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帝國時代1概述,包括羅馬復興和決定版單位篇(二)銅器時代

2022-10-30 03:09 作者:高階執(zhí)行官賽蘭迪絲  | 我要投稿

銅器時代,又被稱為青銅器時代,英文是Bronze age 這個時代是戰(zhàn)爭規(guī)模非常大的時代,尤其是在pvp的時候基本上是在銅器時代結束戰(zhàn)斗,本階段出現了很多黃金兵種以及優(yōu)質的肉木兵種,在pvp的時候性價比非常高。


  1. 短劍兵 造價是食物35,黃金15,在羅馬復興版本需要研究短劍科技(120食物,50黃金,前置需求斧兵研究),決定版到了銅器時代自動解鎖,不需要研究斧兵科技,這也是斧兵降低價值的原因之一。攻擊力:7,生命值60,近戰(zhàn)護甲1。比較中規(guī)中矩的兵種,比起斧兵來說好很多,但是劣勢對抗騎士系,可以升級盾牌來獲得對弓箭系傷害的減免。移動速度中等,容易被騎射手風箏,但是追得上象射。

    PS:復興版本,羅馬的劍兵系攻擊速度提高33%,攻擊間隔從1.5s一次變成1s一次,決定版同樣享受該加成。在決定版,朝鮮獲得了加強,朝鮮的短劍兵獲得+15生命值的加成。埃及,大和,希臘沒有后續(xù)兵種升級,不建議出這個兵種。殷商,巴爾米拉,赫梯,馬其頓只能升級到闊劍兵,只建議在銅器出這個單位,該單位的優(yōu)勢是享受后勤學(180食物100金子,效果是兵營單位人口變成0.5個)


  2. 闊劍兵 造價食物35,黃金15,需要研究闊劍兵科技(140食物,50黃金)。中規(guī)中矩的青銅步兵,依然是劣勢對抗騎兵,但是對抗駱駝,戰(zhàn)車,投石兵都是優(yōu)勢,容易被騎射手和米諾斯長弓風箏,可以用來拆遷,極度不建議和方陣兵對抗。攻擊力:9,近戰(zhàn)護甲:1,生命值:80(羅馬復興版本是70血)。朝鮮闊劍在決定版獲得了+20生命值的加成,就是100血,小心朝鮮銅器中期一波闊劍海,除了方陣兵和騎兵海,幾乎無解。


  3. 強化弓箭手(老版本叫做長弓手)造價:40食物20黃金,需要研究強化弓箭(140食物80木材)這是一個過渡性兵種,有些國家可以升級到最高級別,還有一些國家直接沒有這個科技,屠農騷擾都不錯的一個兵種,不過很害怕貼身。攻擊力:4,射程:6,生命值:40。

    PS:亞述,希臘,赫梯,蘇美爾沒有該系兵種。羅馬,朝鮮,迦太基不能升級更高級的單位。希臘是全帝國1里面靶場最沒用的民族,只有早期的木頭弓箭手。但是靶場是解鎖攻城武器廠的前置建筑。因為亞述的弓箭手射速+25%導致了亞述沒有這個單位,如果有的話,那是漫天箭雨。赫梯同理,赫梯的弓箭+1傷害,如果有了長弓和十字弓會讓很多民族當場去世。


  4. 復合弓箭手(老版本叫十字弓手)造價:40食物20黃金,需要研究復合弓(180食物100木)最頂級的步弓手,射擊距離很遠,可以白嫖同時代的箭塔。輸出也不低,到了鐵器時代還有一定的壓制力,在對面出現弩炮和騎射手之后基本上喪失了壓制力,米諾斯的超級射手除外。攻擊力:5,射程:7,生命值:45。

    PS:米諾斯的復合弓箭手+2射程,這個在羅馬復興版本就有,導致了銅器時代滿科技的米諾斯復合弓箭手是7+4的射程,比其他民族的7+2高了不少。甚至可以點殺埃及僧侶之外的所有僧侶,也可以白嫖投石車和朝鮮箭塔(朝鮮和帝國2以前的民族加成有類似之處,塔射程+2,現在的帝國2改成了銀冠)


