FEH_2022.7.6_7月限定池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

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jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗
2022.7.6號(hào)feh限定池up的新卡有藍(lán)色比翼托爾、綠色艾瑞克、無(wú)色尼福爾、紅色利昂;無(wú)專(zhuān)武up卡無(wú)分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送賽特
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傳送門(mén)1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析
1.藍(lán)色比翼托爾

武器:
1.自己奧義CD上限-1
2.自己回合開(kāi)始時(shí),以自身為原點(diǎn),若2格內(nèi)有友軍,自身奧義CD-1
2.自己回合開(kāi)始時(shí),以速度最低的敵方為原點(diǎn),為該敵方與其2格內(nèi)的所有敵軍施加異常狀態(tài)【脆弱】、【空轉(zhuǎn)】(持續(xù)到敵人下次行動(dòng)結(jié)束)
4.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身HP高于25%,戰(zhàn)中自己攻+6,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-6
脆弱:敵人受到的攻擊傷害+10
空轉(zhuǎn):若單位同時(shí)擁有“移動(dòng)+1”和“空轉(zhuǎn)”效果,則移動(dòng)距離最大為1格(“空轉(zhuǎn)”僅持續(xù)到擁有該狀態(tài)的敵方下次行動(dòng)結(jié)束)
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奧義:烈雷:自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)前對(duì)特定范圍內(nèi)所有敵方造成(攻-防/抗)*1.5傷害
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a:止水4:攻抗各+7,防-5
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b:攻抗遠(yuǎn)影:
1.戰(zhàn)斗中,敵人攻抗各-3
2.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)】
再移動(dòng):
1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)
2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹(shù)林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)
再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差”
3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1
4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)再移動(dòng)距離的地方
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c:擊穿大地的神錘:(托爾專(zhuān)屬)
1.戰(zhàn)中,自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
2.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的我方,戰(zhàn)中奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
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比翼技能:
1.以自己為原點(diǎn),為十字方向上的所有敵人施加【重壓】(持續(xù)到敵人下次行動(dòng)結(jié)束)
2.以自己為原點(diǎn),清除5行或5列內(nèi)所有敵人的有利狀態(tài)(若敵方同時(shí)有強(qiáng)化與恐慌狀態(tài),則不清除強(qiáng)化狀態(tài))
重壓:不利狀態(tài),擁有該狀態(tài)的敵方移動(dòng)距離最大為1格
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
自帶遠(yuǎn)影,使用起來(lái)比較靈活。
帶永續(xù)自充,并且還能給敵方上脆弱以便強(qiáng)行破防,算是優(yōu)質(zhì)的地圖炮選手。
除了給敵方上脆弱外,還能給敵方施加空轉(zhuǎn),反制風(fēng)辛天驅(qū)/單風(fēng)辛坑罐/尤里斯a粉等防守。
比翼技能在fkc里的強(qiáng)度不如在pvp中的強(qiáng)度,一是ai不會(huì)因?yàn)楹诵妮敵霰幻攵鲃?dòng)投降,二是清buff較為雞肋(面對(duì)二姐防守,殺二姐才能永久避免被二姐煩惱;面對(duì)地龍,2t清的buff不能持續(xù)到3t,雷塔還是起不到炸血的作用)。
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2.fkc防守
比起可以主動(dòng)出擊的自啟隊(duì),感覺(jué)更適合可以拖回合的扎實(shí)圖。畢竟就算有永續(xù)自充,地圖炮這種奧義還是需要3回合去慢慢充能的。
給敵方上的脆弱狀態(tài)也挺適合二姐的三角攻擊,不過(guò)這個(gè)比較怕輸出手摸不到攻方成員??辙D(zhuǎn)則可以針對(duì)攻方尤里斯/風(fēng)辛這種自帶移動(dòng)+1的角色,迫使攻方調(diào)整站位。
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3.pvp:
個(gè)人認(rèn)為比翼托爾的比翼技能用好了甚至比比翼艾克還惡心,清buff在關(guān)鍵時(shí)刻可以廢掉的套路有以下幾種:
1.比翼達(dá)古為核心的天驅(qū)隊(duì)
2.身后一堆掛件的超級(jí)兵隊(duì)(掛件:黑莉莉絲、風(fēng)艾等)
3.雙界二姐為核心的三角隊(duì)
4.風(fēng)梅為核心的反傳送隊(duì)
除了比翼技能外,比翼托爾不僅能自充,還能給敵方上db來(lái)干擾敵方,空轉(zhuǎn)針對(duì)尤里斯/風(fēng)辛,脆弱可以保證破防。
這樣看來(lái),比翼托爾輸出/輔助能力都不拉胯呢。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b
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2.綠色艾瑞克

