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第一次打開(kāi)這張新圖整個(gè)人傻掉 魔獸RPG居然還可以變得這么瘋狂?

2020-06-23 22:54 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

一談起魔獸RPG,你會(huì)想到各種各樣的“防守RPG”,它們有著讓你感同身受的劇情,它們有著讓你不斷變強(qiáng)的目標(biāo)感。

你也會(huì)想到各式各樣的“生存、塔防”等等RPG地圖,它們同樣也有著讓我們?yōu)橹畠A心,為之花費(fèi)大量時(shí)間嘗試的理由~但不論怎樣,對(duì)于魔獸RPG來(lái)說(shuō),我們共同的記憶點(diǎn)便是那簡(jiǎn)單的“左鍵選擇英雄”,“右鍵攻擊敵人”操作,而RPG地圖也以此為基準(zhǔn)為我們奉上一張張經(jīng)典之作!

然而今天小雞要給大家介紹的《元素夢(mèng)境》,將徹底改變你對(duì)魔獸RPG死板的看法,因?yàn)樗?,將傳統(tǒng)RPG的操作模式束縛徹底打破!因?yàn)樗ЙFRPG向世人證明了自己的無(wú)限可能!因?yàn)樗?/p>

在小雞介紹這張新圖之前,想先帶大家了解一下《元素夢(mèng)境》背后的制作者,他就是一次又一次探索魔獸RPG極限邊緣的人物——法師。

說(shuō)起法師這名作者,熟悉RPG地圖編輯器的每一位作者或是玩家都不會(huì)對(duì)其陌生,大部分魔獸RPG新穎的玩法以及系統(tǒng)也出自這位“法師”之手,就連當(dāng)前平臺(tái)熱榜第一的《英靈傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)之初,同樣也有著法師參與其中。

“法師出品,必屬精品!”這句看似玩笑的話語(yǔ),卻包含了無(wú)數(shù)RPG玩家與作者的肯定,因此在小雞得知《元素夢(mèng)境》由法師制作之時(shí),別提小雞會(huì)有多么激動(dòng)與心急!

地圖目前正在“測(cè)試之中”,從地圖完成度上來(lái)看應(yīng)該很快會(huì)和大家見(jiàn)面,想要提前嘗試的小伙伴也可以前往“魔獸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)測(cè)試服”搜索《元素夢(mèng)境》提前游玩到這張RPG新圖。

那么話不多說(shuō),讓我們一起進(jìn)入今天的主題,看看這張《元素夢(mèng)境》到底何等神奇,能夠讓小雞如此迫切急不可耐的在地圖還未上架便先介紹起地圖內(nèi)容吧!

游戲的玩法模式非常簡(jiǎn)單,玩家進(jìn)入游戲后會(huì)隨機(jī)獲得一名英雄,每一個(gè)英雄都有著自己獨(dú)立的“天賦技能”和“屬性加成”。在小雞嘗試多局游戲發(fā)現(xiàn),每一個(gè)英雄都有著自己獨(dú)特的玩法與開(kāi)局方式,沒(méi)有垃圾的英雄,只有不會(huì)玩的套路說(shuō)的亦是如此~

玩家需要操作這名英雄,成功渡過(guò)作者設(shè)計(jì)的十個(gè)關(guān)卡,從而解鎖游戲更深層次的“無(wú)盡模式”,沖擊全服最高層數(shù)排名!游戲每一關(guān)都會(huì)給玩家時(shí)間學(xué)習(xí)科技和休整的時(shí)間,這點(diǎn)設(shè)計(jì)類似于經(jīng)典老圖《七個(gè)人》,同樣的闖關(guān)玩法,同樣的關(guān)卡間休整時(shí)間。

玩家可以通過(guò)這短暫的休息時(shí)間調(diào)整狀態(tài),提升英雄屬性,從而應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的下一關(guān)卡!

