【舊世界/Old World】How to Old World?——偉大之人難度簡(jiǎn)易心得/攻略(序)

前言
由于部分原因最近1~2個(gè)月無(wú)法直播,加群:807353476,隨機(jī)掉落圖文直播。
由于做視頻和配音實(shí)在不是本人強(qiáng)項(xiàng),而且新手教學(xué)這東西我也不太懂,所以試著更新下這個(gè)系列的專欄。隨緣更新,想催更請(qǐng)加群,算了吧鴿子催不動(dòng)的。
本專欄面向稍微體驗(yàn)過(guò)本游戲(初次體驗(yàn)游戲推薦優(yōu)秀之人難度,目標(biāo)抱負(fù)勝利),希望挑戰(zhàn)偉大之人難度的玩家。

一、攻略中應(yīng)用的設(shè)定
國(guó)家/王朝:稍后再選

選擇理由:個(gè)人非常喜歡舊世界這個(gè)“稍后再選”的設(shè)定。操作上規(guī)避了刷圖,尤其降低了獵人這種上下限差距極大的家族的方差。游戲性上,多了一個(gè)思考和抉擇的機(jī)會(huì),這對(duì)于策略游戲來(lái)說(shuō)一定是提升游戲策略深度的行為。當(dāng)然,自行選擇國(guó)家對(duì)游戲的平衡性要求很高,至少不同的國(guó)家可以在不同類型的地圖發(fā)揮,否則就會(huì)出現(xiàn)看著有很多選擇但卻有唯一最優(yōu)解的情況。目前看來(lái)這些國(guó)家的平衡性做的還不錯(cuò),除了希臘部分王朝稍弱之外都有發(fā)揮的空間。
強(qiáng)行軍:雙倍力竭

選擇理由:關(guān)閉強(qiáng)行軍的話會(huì)降低紅盾的用途,屬于改變資源平衡性了,不推薦。無(wú)限強(qiáng)行軍會(huì)在后期法典錢幣貶值后達(dá)到近似折越的效果(而且AI也不會(huì)用),過(guò)于IMBA,同時(shí)也降低了對(duì)玩家位移考驗(yàn),所以同樣不推薦。
電腦優(yōu)勢(shì)/電腦發(fā)展:高于或等于中優(yōu)勢(shì)/進(jìn)階

偉大之人難度默認(rèn)的是中優(yōu)勢(shì)和進(jìn)階,不過(guò)熟練后這個(gè)難度并不算難,在此之后還有強(qiáng)盛、高優(yōu)勢(shì)、極高優(yōu)勢(shì)3檔加成,后文將根據(jù)啟用的數(shù)量簡(jiǎn)稱為偉大+,偉大++和偉大+++。
剛接觸偉大之人難度的玩家就用默認(rèn)就好了,等熟練了再進(jìn)一步去提升難度。
勝利方式:分?jǐn)?shù)勝利、雙倍勝利

其實(shí)還有一個(gè)隱藏的征服勝利,如果4個(gè)全關(guān)了就只會(huì)開啟征服勝利。征服勝利必須消滅所有其它國(guó)家,流程又臭又長(zhǎng),喜歡戰(zhàn)棋的玩家可以去嘗試。但只要學(xué)會(huì)了分?jǐn)?shù)勝利的種田方式,征服勝利也就沒(méi)那么難了。
雙倍勝利雖然是玩家專屬勝利模式,但其實(shí)達(dá)成難度比分?jǐn)?shù)勝利高。因?yàn)殡p倍勝利需要均勻的削弱每個(gè)AI,勢(shì)必會(huì)面對(duì)世界BOSS,而分?jǐn)?shù)勝利只需要挑軟柿子捏搶分就好了。
?抱負(fù)勝利強(qiáng)烈推薦剛開始體驗(yàn)游戲的玩家打開,這是新手最常用的勝利手段。稍微有些追求的玩家推薦關(guān)閉抱負(fù)勝利,因?yàn)楸ж?fù)勝利實(shí)在是太簡(jiǎn)單了(而且AI沒(méi)有抱負(fù)勝利,這里關(guān)閉也是為了公平),通常只需要跑穿科技安穩(wěn)發(fā)育即可輕松完成。
時(shí)間勝利是200回合后比拼分?jǐn)?shù)高低,是系統(tǒng)默認(rèn)關(guān)閉的。是否開啟對(duì)游戲沒(méi)有實(shí)質(zhì)性影響,因?yàn)?00T之前你不贏AI也會(huì)贏??梢钥紤]只開時(shí)間勝利,但200T可能已經(jīng)夠玩家征服勝利了。
地圖:隨機(jī)地圖、海濱(?)、中