  5. 戰(zhàn)車射手 造價:40食物70木材,需要研究前置科技車輪(175食物75木材,使村民移動速度提高50%,并且解鎖戰(zhàn)車)。羅馬復興版本的無聊之處就在這里,大家都是種地然后車輪爆戰(zhàn)車射手,甚至可以說有沒有戰(zhàn)車就是兩個民族。比賽很難看,大家都是戰(zhàn)車射手屠農就完事了。攻擊力:4,射程:7,生命值70。移動速度跟騎兵一樣,可以風箏步兵和方陣兵。也可以集火對抗騎士,劣勢對抗駱駝??梢匝芯抠F族制(175食物,120黃金,所以騎馬和駱駝單位提高15%的生命值,是解鎖重戰(zhàn)車升級的必要條件,馬其頓和亞述沒有貴族制度,這對他們的騎兵是個劣勢)提升騎兵單位生命值,但是不能提高象類單位。戰(zhàn)車類單位擁有抵抗祭司的能力,抗轉換能力為普通單位的4倍,并且可以對祭司造成雙倍傷害。對和尚恨得牙癢癢的趕緊去造戰(zhàn)車。

    PS:馬其頓,大和,羅馬,米諾斯,希臘,迦太基,波斯,朝鮮沒有該單位。埃及戰(zhàn)車擁有+33%的生命值。亞述戰(zhàn)車獲得弓兵射速加成+25%射速。赫梯戰(zhàn)車獲得弓兵攻擊加成+1點攻擊力。在決定版出來之前,亞述戰(zhàn)車射手非常強力,因為羅馬復興版本亞述的民族加成是村民移動速度提高50%,再加上車輪的50%,并且是倍乘疊加,導致亞述村民的移動速度比很多騎兵還快,在和亞述互相偷家的時候經常出現其他民族的車弓無法追上亞述的村民,而亞述的車弓可以輕松擊殺對方村民,村民移速加成的民族當時有且僅有亞述和大和,但是大和沒有車輪科技,所以其他民族追得上大和村民。在決定版之后,所有民族都獲得了車輪科技,亞述和大和的村民移動速度的民族加成從50%砍到了10%,不再出現騎兵追不上的現象了。


  6. 騎兵 造價70食物80黃金,這就對標的是帝國2的金馬,喜歡馬爆的都喜歡這個單位,非常適合貼臉砍弓兵,適合欺負兵營的步兵,打得過戰(zhàn)車,但是會被駱駝附加,劣勢對抗駱駝兵,容易被祭司轉換,打不過方陣兵系,看見方陣兵請繞行,適合屠農,不建議拆塔。攻擊力:8,生命值150,決定版獲得了1點盾牌,讓他們的抗射能力變得更強。在老版本的時候,騎兵系擁有對兵營單位的5點附加,決定版按照等級分別改成了5,6,7點附加,對標騎兵,重騎兵,甲胄騎兵。金馬略貴,在銅器初期要珍惜使用。可以通過貴族制獲得加強。

    PS:大和騎兵有減價優(yōu)勢,-15%的造價,羅馬復興版本是-25%。埃及和蘇美爾沒有騎兵系單位,巴比倫,米諾斯,腓尼基,赫梯只有騎兵,沒有重騎兵升級。


  7. 戰(zhàn)車 造價40食物60木材,帝國時代1最強垃圾兵非他莫屬,不弱的攻擊力,不錯的生命值,外加對僧侶的抵抗能力還有進一步升級造就了最強垃圾兵的稱號。如果你特別討厭和尚轉化發(fā)出的啊喲 wololo的聲音,那么快速建造戰(zhàn)車碾碎他們!戰(zhàn)車和戰(zhàn)車射手一樣需要車輪作為前置科技。攻擊力:7,生命值100,移動速度快,比騎兵和駱駝還要快一點,比起偵查騎兵略慢一點,和騎射手一樣快。有沒有戰(zhàn)車是衡量這個民族強弱的根本,在后期金礦枯竭的時候,你最大的戰(zhàn)斗力莫過于戰(zhàn)車。以及他們的升級模式。大和,希臘,朝鮮,波斯,米諾斯,迦太基,馬其頓,沒有戰(zhàn)車。亞述因為沒有貴族制導致他是唯一一個有戰(zhàn)車沒有重戰(zhàn)車的民族。