除了“英雄隨機(jī)”以外,在人物技能方面同樣是隨機(jī)獲得,玩家在提升自己初始裝備等級(jí)時(shí),每到達(dá)5級(jí)可以解鎖一個(gè)技能槽位,點(diǎn)擊即可隨機(jī)獲得技能多選一。

技能的釋放不在是傳統(tǒng)魔獸RPG的主動(dòng)、被動(dòng),不再是等CD或內(nèi)置CD,不再是點(diǎn)擊釋放!取而代之的更像是一種元素的積累。當(dāng)我們學(xué)習(xí)新的技能后,在屏幕左下角會(huì)顯示當(dāng)前技能積累進(jìn)度,當(dāng)積累進(jìn)度滿格后會(huì)自動(dòng)釋放技能,而這一設(shè)計(jì)的目的,我們稍后再說(shuō)!

每一個(gè)技能都有著自己的“主要元素屬性”和“次要元素屬性”,我們挑選技能也不再是一味地追求高屬性和效果。

更多的是考慮湊齊人物所需的元素羈絆,根據(jù)人物初始所選擇元素不同,搭配技能所提供的元素加成來(lái)解鎖屏幕右下角的“元素羈絆效果”。這樣的設(shè)計(jì)也使得玩家每一局游戲中不會(huì)因?yàn)樘囟b絆效果而導(dǎo)致局局技能相同,更多的是隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)隨機(jī)英雄不同,初始元素不同,技能元素不同來(lái)搭配調(diào)試出更多可行性,大大的提高了游戲的耐玩程度與內(nèi)容深度!

看了前面那么多,有的小伙伴可能會(huì)說(shuō),就算這樣那不也只是一個(gè)“普普通通”的RPG地圖嗎?如果你也這么想,那就請(qǐng)接著往下看!游戲的攻擊方式不再與魔獸RPG傳統(tǒng)攻擊方式有任何瓜葛,反而是一種全新的“移動(dòng)式自動(dòng)攻擊”模式。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家只需要操作英雄移動(dòng),剩下的交給法師自己即可!控制好人物射程,躲避好怪物釋放的技能,你就以為能輕松通關(guān)?相信我,這絕對(duì)不是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“彈幕躲避”游戲!

游戲的勝利目標(biāo)也不再是傳統(tǒng)的“怪物上限”、“人物死亡”等,而是采取一種全新的“與怪物賽跑的勝負(fù)模式。

在游戲中,我們需要通過(guò)不斷擊殺敵人來(lái)提高我們的進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度100%時(shí)會(huì)召喚當(dāng)前關(guān)卡守關(guān)BOSS,擊殺掉BOSS則游戲勝利,稍事休息后開(kāi)始下一關(guān)的挑戰(zhàn)。

而怪物同樣也有屬于自己的進(jìn)度條,我們必須保證在怪物進(jìn)度條未達(dá)到100%前擊殺掉BOSS,給了玩家極大的挑戰(zhàn)與壓迫,每一關(guān)游戲結(jié)束都會(huì)有種得以釋放的感覺(jué)!

游戲以一種全新的表現(xiàn)形式,為玩家呈現(xiàn)出了一種全新的魔獸RPG模式!搭配上海量的怪物與炫酷的攻擊特效,帶給玩家的除了是一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴以外,更多的是收獲來(lái)自“操作”多帶來(lái)的滿足感!由于地圖還在測(cè)試階段,具體上架時(shí)間暫未確定,大家想要提前嘗試到這款游戲的話,可以前往“魔獸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)測(cè)試服”提前嘗鮮!相信我,這是一張絕對(duì)不會(huì)讓你失望的“RPG地圖”!

最后!小雞再告訴大家一句!游戲目前還在“測(cè)試階段”,無(wú)法在正式服游玩到這張新圖,大家可以選擇去“測(cè)試服”或是耐心等待,等待這張即將面世的“驚艷之作”!

第一次打開(kāi)這張新圖整個(gè)人傻掉 魔獸RPG居然還可以變得這么瘋狂?的評(píng)論 (共 條)

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