了解套裝背后的設計故事——樂高超級英雄設計團隊訪談
今天我們分享一篇文章,是對樂高超級英雄系列五位設計師的訪談,可以讓你了解到近期漫威和DC套裝背后的設計故事,以及在此過程中設計師自身最直觀的感受。
大家好!你們能簡單介紹一下自己,讓我們知道你們是誰嗎?
Mark Stafford:我是Mark。我設計樂高套裝。我最近的作品是號角日報社和黑豹飛龍戰(zhàn)機。
Justin Ramsden:我的名字是Justin。我是一名樂高設計師,我為孩子們制作玩具。我最近的產品是悟空小俠或中國傳統(tǒng)節(jié)日系列,但在過去的六年半里,超級英雄系列一直是我的主場。
Adam Grabowski:我是Adam。我最近的作品是1966年版蝙蝠車。還有毒液和屠殺。
Ashwin Visser:我叫Ashwin,是樂高超級英雄的平面設計師之一,我通常會設計貼紙和裝飾的元素,并且和伙計們一起工作,負責他們做的產品。
Jesper C. Nielsen:我是Jesper,我是超級英雄的創(chuàng)意負責人。我為孩子們造很酷的玩具。
那么是有兩個不同的團隊,一個負責DC線,一個負責Marvel線,還是你們都一起做所有的事情?
Adam:我們什么都做。但這就是PR的用武之地,因為我覺得我們很幸運,我們正在研究的模型是根據我們自己的喜好選擇的。我認為除了我之外,他們不會去問其他任何人是否可以使用1966版蝙蝠車。通過這種方式,你可以開啟最好的世界,因為人們現在關心這些東西。
在你們最新一波的套裝中,是否有你特別喜歡的新的酷元素?
Justin:我想說兩個,第一個是這個令人驚嘆的新大家伙(76192復仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)中的滅霸大人仔)。你不僅可以得到一個準確還原熒屏形象的滅霸,而且你現在還有歷史上首次可以轉動的大人仔腦袋,這樣他就可以看著你打招呼了!
對于第二個,在《新元素》中曾寫過一篇關于悟空小俠80012的文章,以及對于鼓形漆元素的喜愛。嗯,事實上,在超級英雄的無限手套中他們用153個這種元素打破了我曾創(chuàng)下的記錄,這太瘋狂了!我只能再找機會來打破這個記錄了。
哈,關于無限手套,如你所說,有很多金色零件,但也有一些深褐色元素。你是如何決定在哪里使用每種顏色的?
Adam:嗯,考慮到這種情況,這有點兒像畫微型雕像。如果你畫畫,你會知道哪里陰影比較暗,高光比較亮,因為它是一個雕像,光線落下的方式不同,這也是我們這次嘗試做的事情,就是為了創(chuàng)造陰影。實際上是Carter [Baldwin]和我?guī)退隽诵┕ぷ鳌N覀兊恼{色板有限,而且也受限于零件的形狀,取決于等等這些原因。例如,我們盡量避免帶螺柱的元素用鼓形漆,因為鼓形漆本身是一種可能脫落的涂層,在這種情況下,我們必須盡量避免使用它。因此這也是為什么,我們在銀色元素中沒有包含螺柱元素。
既然我們談到了盔甲(手套),那你們是否嘗試過不同的尺寸,或者甚至嘗試過真正可以佩戴的尺寸?
Jesper:哦,我們已經做了不同的尺寸,并且一直在研究。
Adam:我想,在這種情況下,我們是想和頭盔套裝有相同的比例。但從來沒有想過讓它能穿戴,對我來說,這聽起來太危險了。
在《樂高大電影2》中就有一個,你真的可以戴上它。
Adam:是的,就是那個像宇宙飛船一樣的。你只是抓著它,你并不需要移動你的手或做出打響指的動作。
現在無限傳奇已經終結了,你們是否有可能拿到當年沒有獲得的一些授權?
Jesper:問題是“有可能回去嗎?”我想說,當然有可能。有可能與即將上映的電影或者其他類型的內容結合起來,我們試圖找到解決方案時,這一直是選擇的一部分。但這是否就意味著我們會這樣做?我肯定無法回答這個問題。
接著來說說《號角日報社》。在那個模型中,有很多堆疊的2x2面板!它們設計起來的挑戰(zhàn)性大嗎?
Mark:這很難。我的意思是,我可以通過使用三模塊高的窗戶來使它更簡單,這意味著更少的零件,但它看起來不符合原版資料漫畫書的內容。所以我選擇了較小的窗戶。我知道里面有一個x16的拼搭,雖然不像星球大戰(zhàn)系列那樣,隨便翻開一頁就能看到一個x28,但也差不了多少了,所以我在這里向你的大拇指道歉。不過我知道這肯定是會重復拼搭的,因為它是一座摩天大樓。任何一位曾經拼過moc的人都知道,這會有很多重復步驟。我試圖確保它有很好的內部結構,而且每層樓都有足夠的特色,這樣你不會覺得它是重復的。所以,它歸根結底是一座大樓,你還要確保它足夠穩(wěn)固,不會倒下來,壓到某人的貓咪。
《號角日報社》和今年的街景警察局的旁邊都有這個綠色的報刊亭,這算是一個彩蛋嗎?是對街景的致意嗎?
Mark:我之前并不知道,直到我看到這些模型。在疫情期間,我們并沒有那么多機會在辦公室里面轉悠,看看其他人在做什么。如果我提前知道的話,我不知道是否會進行一些調整,但有競爭是件好事兒。我肯定如果它們是鄰居建筑,看起來會很不錯。
對于設計師來說,在你為《超級英雄》設計的最新套裝中,有什么技術是你特別自豪的嗎?