    PS:埃及戰(zhàn)車擁有+33%的血,在研究貴族制之后可以跟沒有貴族制的金馬1換1。


  8. 駱駝騎兵 造價60食物70黃金,可以對騎馬單位造成8點附加傷害,對象類單位造成4點附加傷害,擅長對抗騎兵,騎射手,戰(zhàn)車,戰(zhàn)車射手,數量較多時適合對抗戰(zhàn)象射手,雖然有附加,但是會被戰(zhàn)象踐踏到血虧。攻擊力:6,生命值:125,可以通過研究貴族制度提高生命值,移動速度比騎兵略快,巴爾米拉的駱駝騎兵速度比偵查騎兵還快,巴爾米拉駱駝移動速度提高25%。大和,希臘,朝鮮,羅馬,馬其頓沒有該單位。

    PS:駱駝兵只有巴爾米拉有移速加成,沒有任何民族對駱駝有戰(zhàn)斗加成。


  9. 輕型投石車 造價180木材80黃金,移動速度非常慢,也十分脆弱,不適合攻擊速度快的單位,也不適合在本時代砸朝鮮箭塔,有3點最小射程,容易被近身ko,幾乎打不到什么單位,也許可以用來砸祭司,還有不移動的遠程單位。生命值:75,攻擊力:50,砸建筑一般是20左右,攻擊間隔:5秒,帝國1的單位攻擊間隔一般是1.5,由此可見這東西的攻擊有多慢了。

    PS:赫梯的投石車生命值+50%(羅馬復興版本是+100%),蘇美爾的投石車攻擊速度快30%,攻擊間隔是3.5秒。


  10. 祭司 造價125黃金,可以用來治療友方單位和招降敵方單位,生命值:25,射程10。這東西數量多起來還是很嚇人的,可以通過研究神秘論(120黃金)讓祭司生命值翻倍。銅器時代的僧侶科技有3個,神秘論讓生命值翻倍,占星術(150黃金)讓祭司的治療速率和轉化成功率提高30%,多神論(120黃金)祭司移動速度提高40%。祭司的強弱跟科技關系很大,赫梯只有占星術科技,所以基本上不出祭司,馬其頓沒有神殿,不能建造祭司(我馬其頓是蠻族,沒有祭司很合理吧),但是馬其頓的所有單位的轉化抗性變成正常單位的4倍,也就是標準戰(zhàn)車的抗性。波斯,埃及,巴比倫,商朝,亞述,朝鮮,腓尼基擁有滿科技僧侶,羅馬僧侶僅次于這幾個民族,沒有占星術和冥世信仰(鐵器科技,275黃金,效果是祭司+3射程可以看做帝國2的雕版印刷術)。其他民族因為沒有一神論(鐵器科技,350黃金,效果是可以讓僧侶招降敵方除城鎮(zhèn)中心和奇觀以外的建筑,并且可以招降敵方僧侶)所以導致這八個民族以外的僧侶都是渣渣。

    PS:滿科技的僧侶民族有7個,波斯,埃及,巴比倫,商朝,亞述,朝鮮,腓尼基,可以招降敵方建筑和僧侶的民族有羅馬,除了這八個民族剩下的僧侶都不建議出,除非對面出大象和方陣兵。埃及僧侶擁有+3射程的優(yōu)勢,滿科技可以變成10+6的射程,比最遠的攻城武器還遠1點,巴比倫的僧侶信仰恢復速度快30%,可以比別的民族僧侶更早招降。朝鮮僧侶造價-30%,88黃金一個僧侶,在老版本是-40的價格是85黃金一個僧侶。


