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除了創(chuàng)作樂高之外,他還制作了一款樂高游戲丨MOCer訪談錄

2022-02-18 15:54 作者:MOC積木博物館  | 我要投稿

尋找更多的優(yōu)秀MOC設(shè)計(jì)師

在過去我們見過很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會(huì)關(guān)注,知道是誰創(chuàng)作的,相對(duì)比其他平臺(tái)來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。


你還記得這個(gè)去年在LEGO Ideas上獲得1w支持的蟹堡王嗎?正是出自他之手,雖然最后創(chuàng)意沒有被采納,但之后他為粉絲們制作并分享《蟹堡王》的圖紙,十分寵粉了。

同時(shí),ExeSandbox認(rèn)為樂高積木作為一種藝術(shù)形式,還可以有很多開發(fā)的潛力。是的,所以他之后參加了LEGO Ideas的比賽,制作了一款樂高蒸汽波風(fēng)格的賽車小游戲,最后以優(yōu)秀的畫面,配樂和玩法榮獲第一名。

非常榮幸采訪到這位藝術(shù)家,歡迎ExeSandbox!一起來走進(jìn)他的樂高世界吧!

關(guān)于他的樂高游戲

Q1

您是如何制作這款游戲的?

LEGO Ideas舉辦的這場比賽,其實(shí)是由LEGO與“Unity游戲引擎” 合作制作了一個(gè)框架,將游戲與LEGO相結(jié)合,我并不需要編寫腳本,但比賽規(guī)則是必須只使用一個(gè)按鍵來玩游戲。


不過這促使我制作自己的游戲,因?yàn)槲乙恢睂?duì)游戲開發(fā)很感興趣。然而這個(gè)過程非常具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)槲疫€是個(gè)初學(xué)者,不知道如何編碼,所以我不得不依靠框架里的工具,但是這些工具對(duì)我想要的游戲機(jī)制并不奏效。


最后我花了 2 周的時(shí)間才完成了這個(gè)游戲,對(duì)于這樣一個(gè)簡單的游戲來說,按照大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)來說,這已經(jīng)是相當(dāng)長的時(shí)間了,所以我還有很多東西要學(xué),哈哈。

該游戲主要玩法是操控汽車躲避2x4樂高磚塊的障礙物,如果您也想游玩這款游戲可以搜索文章末尾鏈接。

Q2

您是如何確定的游戲的基調(diào)的?為什么是蒸汽波的風(fēng)格?

我對(duì)游戲的基調(diào)有很多不同的想法,但在我在設(shè)計(jì)的過程中,事情并不順利,因?yàn)槲覠o法將這些想法聯(lián)系起來。

我真的喜歡蒸汽波類型很久了,從音樂到畫面風(fēng)格,我也想為游戲創(chuàng)造一種既能讓人沉浸其中又有強(qiáng)烈氛圍的體驗(yàn),所以有一天我腦海中閃現(xiàn)出我需要做一個(gè)蒸汽波風(fēng)格的游戲。



MOCer的成長歷程

Q3

能支撐您持續(xù)創(chuàng)作MOC的動(dòng)力來源是什么呢?

能夠用樂高把我的創(chuàng)意想法變成現(xiàn)實(shí),這本身就很有動(dòng)力!

秋季酒莊


酒窖

餐桌

客廳

Q4

是否創(chuàng)造了您特別引以為傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介紹其設(shè)計(jì)思路?(您的代表作品?。?/strong>

我特別自豪的是我在2020年做的雨傘店模塊化建筑MOC。

我認(rèn)為我在這個(gè)作品上實(shí)現(xiàn)了顏色和形狀的良好平衡,我很少能創(chuàng)造出我所有的想法都能很好地組合在一起的作品。

我認(rèn)為我創(chuàng)作的每個(gè)作品都應(yīng)該要有它的亮點(diǎn),所以我希望下一個(gè)作品能讓我更加自豪。

一樓

二樓

三樓

Q5

是什么促使你自己開始MOC?你開始做MOC時(shí)是如何學(xué)習(xí)的?