不推薦新人使用預(yù)制地圖,隨機(jī)生成地圖會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的重開性,而重開性才是4X游戲的魅力。地圖大小根據(jù)個(gè)人喜好就好,這里我一般喜歡“中”(主要因?yàn)槟J(rèn)是中)。
地圖腳本各有特色,我每個(gè)腳本都嘗試過(guò),但還是更推薦新人玩“海濱”地圖,這個(gè)地圖的地形生成比較均勻,可以少考慮很多極端情況,而且4個(gè)AI更容易遇到,外交操縱起來(lái)也容易一些。
無(wú)情電腦:開

這個(gè)選項(xiàng)開啟后,越接近勝利,AI和你的關(guān)系會(huì)越差。略微增加游戲難度,但不多。
顯示暴擊預(yù)備:開

我比較推薦開啟這個(gè)選項(xiàng),能讓戰(zhàn)術(shù)安排更有策略性一些,不然暴擊純看臉沒(méi)有意思,然后發(fā)現(xiàn)暴擊浪費(fèi)了再撤銷操作那本質(zhì)和顯示暴擊預(yù)備也沒(méi)有差別。
二、游戲中要做什么?
作為一個(gè)4X游戲,自然考慮的順序是探索→擴(kuò)張→發(fā)展→征服。詳細(xì)的就不過(guò)多贅述了,這正是我們專欄后續(xù)要寫的,這里給大家一個(gè)大致的思路,對(duì)自己水平有信心的可以去嘗試看看。
前期迅速擴(kuò)張,將前期的兵盡可能都配上將軍,建立3~4座城市作為自己的基本盤,補(bǔ)工人、基本軍力。優(yōu)先開資源,然后圈山圈樹補(bǔ)采石場(chǎng)和伐木場(chǎng),這兩種資源是你發(fā)育的重要保障??萍冀怄i有利于當(dāng)前發(fā)育的(如何走科技可能可以講3000字了)。
中期利用已有軍力,掃蕩附近的部落和蠻族,然后補(bǔ)城市。這個(gè)時(shí)段外交就是最需要我們操作的東西了,利用宗教拉攏AI,買宣分割A(yù)I,削弱AI實(shí)力,拖累AI發(fā)育??萍嫉哪繕?biāo)有:學(xué)術(shù)、教義、升降閘門、制圖學(xué),具體順序也需要根據(jù)當(dāng)前情況決定。在保證自己不被AI吃掉的同時(shí)偷偷發(fā)育,最終奔向水力學(xué)、絞盤、鏈傳動(dòng)。
后期補(bǔ)一些還沒(méi)被搶走的奇觀,沒(méi)造的宗教圣地,然后規(guī)劃要捏掉哪些軟柿子的哪些高分城。通常情況下,打下來(lái)的AI城配合史詩(shī)法典只能提供分,一些文化極高的城市可能會(huì)在終盤前提供3分,所以要關(guān)注哪些AI的城市有奇觀、宗教圣地??萍寂茇?cái)政政策,看情況在之前補(bǔ)拱頂或軍事規(guī)則,并在游戲的剩余時(shí)間內(nèi)通過(guò)經(jīng)濟(jì)革新和工業(yè)進(jìn)步刷分。
后記
寫這篇專欄主要就是想表明自己開了個(gè)新坑,但沒(méi)想到又寫了快2k字……很多攻略思路其實(shí)完整的看完一局視頻能學(xué)個(gè)七七八八,系列專欄可能會(huì)更新很久。如果有想問(wèn)的東西歡迎私信或加群。

這次小尾巴不知道寫啥好了
那就球球來(lái)點(diǎn)人加群卷死我吧
一個(gè)人研究游戲太無(wú)聊了嗚嗚嗚