  11. 甲兵(羅馬復興版本叫做方陣兵)造價60食物40黃金,這東西是個高質量面板怪,擁有碾壓一切近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗力,唯一的缺點是腿短,容易被風箏,也容易被招降。攻擊力:17,護甲:5,生命值120,可以升級盾牌來獲得遠程抵抗能力,在擁有盾牌之后可以輕松粉碎一座箭塔,近戰(zhàn)單位對他基本上屬于刮痧,并且騎兵對步兵的附加對方陣兵無效。波斯是唯一一個沒有方陣兵的民族,無法建造學院,他因為大象僧侶專精導致平衡讓他不能獲得方陣兵。其他所有的民族都可以造最基礎的方陣兵,但只有少量民族擁有方陣兵的升級。

    PS:希臘方陣兵移動速度提高30%幾乎和騎兵差不多了,并且造價-20%是八折費用。馬其頓的學院單位獲得銅器時代+1盾牌,鐵器時代+1盾牌,總計+2盾牌(曾經馬其頓是所有步兵獲得+2盾牌,在羅馬復興1.0c版本改成了方陣兵系+2盾牌),迦太基的方陣兵+25%的生命值。


  12. 捕魚船 造價50木材,捕魚艇的升級版本,需要50食物,100木材進行升級,生命值:75,移動速度獲得提升,食物運載能力從15提升到20,對于開闊的海圖來說這東西是必不可少的,漁船采集速度比農民快很多,保證漁船數量,多造碼頭,確保制海權,讓大海變成食物來源是很不錯的。依然是大和,希臘,米諾斯的漁船更有優(yōu)勢,大和+20%生命值,希臘+20%移動速度,米諾斯-30%造價。赫梯是唯一一個沒有捕魚船的民族。


  13. 戰(zhàn)船 造價135木材,偵察船的升級版本,老版本這船名字出現過亂碼叫??。ê孟袷沁@樣),升級費用150食物,75木材。生命值160,攻擊力:8,射程:6,在河流,峽灣,淺灘等地形比起一般的兵種來說更適合戰(zhàn)斗,封鎖海岸并且擊殺敵人,缺點是沒有近戰(zhàn)防御能力,因為單位體積較大,所以沒法白嫖塔,打不過箭塔,適合屠殺農民和沒有遠程防御力的兵種,不建議和戰(zhàn)車,十字弓等長射程單位對射。大和,希臘,赫梯,米諾斯擁有優(yōu)勢,大和+20%生命值,希臘+20%移動速度,米諾斯-30%造價,赫梯+3射程(工具時代+2,銅器時代,鐵器時代+3,羅馬復興版本是簡單粗暴的+4射程),但是赫梯沒有下一級升級。研究戰(zhàn)船是解鎖噴火戰(zhàn)艦的必要前置科技。


  14. 商船 造價100木材,升級費用200食物75木材,生命值200,游戲里最快的船只,比較肉,不害怕打,希臘的商船堪比飛行,和貿易艇一樣,商船也可以把20單位的食物,木材,石料在其他玩家的碼頭換成一定數量的黃金,兩個碼頭距離越遠黃金越多,如果是貼臉的兩個碼頭,也有基礎的7點黃金,消耗的資源不進入其他玩家的庫存,黃金也不是從其他人那里偷來的。但是,貿易是有限額的,每次減少20點碼頭貿易值,貿易值每秒恢復一定數量,基礎貿易值是100,上限100,如果商船或者貿易船太多的話,一個碼頭不一定能完成貿易,同一個碼頭一次最多只能接待五個商船或者貿易船。巴爾米拉的貿易船類單位可以換回雙倍黃金,也就是貼邊的兩個碼頭他也能用20單位其他資源置換14點黃金。其他加成仍然和希臘,大和,米諾斯一樣。

銅器時代基本是一個戰(zhàn)車亂殺的時代,除非你沒有戰(zhàn)車和駱駝,也沒有闊劍,而且來不及出方陣兵,戰(zhàn)車+戰(zhàn)車射手基本上可以應對大多數兵種組合,米諾斯一般是用11射程的復合弓箭手外加少量投石車拆建筑,前排是少量駱駝和闊劍,后期轉成方陣兵。


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