武器:
1.自己奧義CD上限-1
2.自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中,自己攻速防抗各+5,使自己受到的不能追擊效果無(wú)效,并使敵人奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1,若自己戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方被施加【取消】狀態(tài)(持續(xù)到下次行動(dòng)結(jié)束)
取消:使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
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奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*50%
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a:飛金瞬:若自己主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)中自己速+7,防+10,且與自己戰(zhàn)斗的敵方無(wú)法追擊自己
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b:月手鐲-遠(yuǎn):(泳艾瑞珂專(zhuān)屬)
1.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)1】
2.使自己受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無(wú)效
3.奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害+敵人防守*(20+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*10)%
再移動(dòng):
1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)
2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹(shù)林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)
再移動(dòng)距離為1
3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1
4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)再移動(dòng)距離的地方
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c:攻速信義4:
1.回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己的攻速各受+6強(qiáng)化,且自己獲得【2格傳送】狀態(tài)(一回合)
2.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速各+3
2格傳送:以自己為原點(diǎn),可以移動(dòng)到2格內(nèi)的友軍相鄰位置
分析:
1.fkc進(jìn)攻:
自帶再移動(dòng),雖然只有1,但是不用擔(dān)心出現(xiàn)用完移動(dòng)力且無(wú)法被再動(dòng)從而暴露在敵方攻擊范圍內(nèi)的情況發(fā)生。
泳骨妹專(zhuān)武和總選骨妹差距不大,用減傷和重騎特效換來(lái)了取消煙+取消了血量限制,因此泳骨妹在輸出這方面肯定不會(huì)拉胯。
如果不缺行動(dòng)次數(shù)的話,可以考慮帶她玩,定位是專(zhuān)門(mén)爆破防方護(hù)手的輸出。
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2.fkc防守
信義4太香了,泳骨妹大概率活著其他隊(duì)友的c中。
泳骨妹專(zhuān)b雖然能提供不菲的傷害,但同時(shí)自帶內(nèi)鬼再移動(dòng),只能考慮通過(guò)拆輔助的方式來(lái)盡量避免她在面對(duì)懂哥時(shí)的內(nèi)鬼行為了。
專(zhuān)武自帶的取消煙在摸到人后也十分惡心。
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3.pvp:
專(zhuān)b不能輕易舍棄,個(gè)人感覺(jué)她混入有雙界二姐的隊(duì)伍比較好,這樣既可以保證自己的正手輸出能力,也可以一定程度不用擔(dān)心自己的正手生存能力(這樣的話,可以把瞬擊換成攻速先機(jī),增加正手輸出)。
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4.狗糧價(jià)值:
a、c
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3.無(wú)色尼福爾

武器:
1.自己奧義CD上限-1
2.對(duì)攻擊射程為2的敵人造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵人為法師、杖、弓、暗器)
3.自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中,自己攻速各+6,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無(wú)效,使自己受到的不能追擊效果無(wú)效,比自己速度低5或以上的敵人無(wú)法在戰(zhàn)中反擊自己
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奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5
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a:攻速先機(jī)4:
1.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
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速抗近影:
1.戰(zhàn)斗中,敵人速抗各-3
2.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)(剩余+1)】
再移動(dòng):
1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)
2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹(shù)林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)
再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差加一”
3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1
4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)再移動(dòng)距離的地方
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c:絕冰結(jié)界:(尼福爾專(zhuān)屬)
1.以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)所有友軍戰(zhàn)中速抗各+4,且戰(zhàn)中受到的首次傷害降低30%
2.以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),自身戰(zhàn)中速抗各+4,且戰(zhàn)斗中受到的首次傷害降低30%
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
自帶再移動(dòng),行動(dòng)很靈活。
可以上2蛇毒拿來(lái)開(kāi)廁所隊(duì),對(duì)比杯子卡里同樣有白嫖能力且各具特色的克萊捏(2格內(nèi)有支援對(duì)象)、加內(nèi)夫(對(duì)手為非魔法單位)、霸王(回合開(kāi)始時(shí),對(duì)手在自己4格內(nèi)),泳冰狗特色在于速高白嫖(這個(gè)小優(yōu)勢(shì)能讓她1t白嫖近護(hù))
專(zhuān)c能配合護(hù)手,但考慮到她的顏色,如果只當(dāng)輔助的話,天周有圣女的話就用不著她了,光周可以讓芙連客串輔助位置。
因?yàn)辇埐荒苎b備疾風(fēng),所以泳冰狗不太適合疾風(fēng)隊(duì)。至于打正手輸出,與其考慮泳冰狗,不如考慮自帶回血、比例減傷、奧義加速的火馬。
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2.fkc防守
只當(dāng)減傷工具人的話,泳冰狗不如芙連。
當(dāng)輸出的話,只有切追+白嫖的泳冰狗在輸出方面的能力可以用悲劇來(lái)形容,她拿頭去和土南娜這類(lèi)近戰(zhàn)騎兵搶位置?
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3.pvp
本身輸出能力悲劇,只當(dāng)遠(yuǎn)護(hù)掛件的話那感覺(jué)還不如別的超級(jí)兵掛件有用,例如黑莉莉絲、風(fēng)艾等優(yōu)質(zhì)掛件。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b
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4.紅色利昂

下放4x,非真愛(ài)不建議培養(yǎng)!
武器:珊瑚劍:自己主動(dòng)攻擊,或以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中,自己攻防各+5,可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
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奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%
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a:攻防萬(wàn)全3:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+5
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b:攻防靜謐:戰(zhàn)中,敵方攻防各-3,且無(wú)效敵方攻防受到的強(qiáng)化
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分析:
1.狗糧價(jià)值:
武器、a、b
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抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:無(wú)、綠、藍(lán)(缺再移動(dòng)可以考慮一下)
2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)
3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡/你廚的卡/缺的卡
4.熱衷于fkc的lyb:可以考慮抽綠(信義4)、無(wú)、藍(lán)
5.pvp黨:藍(lán)、綠(信義4)
6.蝗蟲(chóng)黨:除紅色外全抽,開(kāi)心最重要!

Ps:
1.你游詞條膨脹可比白值膨脹夸張多了,這次信義4算是個(gè)不錯(cuò)的例子吧。對(duì)比信義3,信義4不僅增加了藍(lán)字生效范圍,還額外附贈(zèng)了2格傳送+3攻3速,這待遇可比奮起4好多了。鬼4飛燕4這些逆大天的技能怕是一輩子處于金框技能鄙視鏈最底層了。
2.沒(méi)想到本次下放的通用武器居然自帶強(qiáng)追,講真,這武器爆殺不少1.0專(zhuān)武,也不知道1.0角色還有無(wú)可能再次鍛造(畢竟1.0鍛造實(shí)在是拉胯的不行)。