我小時(shí)候沒有那么多的樂高套裝(至少?zèng)]有我想要的那么多,哈哈),所以當(dāng)我看到樂高在舉辦一個(gè)在線比賽,可以贏得真正的樂高套裝時(shí),我非常興奮。但是其他的參賽者都非常熟練,而我沒有任何經(jīng)驗(yàn),所以我必須非常努力地創(chuàng)造出更好的MOC,以便獲勝。


我參加了很多比賽,花了一年多的時(shí)間才成功地贏得了亞軍。此后,我不斷參加更多的比賽,繼續(xù)提高我的技能。


2019年的比賽作品:湖景

Q6

設(shè)計(jì)過程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經(jīng)驗(yàn)嗎?

我發(fā)現(xiàn)在開始制作之前找到合適的設(shè)計(jì)總是一個(gè)挑戰(zhàn)。有些設(shè)計(jì)不能很好地轉(zhuǎn)化成樂高的形式,或者非常難做,如果我嘗試去做它們,我會(huì)在半路卡住,最終的模型不會(huì)很好。


但這是不可避免的,我必須繼續(xù)建設(shè),以便在未來我能更好地猜測設(shè)計(jì)是否有效。

集裝箱碼頭

?

MOCer的設(shè)計(jì)理念

Q7

您的MOC Lego靈感來自哪里?您可以談?wù)勀谠O(shè)計(jì)Moc時(shí)的過程嗎?

我從現(xiàn)實(shí)生活和互聯(lián)網(wǎng)中獲得靈感。每當(dāng)我在公園散步時(shí),我都會(huì)觀察所有房子的顏色和裝飾。互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)可以更豐富的想法和靈感的來源,我會(huì)花幾個(gè)小時(shí)瀏覽想法。

甜甜圈店

1.只靠想象力來創(chuàng)作是很難的,所以每當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)MOC時(shí),我總是有大量的參考圖片。

2.制作MOC的開始階段是最困難的,會(huì)有很多試驗(yàn)和錯(cuò)誤,很多事情都可能出錯(cuò)。

3.我通常是用軟件來建造,這樣我就可以在不缺乏任何零件的情況下自由地進(jìn)行試驗(yàn)。

4.一旦我有了粗略的模型,樂趣就開始了,我可以專注于每一個(gè)細(xì)節(jié),使模型看起來盡可能的漂亮。

對(duì)于比較困難的 MOC,我的設(shè)計(jì)過程通常需要 1-2 個(gè)月。


破冰船

Q8

在一系列的MOC作品中,你最看重什么?為什么?

我非常注重配色和細(xì)節(jié)。我并不是每次都能做得很好,但我想在這方面不斷改進(jìn),因?yàn)檫@對(duì)我來說非常重要。最近,我也更加注重在搭建過程中尋找簡單的解決方案。

維多利亞時(shí)代的梳妝臺(tái)

Q9

你將來想做什么類型的MOC?

我一直夢想著建造大型機(jī)器人,但這需要我建造一個(gè)實(shí)體模型,因?yàn)槲蚁氪_保它是牢固的,可以獨(dú)立站立。我希望有一天,我有多余的時(shí)間和金錢來探索它。

混凝土樂高積木

10

你可以留下一個(gè)問題。

在設(shè)計(jì)一個(gè)作品時(shí),你是喜歡做一個(gè)版本,然后不斷改進(jìn),還是做很多不同的版本,然后選擇一個(gè)最好的版本進(jìn)行?



以上就是全部的采訪內(nèi)容了

非常的感謝“ExeSandbox”接受我們的采訪

也期待你未來的更多作品!

如果你也喜歡這位設(shè)計(jì)師,想看到他更多的其他作品,那么趕快來關(guān)注他吧!

內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)交流,不可商用

如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)與后臺(tái)取得聯(lián)系

*本文來自公眾號(hào)MOC積木博物館

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