Justin:盡管我很為現在的自己自豪,但我總是可以做得更好。我總是可以提高自己的技能,并保持不斷學習,所以你知道,我當時認為很酷的東西現在會感到并不酷,因為我又發(fā)現了新的元素或新的技巧...或者只是在拼搭方面變得更好,對吧。
Adam:我很高興能在1966版蝙蝠車中偷偷加入一些倒置的東西,這實際上是很有趣的。我們這里有一位同事,Bjarke,他的建筑非常簡潔,他只是放了一個2x2的零件...就變成了一張桌子!我想向他學習,而不是想著讓模型因為創(chuàng)造性而變得更加混亂,我試圖讓它盡可能的簡潔。另外,說實話,自從我的孩子喜歡上這些模型之后,我就在考慮如何讓他也能拼搭這些東西。
Ashwin:我對這些人的建造能力一直感到吃驚。我是一名平面設計師,所以我不怎么建造。當然,當我看完拼搭說明后,我會有機會拼搭套裝。我在拼搭蝙蝠車的時候,一開始搞不清它要拼成什么樣的,但當到了某個時刻,它就成為了蝙蝠車,我想“哇,這需要做多少工作才能想出來”,有時候Adam說“哦,我一下午就完成了”,然后我想,什么,你怎么做到的?所以我總是對這些人和我們能做到的驚人細節(jié)感到驚嘆。
Adam:我們每個人的工作方式也是不同的。就像坐在我旁邊的John,他有幾百個同樣東西的原型,他會選擇最好的那個。而我則坐在那里,思考并放棄掉98個,只拼搭兩個我認為最可能的,然后從那里開始。
Mark:在76186黑豹神龍飛行器中,我在每一側都有一排11個透明的淺藍色起司斜塊,這有助于使尾部看起來有“羽毛科技”。我在一個8+套裝中做到了這種效果,包括角度和一切,我很高興它在最終模型上的樣子,而且它很適合這個年齡段,這種技巧,你一般無法在這個年齡段得到,更像是一個成人套裝。
創(chuàng)造新的樂高元素
除了人仔和裝飾元素外,是否有任何元素被限制用于一個特定的角色或一個特定的IP?
Jesper:我們嘗試制作真正可用的東西。通常來說,我們確實試圖找到一個足夠接近原版資料卻又遠離它的設計,所以它實際上更像是一個可以廣泛使用的東西。當然,也有例外。
一般來說,當你設計一個套裝時,你覺得你需要一個新的零件,在你們部門是如何運作的?誰來決定你是否可以擁有那個零件,或者你必須用你已有的東西來做?
Adam:我們開始用我們已有的東西來設計,當我們在一個特定的情況下真的需要一個超級罕見的零件時——我想上一個是蝙蝠車的前擋風玻璃,大的那個,擋風玻璃12 x 12 x 2彎曲,設計ID為56074或51116,于2019年發(fā)布。我們花了很久才決定做這個元素,因為我們一直試圖用普通擋風玻璃來做,有一個老式的八螺柱寬擋風玻璃,你還記得吧。那是剛開始的地方,我們試圖用它來拼搭,這花了非常久的時間。所以我們一般是盡可能地用目前現有的零件庫。
Mark:在像Chima(氣功傳奇)這樣的東西中,你可能想要創(chuàng)建一些表示這個主題的元素。和Nexo Knights一樣,我們制作了很多尖銳的元素,因為 TLG之前沒有做過任何尖頭的元素,它給了這些主題一個獨特的外觀。對于超級英雄,如果我們需要新元素,他們通常會去制作新的超級英雄而不是構建元素。所以,我們很少做新元素。
Justin:“藥板”(pill plate)——有兩個洞的1x2板——是在《超級英雄》中開發(fā)的。超級跳板,是一個有兩個螺柱的1x3板,這是一個超級英雄元素。還有爆發(fā)能量,爆炸能量,章魚博士的觸手......(每個人都說出了很多很酷的元素?。?/p>
Adam:我認為我們對元素的使用一般都很合理,盡量做超級通用的東西,除非我們必須做人仔新裝備,但也有人仔支架的情況......
Justin:...帶有3.2軸的1x1圓顆粒(25893號零件,圓形1x的板,底部有開放的螺柱和桿)。我想我們第一次把它放在76057蜘蛛俠終極大橋之戰(zhàn)中,那至少有五年的歷史了。我們確實傾向于制作通用的東西。
1x3的跳跳板最初是為什么而做的?
Justin:那是為《正義聯(lián)盟》電影做的,當他們剛出來的時候,想讓兩個角色并排坐著。
所以你的主題是在需要時確實得到了新元素的主題之一。但我們不能說是為你專門創(chuàng)造的新元素,因為有時候也會遇到巧合。
Mark:現在樂高VIDIYO中的1x5板已經出來了。我希望它能作為一個元素早一些出現,讓我能在《號角日報社》中使用它,因為有些地方我使用了1X3和1X2,而1X5會是一個更簡單的構建。所以,就像你說的,有時候你會分不清哪 個會先來。
你認為對你來說,每年在你的套裝中增加一些新的元素是很重要的,還是僅僅因為你需要它們而這樣做?
Justin:我認為,顯然多樣性是生活的調味品,但是,是的,如果我們可以在不創(chuàng)造新元素的情況下使這件套裝能做出來,那么是的,為什么不呢,讓我們把它做出來,然后享受一些樂趣。
Mark:我們仍然有像所有的超級英雄套裝一樣,不做建筑元素是我們的規(guī)則之一。但與此同時,有時做一個可愛的元素也很好。
Justin:特別是如果它是通用的,這樣我就可以在我們正在做的其他主題中使用它,所以我傾向于用已有的元素。