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我是最后一個知道現(xiàn)在還有這種RPG地圖的嗎?

2020-06-23 22:52 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

如果非要把魔獸RPG劃分成兩個時代。那么小雞覺得,在完善的平臺系統(tǒng)上線前的魔獸RPG,可以稱為遠古時代,或是遺老時代。

而在官方平臺推出后,魔獸RPG不但開放了更多的端口,使得RPG能以更多的形式呈現(xiàn)給玩家。讓每日簽到,商城這種系統(tǒng)這種原本不可能的系統(tǒng)成為了可能。而且平臺完善的制度讓玩家們體驗到了更加公平的游戲環(huán)境。連對戰(zhàn)模式和DOTA1都有了賽季制。

現(xiàn)在的RPG地圖可以說和原來遺老時代的地圖有著翻天覆地的變化。 小雞在這里不打算評論哪個時代的RPG地圖更有意思。因為不管是新地圖還是老地圖,都在玩家心中有著相等的分量。玩家愛玩的地圖就是好RPG地圖。

一直以來,小雞都十分敬佩原來的作者們,在那個制作地圖幾乎純靠用愛發(fā)電,信仰充值堅持下來的年代,能獲取收益的手段太過有限。

但是遺老時代的地圖并沒有因此而顯得粗制濫造,反而可玩性相當(dāng)高。即使沒有地圖等級這樣養(yǎng)成類系統(tǒng)的存在,玩家依然會自發(fā)的一遍一遍去探索還未發(fā)掘的隱藏內(nèi)容。

說了這么多,其實是因為小雞今天帶給大家的這張地圖口味有些復(fù)古。它仿佛是乘坐時光機才來到現(xiàn)在的時代,讓小雞在玩的時候,產(chǎn)生了一些錯綜復(fù)雜的熟悉感。

《無限挑戰(zhàn)2 異界之戰(zhàn)》秉承著一代主要的玩法。只要防守成功一定的波數(shù),便能進入無盡模式。無盡模式下,玩家通力配合,挑戰(zhàn)自己的極限,便是這張圖的核心。

一代小地圖

如果玩過一代的同學(xué)應(yīng)該能夠記住讓人印象深刻的地圖。因為它真的過于樸實無華,甚至有些粗糙。不過十分實用。

一座主城,若干個挑戰(zhàn)區(qū)域和練功房,組成了一套最經(jīng)典的防守地圖的系統(tǒng)。沒有花里胡哨的存在,讓玩家十分清晰自己在干什么,需要去做什么。二代同樣延續(xù)了一代的傳統(tǒng)。

二代小地圖

進入游戲后,小雞甚至有些莫名的感動。沒有像防守地圖里的快捷鍵:F2回城F3練功區(qū),而是由主城附近的商店里進入相應(yīng)的挑戰(zhàn)區(qū)域,當(dāng)刷怪的時候,輸入HG來回城。

“HG!” 小雞覺得這個如今快被淘汰的快捷命令就是自己失去的青春了。

不過這張圖古老的地方還不僅僅在這兒。

裝備的提升方式是先從商店購買LV1的頭盔,然后要升級頭盔的話需要把頭盔放在物品欄第一個,再加上一枚低級合成寶石!再升級則需要中級寶石,如此直至升至MAX級!

當(dāng)你湊齊MAX級的頭盔+武器+飾品+...等后,你還可以把他們再合成成一件裝備。

。。。

如果hg讓這張地圖有了復(fù)古的內(nèi)味兒,那么這么一套裝備系統(tǒng)真的讓小雞直呼味兒太重了!味兒太重了!

2020年了,居然還能玩到讓老夫都不需要看新手引導(dǎo)就知道怎么玩的地圖??蘖?。

你以為這就完了?每一波進攻結(jié)束后,給到玩家整頓的時間居然有數(shù)分鐘之久。

這也太照顧我們這些老年人玩家了吧!小雞再也不用擔(dān)心自己摳腳的手速~

雖然無限挑戰(zhàn)2在各方面都顯得他像一個剛從人體冷凍實驗中成功蘇醒的時代跨越者,讓他在現(xiàn)在的大環(huán)境中格格不入。

不過無限挑戰(zhàn)2依然存在一個特色鮮明的技能系統(tǒng)。每個英雄除了自己出生自帶的專屬技能,其他的技能都是隨機獲得的。而且如果隨機的不滿意,還可以通過殺敵點來重新隨機一個。

而技能也是玩家度過前期的關(guān)鍵所在。

玩家可以自由拼臉,打造一個以召喚流為主的英雄,從而解放自己的雙手?;蛘咧鲃覣OE技能拉滿,瘋狂甩技能,體驗秒怪的快感。

最后小雞想談?wù)劅o限挑戰(zhàn)2一些不足的地方。就小雞玩了幾把體驗下來,還是存在一些BUG;如特殊試煉來到時會閃退,又或者修補匠變身后模型缺失等等。

無盡之前的波數(shù),難度不是很高。前期就忙著把商店的裝備一個個從LV1升到滿,也會讓玩家感覺到枯燥乏味。懸賞區(qū)域刷怪能獲得不錯的經(jīng)濟,但是還是逃不出那個刷錢換木頭打?qū)毷涎b備的循環(huán)。

總的來說,小雞還是希望能有更多完成度高的遺老地圖能多多來到現(xiàn)在平臺的環(huán)境里,因為真的有很多有意思的圖漸漸成為了回憶。

如果小伙伴們也有什么自己很懷念的圖,不如直接留言給小雞康康!

我先來,守衛(wèi)劍閣!


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