等等……這些比較相當(dāng)一部分是無(wú)謂的。又是世界之大無(wú)奇不有,競(jìng)技體育到處充滿著萬(wàn)中無(wú)一的天才,也有許多諸如“天時(shí)地利人和”的“玄學(xué)”因素。當(dāng)然,也不是說(shuō)自己就是不行。找到自己的節(jié)奏與潛在的“可能性”,或許還有一些時(shí)機(jī)?

大家都有著自己獨(dú)特的一份紀(jì)念時(shí)刻④


沒有永遠(yuǎn)的神。沒有誰(shuí)會(huì)永遠(yuǎn)第一,沒有一招鮮吃遍天的必殺技。有的是各種各樣的主觀客觀因素。舉一個(gè)夸張寫實(shí)的例子加深感覺。如果有一個(gè)人可以20pps穩(wěn)定消四,那么非常相信靠這招他可以打遍天下無(wú)敵手。但要是遇上另一個(gè)也用20pps卻會(huì)看地形挖掘做t或湊消四甚至給你打連擊的人,估計(jì)也夠嗆。所以多去回放里找“為什么打不過(guò)”“為什么誰(shuí)能贏”的各種條件原因。



乾坤·CUSTOM


對(duì)戰(zhàn)是兩個(gè)人之間通過(guò)這種形式的互動(dòng)交流,而不單單只是自己的事情、私事。


速度,可以沒有那么重要。擁有更高的速度固然是件不錯(cuò)的事情,不過(guò)很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),低速玩家也能戰(zhàn)勝相對(duì)較高速的對(duì)手。想想為什么?什么時(shí)候放下方塊,會(huì)有攻擊?什么時(shí)候看著一個(gè)個(gè)方塊被按下,沒有攻擊也感覺不到自己究竟在做什么?我以前也抱著“速度致勝”的看法,想著如果少點(diǎn)猶豫多放塊給對(duì)面的壓力就會(huì)變大。但仔細(xì)思考后感覺,不一定。就算是對(duì)一個(gè)結(jié)果是“他贏了,我看他速度更快pps更高”的對(duì)局,一定是以速度主導(dǎo)贏的嗎?

雖有運(yùn)氣因素,但更多是一種思路和對(duì)地形把握的感受


極簡(jiǎn)和雙旋,可能沒有那么重要。尋找一個(gè)適合自己的操作(鍵位),非常重要。這兩者不矛盾。對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,對(duì)面(對(duì)對(duì)方即是自己)到底是怎么操控方塊的,我覺得這比較是他自己的私事。對(duì)局時(shí)就注視對(duì)局所要注視的東西。只要覺得自己能有一個(gè)相應(yīng)操控方塊的水平,我覺得在目前這個(gè)當(dāng)下就可以。當(dāng)然,出于興趣去學(xué)極簡(jiǎn)雙旋180旋那些完全沒問題,或者出于覺得學(xué)這些可以幫助我進(jìn)一步提高,也同樣沒問題??傊?,自己打得舒服,亦能看到進(jìn)步空間,就好。


timing,也許比較重要。曾經(jīng)我開局lst前三包嗯沖,然后就歇菜了,眼睜睜看著對(duì)面反挖做火力無(wú)能為力,最后被頂死。后來(lái)我就學(xué)會(huì)在開局每一包找空隙留意對(duì)面有無(wú)垃圾行過(guò)來(lái)而改變思路。這和第一點(diǎn)相呼應(yīng),即如果沒有壓倒性的速度優(yōu)勢(shì)通常就不要不聞不問(除非你所用定式對(duì)該對(duì)手優(yōu)勢(shì)很大或者有其它好的后續(xù))。我把這也稱為timing。timing有進(jìn)攻也有防御??椿胤艜r(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)自己或?qū)κ止敉昊蛘弑豁敻摺⑼谙聛?lái)之后一段操作、一小段時(shí)間是不知道做什么或者不知道在做什么。如果能減少這種情況或者把握住這種時(shí)候,或者做出效率更高的操作?


堆疊挖掘思路,學(xué)會(huì)辨別地形,永遠(yuǎn)非常重要。多看各種回放,永遠(yuǎn)非常重要。這個(gè)也許大家都有太多太多可以說(shuō)的了。這里作為引子,想想堆疊是什么?能把塊沒有漏洞地放好算不算堆疊好?挖掘是什么?會(huì)不會(huì)經(jīng)常覺得給的塊都不如意就是不讓我消下去?辨別地形又是什么?什么叫好地形什么叫壞地形?


適合自己的習(xí)慣,也適合社區(qū)的調(diào)性就好。就……個(gè)性與共性、個(gè)體與集體的哲學(xué)問題吧。相互尊重、相互促進(jìn)、相互協(xié)調(diào)(難免也會(huì)有不對(duì)付的時(shí)候,所以不是一個(gè)“求全”的形而上,只是希望“保持能減少”這么一個(gè)狀態(tài))



小后記


開寫之前我就有想過(guò):“你是誰(shuí)啊又不是什么大佬寫這些是充大佬教育新人嗎”、“自己寫的其實(shí)有相當(dāng)一部分自己也沒具備這個(gè)水平可能”諸如此類的內(nèi)心心思。最后我還是被③所驅(qū)使。我也希望會(huì)有別的新人分享自己的想法經(jīng)驗(yàn),加上我覺得其實(shí)這樣寫也是一個(gè)重新審視自己的過(guò)程。同樣也希望大佬們能多多包涵和批評(píng)指教了嗚嗚嗚(其實(shí)思思挺直的不太會(huì)說(shuō)話的樣子但是內(nèi)心又非常容易想太多很多時(shí)候也不計(jì)較記性還不咋地x

沒收osk錢不是io廣告(草


注解:

①也可能更早,具體我已經(jīng)不太能確定了。見④

②后來(lái)自己發(fā)現(xiàn)有想提高對(duì)戰(zhàn)水平技巧但對(duì)輸贏不太在意或者非常在意的玩家。但這點(diǎn)可以分而討論,無(wú)傷大雅(即重點(diǎn)是討論“如何贏”還是“有無(wú)更多技巧思路而甚至不管死活”或者“如何讓數(shù)據(jù)好看些”)

③因此強(qiáng)調(diào)這個(gè)系列文集不是教程、建議,只是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)心得,可以參考也可以不認(rèn)同。

引用:xb在mew上的想法:https://mew.fun/Allustrate/thoughts/126183056190832640

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