《紫塞秋風》開發(fā)者日記:游戲開發(fā)的一些幕后故事!
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今日(4月23日),國產(chǎn)武俠ARPG游戲《紫塞秋風》最新開發(fā)者日記,名為“我們,一群平凡的‘無名之輩’”,講述了游戲《紫塞秋風》開發(fā)的一些幕后故事,我們一起看看吧!

完整開發(fā)者日記如下:
對于我們,紫塞不僅僅是一款游戲,它更像是一壺百味酒,里面烹合了我們生活中的各種酸甜苦辣,同時它也讓我們異于平凡,但歸于平凡……

01
我們《紫塞秋風》的制作團隊并不是很大,遠沒有其他大工作室的正規(guī),更沒有所謂的“大佬”投資出錢進行各種技術(shù)指導,可以說我們做游戲完全是靠自己探尋摸索,也正是因為這種摸索,讓我們在失敗中尋找到更多可能成功的經(jīng)驗。
關注紫塞的朋友應該都知道,我們五年內(nèi)有過四次改版,每次改版幾乎都是傷筋動骨,推翻重做,這并不是因為前作質(zhì)量差上不得臺面,而是我們想要追求更高的目標。

17年第三版《紫塞秋風》
將一部作品推翻重做需要很大的勇氣,我們不是勇者,我們也曾擔心,可這都是自己選擇的道路,無論何種煎熬和苦澀只有自己咬牙去扛。
02
“我在等什么?是等冬去春來?還是等一樹花開?”
對每個人來說,夢想與現(xiàn)實是一體兩面的事情,由自己的內(nèi)心,萌生出一個又一個的夢想,也正是因為有了這些夢想,才會使人奮發(fā)前行,對于我們,紫塞就是夢想。?
從項目伊始之初,完全就是沖動與熱愛,就像兒時渴求玩具,做一款自己的游戲便成了我們這些“成年人”心中的追求,盡管出現(xiàn)諸多非議,盡管出現(xiàn)很多挫折,我們無畏,我們無懼,我們只是想做到力所能及,做到不負初心。
還記得剛開始進行內(nèi)部測試的時候,制作組幾乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,當游戲結(jié)束,字幕滾動時,我們再也抑制不住心中的波瀾。幾年的辛酸似乎也都在那一刻化作烏有,此時心中也只留有一句話“夢所成,一切皆值得”。
03
“據(jù)說,蝴蝶輕輕地煽動下翅膀,可以在地球的另一端掀起颶風?!?
《蝴蝶效應》一直是我最喜歡的電影之一,它所表達的是由小生大,萬物相連的無窮奧妙,這在我們修改游戲BUG時可是深有體會。有時為了修改某個BUG,會誕生更多的BUG,這種BUG不會引起系統(tǒng)的錯誤反饋,只能通過一遍又一遍的在游戲中嘗試,將它慢慢找出,這也正是我們現(xiàn)在做的事情。

如今動作依舊是重中之重
當然,不單單在游戲內(nèi)容,我們希望紫塞在外部也可以成為那只不起眼的蝴蝶;無論能否贏得青睞,它依舊是我們年少的熱血,它也終歸會融入國單的歷史大潮。
04
還記得前年的美國E3游戲展,雖然在中國已經(jīng)到了凌晨,但制作組依然有很多人堅持在家觀看直播,當《紫塞秋風》的名字出現(xiàn)在大屏幕上時,我們無比開心和自豪,直到第二天上班,我們還嘰嘰喳喳興奮的像個孩子。

18年E3展上的紫塞
驚喜過后我們回歸平靜,心中壓力也是倍增,因為玩家不會為所謂的國單情懷買單,宣傳再漂亮,也不如上手玩玩來的直白。那幾日,除去工作,我們還會在閑暇時小心翼翼地翻看關于紫塞的評論,看看能否適應玩家口味,或就爭議點再做改進。 比如有玩家提到的受擊反饋和動作僵直等問題,我們都已在游戲中做出更改,這不僅僅是為了玩家,也是為了自己,因為我們不是勇士,我們?nèi)耘f平凡,我們只是人潮中熱愛游戲的“無名之輩”。

《紫塞秋風》計劃于2020年第三季度正式發(fā)售。